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01 22 14 (B_oku-GM ) 01 22 14 (B_oku-GM ) 01 22 15 (B_oku-GM ) 01 22 16 (B_oku-GM ) 01 22 29 (B_oku-GM ) パス・アラウンド 01 22 30 (B_oku-GM ) 01 22 30 (B_oku-GM ) 01 22 31 (B_oku-GM ) 01 22 31 (B_oku-GM ) 01 23 00 (B_oku-GM ) ■概要 01 23 00 (B_oku-GM ) 01 23 03 (B_oku-GM ) キミたちは、以前の冒険で手に入れた“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていた魔剣から、その兄姉魔剣が2振り行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。 01 23 03 (B_oku-GM ) “魔剣の迷宮”に入った一行を待っていたのは巨大な人工ドームでした。一行はまず、帰るために「温泉を作る」という使命を与えられます。果たして温泉は完成するのでしょうか?! 01 23 05 (B_oku-GM ) 01 23 05 (B_oku-GM ) 01 23 06 (B_oku-GM ) 01 23 21 (B_oku-GM ) ■シナリオの舞台 01 23 22 (B_oku-GM ) 01 23 40 (B_oku-GM ) 冒険の舞台は、シナリオ1と同じ、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある自由都市同盟セシュの街の地下にある「魔剣の迷宮」です。 01 23 40 (B_oku-GM ) 魔剣の迷宮は巨大な人工環境ドームで、内部の詳しい構造は誰も知りません。唯一の出入り口は砂漠のテレポーターで、これは温泉が無いと動作しません。 01 23 42 (B_oku-GM ) 01 23 42 (B_oku-GM ) 01 23 43 (B_oku-GM ) 01 23 57 (B_oku-GM ) ■シナリオ本編 01 23 58 (B_oku-GM ) 01 24 15 (B_oku-GM ) ◇妖精の山 01 24 16 (B_oku-GM ) 01 25 19 (B_oku-GM ) tb:3日目朝 01 25 20 (B_oku-GM ) 01 25 36 (B_oku-GM ) 【3:緑の森】 01 25 37 (B_oku-GM ) 01 26 09 (B_oku-GM ) 移動しますか? 01 26 10 (B_oku-GM ) 01 26 38 (B_oku-GM ) +------+------+ 01 26 38 (B_oku-GM ) |固定5| | 01 26 38 (B_oku-GM ) |風の谷| | 1 01 26 38 (B_oku-GM ) | | | 01 26 38 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 01 26 38 (B_oku-GM ) |固定1| |固定4| | 01 26 38 (B_oku-GM ) | 砂漠 | | 火山 | | 2 01 26 38 (B_oku-GM ) | | | | | 01 26 38 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 01 26 38 (B_oku-GM ) |固定2| 5 | 3 |固定6| 01 26 38 (B_oku-GM ) | 湖 |青の島|緑の森|機械の| 3 01 26 38 (B_oku-GM ) | | | | 部屋 | 01 26 38 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 01 26 38 (B_oku-GM ) | |固定3| 01 26 38 (B_oku-GM ) | | 洞穴 | 4 01 26 38 (B_oku-GM ) | | | 01 26 38 (B_oku-GM ) +------+------+ 01 26 38 (B_oku-GM ) A B C D 01 26 44 (B_oku-GM ) 01 27 25 *B_oku-GM topic [Driad x5]-5m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora] 01 28 53 (A_Khile ) それでは南の洞穴へ 01 29 02 (B_oku-GM ) 01 29 03 (B_oku-GM ) 01 29 04 (B_oku-GM ) 01 29 20 (B_oku-GM ) 【固定3:洞穴】 01 29 21 (B_oku-GM ) 01 29 28 (B_oku-GM ) ゴツゴツとした岩の中に隠れるように洞穴があります。髭を生やした老人がちょこちょこ出入りしています。 01 29 29 (B_oku-GM ) 01 30 31 (A_Neaf ) 2d6 平目で知識判定 01 30 32 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D6 = [5,5] = 10 01 30 38 (A_Khile ) では老人に声を掛けてみましょう 01 31 15 (B_oku-GM ) 01 31 17 (B_oku-GM ) 1.ノームの誰何 01 31 18 (B_oku-GM ) 01 31 32 (B_oku-GM ) 老人に話しかけると、老人は「何のようじゃ?」と妖精語と魔動機文明語で用向きを尋ねます。 01 31 34 (B_oku-GM ) 01 33 13 (A_Khile ) ではここに来た経緯(姉魔剣探し)を話して温泉のために風呂桶を作って欲しいということを話します 01 33 21 (A_Khile ) 2d6+6 私も魔物知識 01 33 21 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 01 33 56 (B_oku-GM ) 01 33 58 (B_oku-GM ) 7LV ノーム 01 33 58 (B_oku-GM ) 知能 01 33 58 (B_oku-GM ) 人間並み 01 33 58 (B_oku-GM ) 知覚 01 33 58 (B_oku-GM ) 五感 01 33 58 (B_oku-GM ) 言語 01 33 58 (B_oku-GM ) 妖精語、魔動機文明語 01 33 58 (B_oku-GM ) 生息地 01 33 58 (B_oku-GM ) 森、山、洞窟 01 33 58 (B_oku-GM ) 反応 01 33 58 (B_oku-GM ) 中立 01 33 58 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 01 33 58 (B_oku-GM ) 11/16 01 33 58 (B_oku-GM ) 先制値 01 33 58 (B_oku-GM ) 13 01 33 58 (B_oku-GM ) 移動速度 01 33 58 (B_oku-GM ) 16 01 33 58 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 01 33 58 (B_oku-GM ) 9(16) 01 33 58 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 01 33 58 (B_oku-GM ) 8(15) 01 33 58 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 01 33 58 (B_oku-GM ) 拳 11(16) 2d+9 8(15) 9 55 38 01 33 58 (B_oku-GM ) 特殊能力 01 33 58 (B_oku-GM ) 「妖精魔法限定7レベル/魔力10(17)」 01 33 58 (B_oku-GM ) 7レベルまでの妖精魔法のうち【スネア】【ストーンガード】が行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 01 33 58 (B_oku-GM ) 「魔法適性」 01 33 58 (B_oku-GM ) 戦闘特技《魔法拡大/数》《MP軽減》を習得しています。 01 33 58 (B_oku-GM ) 「地揺らし/10(17)/生命抵抗力/消滅」 01 33 58 (B_oku-GM ) 地面を揺らし、対象の足場を不安定にします。半径30m内で地面に立っている対象すべては、抵抗に失敗すると転倒します。転倒したものは、揺れ続ける地面に手こずり、1分(6ラウンド)の間、立ち上がれません。 01 33 58 (B_oku-GM ) この能力は主動作として使います。 01 33 58 (B_oku-GM ) 「石の身体」 01 33 58 (B_oku-GM ) 土属性の効果やダメージを全く受けません。 01 33 58 (B_oku-GM ) 「風に弱い」 01 33 58 (B_oku-GM ) 風属性の攻撃を受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。 01 33 58 (B_oku-GM ) 弱点 01 33 58 (B_oku-GM ) 風属性ダメージ+3点 01 33 58 (B_oku-GM ) 戦利品 なし 01 33 58 (B_oku-GM ) 身長1mほどの小さな人間の姿をした土の精霊です。主に髭を生やした老人の姿をしていますが、子供や若い女性の姿をしたノームも存在します。これは、ノームが子供や女性をあまり外に出さず、大切に守って育てるからなのです。このように、ノームは家族や仲間を大切にする性格をしています。 01 33 58 (B_oku-GM ) また、フェアリーテイマー技能を持つPCは、魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を知るには本来どおりの達成値が必要です)。 01 33 59 (B_oku-GM ) 01 35 21 *B_oku-GM topic [Gnome x5]-5m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora] 01 35 26 (A_Khile ) どうせだからTJも見せておきましょう。その方が話が早そう 01 35 56 (B_oku-GM ) 01 36 28 (B_oku-GM ) 【ノーム】「誰にそんな考えを吹き込まれた?」 01 36 42 (B_oku-GM ) 【ノーム】「風呂桶なんぞ」 01 37 30 (A_Khile ) 【カイル】「砂漠のヴァンニクさん達と滝にいたウンディーネさん達に」 01 38 10 (B_oku-GM ) 【ノーム】「なら、湖の水を持っているはずじゃ。見せてみぃ」 01 39 44 (A_Neaf ) その水をもらうために桶を作ってもらいたいんだよ 01 40 25 (A_Khile ) 汲んだ覚えはないですね 01 41 57 (B_oku-GM ) 持ってないなら、しっしっ、されます 01 43 13 (A_Khile ) しょうがない、湖まで戻りましょうか 01 43 54 (A_Neaf ) そうしましょう。B4経由でもいいかな 01 44 26 (A_Khile ) そうですね。ついでに地図を埋めちゃいましょう 01 44 52 (B_oku-GM ) 01 44 59 (B_oku-GM ) tb:3日目昼 01 44 59 (B_oku-GM ) 01 45 07 (B_oku-GM ) 1dを振ってください 01 45 07 (B_oku-GM ) 01 45 32 (A_Neaf ) リトラさんよろ 01 45 47 (A-ritora ) 1d6 えいやっ 01 45 47 (Aki-Dice ) A-ritora - 1D6 = [3] = 3 01 45 50 (B_oku-GM ) 01 45 53 (B_oku-GM ) 1dを振ってください 01 45 54 (B_oku-GM ) 01 46 08 (A-ritora ) 1d6 えいや 01 46 08 (Aki-Dice ) A-ritora - 1D6 = [1] = 1 01 46 19 (B_oku-GM ) 01 46 20 (B_oku-GM ) 01 46 29 (B_oku-GM ) 【2:赤の山】 01 46 30 (B_oku-GM ) 01 46 39 (B_oku-GM ) 真っ赤な土に覆われた、なだらかな山がそびえ立っています。 01 46 40 (B_oku-GM ) 01 50 13 (B_oku-GM ) 登ってみますか? 01 50 14 (B_oku-GM ) 01 50 35 (A_Khile ) せっかく来たし少し登ってみましょうか 01 50 50 (A_Neaf ) ええと、例によって地図作成で判定できるんでしょうか、その目標値とか 01 51 25 (B_oku-GM ) 別に登るのに判定が必要なようには見えません。 01 52 37 (A_Khile ) 何か鍵らしいものは無いでしょうか 01 52 56 (B_oku-GM ) 01 53 08 (B_oku-GM ) 1.蛮族との遭遇 01 53 09 (B_oku-GM ) 01 53 17 (B_oku-GM ) 山を登るなら、危険感知判定を行ってください。 01 53 18 (B_oku-GM ) 01 53 49 (A_Khile ) 2d6+6 スカウト知力 01 53 49 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 01 53 51 (A-ritora ) 2d6 平目 01 53 52 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6 = [6,1] = 7 01 55 14 (B_oku-GM ) 5+2ar ターミ 01 55 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 5+2D = 5+[4,2] = 11 01 56 41 (A_Neaf ) 3+2ar レンジャー知力 01 56 41 (Aki-Dice ) A_Neaf - 3+2D = 3+[2,5] = 10 01 57 02 (B_oku-GM ) 01 57 04 (B_oku-GM ) 目標値は12です。失敗したキャラクターは不意を討たれ、1ラウンド目何も出来ません。 01 57 05 (B_oku-GM ) 01 57 50 (B_oku-GM ) 不意に、岩陰から下半身が虫の人間が飛び出してきました! 01 57 52 (B_oku-GM ) 01 58 05 (B_oku-GM ) 1dを2回振ってください 01 58 05 (B_oku-GM ) 01 58 26 (A_Khile ) 振ります 01 58 42 (A_Khile ) 1d+1d 01 58 42 (Aki-Dice ) A_Khile - 1D+1D = [3]+[2] = 5 02 00 50 *B_oku-GM topic [SitherS x1, AndroS x2]-5m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora] 02 01 13 (B_oku-GM ) 02 01 34 (B_oku-GM ) 左から魔物知識判定2回行ってください。 02 01 35 (B_oku-GM ) 02 02 36 (A_Neaf ) 2d6 平目 02 02 36 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D6 = [5,2] = 7 02 02 37 (A_Neaf ) 2d6 平目 02 02 38 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D6 = [3,4] = 7 02 02 58 (A_Khile ) 2d6+6+2 セージ(+ペネ) SitherS 02 02 58 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6+2 = [4,3]+6+2 = 15 02 03 08 (A_Khile ) 2d6+6+2 セージ(+ペネ) AndroS 02 03 08 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6+2 = [2,5]+6+2 = 15 02 03 38 (A-ritora ) 2d6+7 S 02 03 39 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 02 03 51 (A-ritora ) 2d6+7 A 02 03 51 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 02 03 57 (B_oku-GM ) 02 04 01 (B_oku-GM ) 7LV シザースコーピオン 02 04 01 (B_oku-GM ) 知能 02 04 01 (B_oku-GM ) 人間並み 02 04 01 (B_oku-GM ) 知覚 02 04 01 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 02 04 01 (B_oku-GM ) 言語 02 04 01 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語 02 04 01 (B_oku-GM ) 生息地 02 04 01 (B_oku-GM ) 砂漠、遺跡 02 04 01 (B_oku-GM ) 反応 02 04 01 (B_oku-GM ) 敵対的 02 04 01 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 02 04 01 (B_oku-GM ) 13/18 02 04 01 (B_oku-GM ) 先制値 02 04 01 (B_oku-GM ) 14 02 04 01 (B_oku-GM ) 移動速度 02 04 01 (B_oku-GM ) 17 02 04 01 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 02 04 01 (B_oku-GM ) 9(16) 02 04 01 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 02 04 01 (B_oku-GM ) 9(16) 02 04 01 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 02 04 01 (B_oku-GM ) 武器(上半身) 9(16) 2d+6 9(16) 7 36 35 02 04 01 (B_oku-GM ) ハサミ(ハサミ) 9(16) 2d+10 8(15) 4 22 14 02 04 01 (B_oku-GM ) 尻尾(下半身) 8(15) 2d+7 8(15) 8 42 16 02 04 01 (B_oku-GM ) 部位数:3 コア部位:上半身 02 04 01 (B_oku-GM ) 特殊能力 02 04 01 (B_oku-GM ) ●上半身 02 04 01 (B_oku-GM ) 「魔動機術5レベル/魔力7(14)」 02 04 01 (B_oku-GM ) 5レベルまでの魔動機術を使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 02 04 01 (B_oku-GM ) 「射撃(精密射撃)/7(14)/回避力/消滅」 02 04 01 (B_oku-GM ) 銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は30mです。 02 04 01 (B_oku-GM ) ●下半身 02 04 01 (B_oku-GM ) 「尻尾の毒/8(15)/生命抵抗力/消滅」 02 04 01 (B_oku-GM ) 尻尾の攻撃が命中したとき、対象に生命抵抗力判定を行わせます。判定に失敗した対象には、「8」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 02 04 01 (B_oku-GM ) 「弱体化」 02 04 01 (B_oku-GM ) 部位:下半身のHPが0以下になると、部位:上半身と部位:ハサミは回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 02 04 01 (B_oku-GM ) 弱点 02 04 01 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2 02 04 01 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 サソリの殻(50G) 02 04 01 (B_oku-GM ) 2~6 なし 02 04 01 (B_oku-GM ) 7~10 毒針と毒袋(800G) 02 04 01 (B_oku-GM ) 11~ 毒針と猛毒袋(1200G) 02 04 01 (B_oku-GM ) アンドロスコーピオンの戦士種です。通常種を率いていたり、緊急時に隊伍を成して出撃します。通常のアンドロスコーピオンと違い、サソリの胴体から大きなハサミが出ていて、これで敵を切り刻みます。 02 04 02 (B_oku-GM ) 02 04 03 (B_oku-GM ) 02 04 15 (B_oku-GM ) 5LV アンドロスコーピオン 02 04 15 (B_oku-GM ) 知能 02 04 15 (B_oku-GM ) 人間並み 02 04 15 (B_oku-GM ) 知覚 02 04 15 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 02 04 15 (B_oku-GM ) 言語 02 04 15 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語 02 04 15 (B_oku-GM ) 生息地 02 04 15 (B_oku-GM ) 砂漠、遺跡 02 04 15 (B_oku-GM ) 反応 02 04 15 (B_oku-GM ) 敵対的 02 04 15 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 02 04 15 (B_oku-GM ) 12/15 02 04 15 (B_oku-GM ) 先制値 02 04 15 (B_oku-GM ) 12 02 04 15 (B_oku-GM ) 移動速度 02 04 15 (B_oku-GM ) 15 02 04 15 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 02 04 15 (B_oku-GM ) 7(14) 02 04 15 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 02 04 15 (B_oku-GM ) 7(14) 02 04 15 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 02 04 15 (B_oku-GM ) 武器(上半身) 7(14) 2d+5 7(14) 6 24 26 02 04 15 (B_oku-GM ) 尻尾(下半身) 8(15) 2d+4 6(13) 5 28 12 02 04 15 (B_oku-GM ) 特殊能力 02 04 15 (B_oku-GM ) ●上半身 02 04 15 (B_oku-GM ) 「魔動機術4レベル/魔力6(13)」 02 04 15 (B_oku-GM ) 4レベルまでの魔動機術を使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 02 04 15 (B_oku-GM ) 「射撃(精密射撃)/6(13)/回避力/消滅」 02 04 15 (B_oku-GM ) 銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は20mです。 02 04 15 (B_oku-GM ) ●下半身 02 04 15 (B_oku-GM ) 「尻尾の毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 02 04 15 (B_oku-GM ) 尻尾の攻撃が命中したとき、対象に生命抵抗力判定を行わせます。判定に失敗した対象には、「6」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 02 04 15 (B_oku-GM ) 「弱体化」 02 04 15 (B_oku-GM ) 部位:下半身のHPが0以下になると、部位:上半身は回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 02 04 15 (B_oku-GM ) 弱点 02 04 15 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2 02 04 15 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 サソリの殻(50G) 02 04 15 (B_oku-GM ) 2~6 なし 02 04 15 (B_oku-GM ) 7~11 毒針(100G) 02 04 15 (B_oku-GM ) 12~ 毒針と毒袋(800G) 02 04 15 (B_oku-GM ) 巨大なサソリの胴体から、人間の上半身が生えた奇妙な姿をしています。砂漠などの乾燥した地方に生息し、槍や銃、鎧などで武装しています。 02 04 15 (B_oku-GM ) 個体としての概念が薄く、群れで行動します。機械仕掛けの操作に通じ、魔動機文明の遺跡に住みついて、様々な魔動機術を学んでいます。そのため、遺跡で出会うこともあるでしょう。その性格は一切容赦が無く、冷酷です。 02 04 17 (B_oku-GM ) 02 07 14 *B_oku-GM topic [SitherScorpion x1, AndroScorpion x2]-10m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora] 02 07 29 (B_oku-GM ) 02 08 02 (B_oku-GM ) 先制値判定どうぞ! アンドロスコーピオンは弱点値抜けています。物理ダメージ+2 02 08 03 (B_oku-GM ) 02 08 30 (A_Neaf ) 不意うたれたキャラは、先制判定も回避判定もできないの? 02 09 04 (B_oku-GM ) 回避判定、抵抗力判定はできます。 02 09 26 (A_Khile ) 2d6+6 スカウト敏捷 02 09 26 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 02 10 15 (B_oku-GM ) あと、食い止める。こともできます 02 10 38 (A_Khile ) というか先制取りそこなったら後攻の上に一手パス? 02 10 49 (B_oku-GM ) はい 02 11 21 (A_Khile ) 無茶言うなあ 02 11 33 (A_Khile ) 変転 02 11 43 (B_oku-GM ) 02 11 48 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1 02 11 49 (B_oku-GM ) 02 11 58 (B_oku-GM ) カイルのみ 02 11 58 (B_oku-GM ) 02 12 56 (A_Khile ) まず2m下がってフィールドプロテクション 02 13 07 (A_Khile ) 2d6 02 13 07 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6 = [1,5] = 6 02 13 26 (B_oku-GM ) 02 13 30 (A_Khile ) これで全員ダメージ-1 02 13 35 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド1 02 13 35 (B_oku-GM ) 02 13 57 (B_oku-GM ) 1d+2d シザー+アンドロの行動 02 13 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D+2D = [1]+[3,2] = 6 02 14 29 *B_oku-GM topic [SitherScorpion x1, AndroScorpion x2]-10m-[TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora] 02 14 54 (B_oku-GM ) カイル、HP44点以上ある? 02 15 36 (A_Khile ) 34点 02 16 01 *B_oku-GM topic [AndroScorpion x2]-10m-[SitherScorpion, TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora] 02 16 47 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンは武器でターミを殴る 02 16 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[2,6] MAX 1個 = 17 02 17 00 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンはハサミでターミを殴る 02 17 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[4,6] MAX 1個 = 19 02 17 20 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンは尻尾でターミを刺す 02 17 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[5,2] = 16 02 17 41 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ武器避ける 02 17 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[1,3] = 14 02 17 51 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミハサミ避ける 02 17 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,5] = 19 02 18 00 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ尻尾避ける 02 18 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,2] MAX 1個 = 18 02 18 22 (B_oku-GM ) 2d+6 武器だけ命中 02 18 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [6,1]+6 = 13 02 19 42 (B_oku-GM ) 02 20 46 (A_Neaf ) ぐわんばれ、タミオ 02 21 25 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ1はターミを撃つ 02 21 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,6] MAX 1個 = 15 02 21 58 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミクリバレ避ける 02 21 59 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,5] = 19 02 22 04 (B_oku-GM ) 02 22 42 (B_oku-GM ) アンドロ2はリトラに突っ込もうとして、ターミに阻止される 02 23 08 *B_oku-GM topic [SitherScorpion, AndroScorpion x2, TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora] 02 23 59 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロスコーピオンは武器でターミを殴る 02 24 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,1] = 13 02 24 22 (B_oku-GM ) 8+2ar アンドロスコーピオンは尻尾でターミを刺す 02 24 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[1,5] = 14 02 24 31 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ武器避ける 02 24 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,1] = 14 02 24 37 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ尻尾避ける 02 24 38 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,2] MAX 1個 = 18 02 24 46 (B_oku-GM ) 02 24 51 (A_Khile ) アンドロ1は前進してないのでは?してても3mのはず 02 24 59 (B_oku-GM ) おっと 02 25 22 *B_oku-GM topic [AndroScorpion]-7m-[SitherScorpion, AndroScorpion, TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora] 02 25 35 (B_oku-GM ) 02 25 44 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2 02 25 45 (B_oku-GM ) 02 26 12 *B_oku-GM topic [AndroScorpion]-7m-[(SitherScorpion, AndroScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora] 02 26 41 (A_Khile ) 2d+8 味方全員にセイクリッドシールド 02 26 41 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D+8 = [4,4]+8 = 16 02 27 59 (B_oku-GM ) ターミはカイルのコマンドを待っている 02 28 42 (A_Khile ) ターミ、アンドロ殴って。シザーはセイクリッドウェポン掛けてから 02 29 02 (B_oku-GM ) 【ターミ】「了解!」 02 29 12 (B_oku-GM ) 補助動作は? 02 29 15 (B_oku-GM ) なし? 02 29 47 (A_Khile ) なしでいいか。3つ当てれば落ちるはず 02 30 01 (B_oku-GM ) 上半身ね 02 30 08 (A_Khile ) はい 02 30 25 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ・ジャブ 02 30 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[5,5] = 20 02 30 36 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ・ストレート 02 30 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,4] MAX 1個 = 20 02 30 48 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ・アッパーカット 02 30 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,3] = 17 02 31 15 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロはジャブを避ける 02 31 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 02 31 23 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロはストレートを避ける 02 31 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 02 31 34 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロはアッパーカットを避ける 02 31 35 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,2] = 14 02 32 06 (B_oku-GM ) r13+10@9 ジャブ 02 32 07 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [6,3 5][5,3 4] クリティカル +10 = 19 02 32 29 (A_Khile ) 弱点入れた? 02 32 38 (B_oku-GM ) おっと 02 32 40 (B_oku-GM ) 21だ 02 33 01 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ストレート 02 33 03 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [6,1 4]+10+2 = 16 02 33 22 (B_oku-GM ) 7-1+2ar 生死判定 02 33 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-1+2D = 7-1+[6,6] MAX 2個 = 18 02 33 43 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 アッパーカット 02 33 44 (A_Khile ) 起きたw 02 33 44 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [6,1 4]+10+2 = 16 02 34 00 (B_oku-GM ) 7-9+2ar 生死判定 02 34 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-9+2D = 7-9+[5,1] = 4 02 34 13 *B_oku-GM topic [AndroScorpion]-7m-[(SitherScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora] 02 35 40 (B_oku-GM ) ネフとリトラの手番 02 35 52 (A_Khile ) 乱戦になったから後衛が狙えるのはシザーだけですね。 02 37 40 (A_Neaf ) 2ar+11 シザーにクリティカルバレット 02 37 40 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D+11 = [3,3]+11 = 17 02 37 54 (B_oku-GM ) どの部位? 02 38 11 (B_oku-GM ) 3部位(上半身・ハサミ・下半身)があるけど 02 38 12 (A_Neaf ) いちばんHPのないとこで 02 38 17 (B_oku-GM ) ハサミですね 02 38 48 (B_oku-GM ) 8+2ar ハサミ回避 02 38 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,2] = 15 02 38 53 (B_oku-GM ) 命中 02 39 17 (A_Neaf ) r20+11@10 しねやあ 02 39 18 (Aki-Dice ) A_Neaf - Rate20+11@10 = [2,4 4]+11 = 15 02 39 49 (B_oku-GM ) うむ、生きている 02 40 10 (A-ritora ) 3部位全部にアイスボルト。三倍? 02 40 17 (B_oku-GM ) 3倍 02 40 45 (A-ritora ) 2d6+10 アイスボルト×3行使 一括 02 40 45 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 02 41 09 (B_oku-GM ) 9+2ar 一括抵抗! 02 41 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[3,5] = 17 02 42 15 (A-ritora ) r10+10@10 ダメージも一括 02 42 15 (Aki-Dice ) A-ritora - Rate10+10@10 = [4,1 2]+10 = 12 02 42 51 (B_oku-GM ) 9-5+2ar ハサミ生死判定 02 42 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-5+2D = 9-5+[4,4] = 12 02 43 01 (B_oku-GM ) ハサミ撃沈 02 43 21 (B_oku-GM ) 02 43 27 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド2 02 43 28 (B_oku-GM ) 02 43 29 (A-ritora ) 上半身、下半身防護点ー2と 02 43 36 (B_oku-GM ) 02 43 50 (B_oku-GM ) 1d+1d シザー+アンドロの行動 02 43 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D+1D = [3]+[4] = 7 02 45 16 (B_oku-GM ) 7+2ar 【ショットガン・バレット】を後衛に 02 45 17 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 02 46 20 (B_oku-GM ) 8+2ar 下半身は尻尾でカイルを刺す! 02 46 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[2,4] = 14 02 46 45 (A_Khile ) 2d6+6 回避! 02 46 45 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 02 47 03 (B_oku-GM ) 2d+7 ブス! 02 47 04 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [3,2]+7 = 12 02 47 22 (A_Khile ) 1抜け 02 47 32 (B_oku-GM ) 8+2ar 毒! 02 47 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[4,3] = 15 02 47 58 (A_Khile ) 2d6+7 生命力抵抗 02 47 58 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 02 48 46 (B_oku-GM ) 02 49 38 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身は、カイルに【クリティカル・バレット】 02 49 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,3] = 12 02 49 48 *B_oku-GM topic [AndroScorpion]-4m-[(SitherScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora] 02 49 53 (A_Khile ) 2d6+6 回避! 02 49 54 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 02 50 22 (B_oku-GM ) r20+6@9 回れーもしくはピンゾロ! 02 50 23 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate20+6@9 = [2,3 3]+6 = 9 02 50 37 (B_oku-GM ) 02 50 50 (A_Khile ) 8抜け25/34 02 50 56 (B_oku-GM ) PC側ラウンド3 02 51 01 (B_oku-GM ) 02 52 47 (A_Khile ) 2d6 ターミにセイクリッドウェポン 02 52 47 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6 = [4,6] = 10 02 53 33 (A_Khile ) ターミは上半身を攻撃で 02 53 44 (A_Neaf ) 2ar+11 シザー下半身にクリティカルバレット 02 53 44 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D+11 = [1,2]+11 = 14 02 54 20 (B_oku-GM ) 8+2ar シザー下半身回避 02 54 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 02 54 45 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・ジャブ 02 54 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[3,5]+1 = 19 02 54 52 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・ストレート 02 54 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[3,5]+1 = 19 02 55 01 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・アッパーカット 02 55 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[2,1]+1 = 14 02 55 38 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ジャブ回避 02 55 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[5,3] = 17 02 55 46 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ストレート回避 02 55 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[6,6] MAX 2個 = 21 02 55 58 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身アッパーカット回避 02 55 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[5,2] = 16 02 56 24 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 セイクリッド・ジャブ 02 56 25 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [5,1 3]+10+2 = 15 02 58 56 (A_Khile ) 後はリトラさんですね 02 59 22 (A-ritora ) 2d6+10 下半身にカオスショット 02 59 23 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 02 59 42 (B_oku-GM ) 9+2ar 下半身抵抗 02 59 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 03 00 03 (A-ritora ) r20+10@10 ダメ 03 00 03 (Aki-Dice ) A-ritora - Rate20+10@10 = [4,6 8][1,2 1] クリティカル +10 = 19 03 00 22 (B_oku-GM ) 03 00 33 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド3 03 00 34 (B_oku-GM ) 03 00 41 (B_oku-GM ) 1d+1d シザー+アンドロの行動 03 00 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D+1D = [2]+[3] = 5 03 01 30 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンは武器でカイルを殴る 03 01 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[1,4] = 14 03 01 48 (B_oku-GM ) 8+2ar シザースコーピオンは尻尾でカイルを刺す 03 01 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[2,3] = 13 03 02 07 (A_Khile ) 2d6+6 回避!武器 03 02 07 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 03 02 19 (A_Khile ) 2d6+6 回避!尻尾 03 02 20 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 03 02 26 (B_oku-GM ) 2d+6 ダメージ武器 03 02 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [2,5]+6 = 13 03 02 40 (A_Khile ) 2抜け23/34 03 03 37 (B_oku-GM ) ところで、ネフとリトラ、ショットガンバレット15避けた? 03 04 24 (A_Neaf ) おや? 03 04 31 (A_Neaf ) 2ar 平目 03 04 32 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D = [6,3] MAX 1個 = 9 03 04 44 (A-ritora ) およ 03 04 51 (A-ritora ) 2d 平目 03 04 52 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D = [3,5] = 8 03 04 56 (B_oku-GM ) r20+7@10 散弾バラバラ 03 04 57 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate20+7@10 = [1,4 3]+7 = 10 03 05 45 (B_oku-GM ) 03 06 04 (B_oku-GM ) アンドロスコーピオンは前進して乱戦領域に突入! 03 06 27 *B_oku-GM topic [AndroScorpion, (SitherScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora] 03 06 40 *B_oku-GM topic [AndroScorpion, (SitherScorpion, TN2, Khile)]-5m-[Neaf,ritora] 03 07 18 (B_oku-GM ) 1d4 TN2, Khile, Neaf, Ritora 03 07 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D4 = [3] = 3 03 08 00 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身はネフに【クリティカル・バレット】 03 08 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[1,6] MAX 1個 = 13 03 08 03 (A_Khile ) 待った 03 08 18 (A_Khile ) 通常移動してるでしょう 03 08 43 (B_oku-GM ) いや、乱戦領域の半径が3mあるから 03 08 59 (B_oku-GM ) あ、ほんとだ 03 09 12 (B_oku-GM ) 1d2 TN2, Khile 03 09 13 (A_Khile ) 中央に入らないと駄目では 03 09 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D2 = [2] = 2 03 09 26 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身はカイルに【クリティカル・バレット】 03 09 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 03 09 38 (A_Khile ) 2d6+6 回避! 03 09 39 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 03 10 04 *B_oku-GM topic AndroScorpion-1m-[(SitherScorpion, TN2, Khile)]-5m-[Neaf,ritora] 03 10 42 *B_oku-GM topic [AndroScorpion-1m-(SitherScorpion, TN2, Khile)]-5m-[Neaf,ritora] 03 11 02 (B_oku-GM ) 03 11 14 (B_oku-GM ) PC側ラウンド4 03 11 15 (B_oku-GM ) 03 12 10 (A_Khile ) 今回はまず様子を見る。ターミはキャッツアイとマッスルベアー使ってシザーの上半身を 03 12 40 (B_oku-GM ) 【ターミ】「【キャッツアイ】【マッスルベアー】」 03 13 03 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ジャブ 03 13 04 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[4,5]+1 = 20 03 13 16 (B_oku-GM ) おっと21ね 03 13 29 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ストレート 03 13 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1+1 = 10+[4,5]+1+1 = 21 03 13 44 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・アッパーカット 03 13 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1+1 = 10+[5,6] MAX 1個 +1+1 = 23 03 14 02 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ジャブ回避 03 14 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[6,1] MAX 1個 = 16 03 14 11 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ストレート回避 03 14 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[5,2] = 16 03 14 20 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身アッパーカット回避 03 14 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[4,1] = 14 03 14 45 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・ジャブ 03 14 46 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [4,5 5][3,5 4] クリティカル +10+2+2 = 23 03 15 11 (B_oku-GM ) 9-8+2ar 生死判定 03 15 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-8+2D = 9-8+[6,5] MAX 1個 = 12 03 15 27 *B_oku-GM topic [AndroScorpion-1m-TN2, Khile]-5m-[Neaf,ritora] 03 15 30 (A_Khile ) 危ない 03 16 35 (A_Neaf ) 2ar+11 アンドロ下半身にクリティカルバレット 03 16 35 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D+11 = [5,1]+11 = 17 03 17 09 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ下半身回避 03 17 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,5] = 16 03 17 34 (A_Neaf ) r20+11@10 しねやあ 03 17 34 (Aki-Dice ) A_Neaf - Rate20+11@10 = [2,4 4]+11 = 15 03 18 31 (A_Khile ) 2d6+8 アンドロ下半身にフォース 03 18 32 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 03 18 50 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロ下半身抵抗 03 18 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,4] MAX 1個 = 17 03 19 08 (A_Khile ) r10+8 魔法ダメージ(フォース、抵抗) 03 19 08 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate10+8 = [4,2 3]+8 = 11 03 19 16 (A_Khile ) 6点 03 19 27 (B_oku-GM ) まだ生きている! 03 19 51 (A-ritora ) 落とそうw 03 20 11 (A_Khile ) よろしくw 03 20 20 (A-ritora ) 2d6+10 ういんどかったー行使 03 20 20 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+10 = [1,3]+10 = 14 03 20 23 (A-ritora ) げ 03 20 26 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロ下半身抵抗 03 20 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 03 20 56 (A-ritora ) r10+10@10 ダメージ 03 20 56 (Aki-Dice ) A-ritora - Rate10+10@10 = [1,2 1]+10 = 11 03 21 22 (B_oku-GM ) 7-4+2ar アンドロ下半身生死判定 03 21 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-4+2D = 7-4+[5,1] = 9 03 21 41 (B_oku-GM ) 03 21 54 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド4 03 21 55 (B_oku-GM ) 03 22 13 (B_oku-GM ) 1d アンドロの行動 03 22 14 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D = [4] = 4 03 22 24 (B_oku-GM ) キュピーン! 03 23 10 *B_oku-GM topic [AndroScorpion,TN2, Khile]-5m-[Neaf,ritora] 03 23 20 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身はリトラに【クリティカルバレット】 03 23 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,6] MAX 1個 = 16 03 24 40 (A-ritora ) 2d6 平目 03 24 40 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6 = [3,3] = 6 03 24 42 (B_oku-GM ) r20+6@9 回れー 03 24 43 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate20+6@9 = [3,3 4]+6 = 10 03 25 00 (B_oku-GM ) 03 25 00 (A-ritora ) 回ったら死ぬw 03 25 02 (B_oku-GM ) 03 25 14 (B_oku-GM ) PC側ラウンド5 03 25 15 (B_oku-GM ) 03 26 15 (A_Khile ) ターミはアンドロの上半身を攻撃。さっさととどめを 03 26 19 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ジャブ 03 26 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1+1 = 10+[4,4]+1+1 = 20 03 26 27 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ストレート 03 26 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1+1 = 10+[2,2]+1+1 = 16 03 26 34 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・アッパーカット 03 26 35 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1+1 = 10+[6,4] MAX 1個 +1+1 = 22 03 27 00 (B_oku-GM ) 7+2ar-2 アンドロ上半身ジャブ回避 03 27 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D-2 = 7+[5,3]-2 = 13 03 27 11 (B_oku-GM ) 7+2ar-2 アンドロ上半身ストレート回避 03 27 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D-2 = 7+[4,2]-2 = 11 03 27 21 (B_oku-GM ) 7+2ar-2 アンドロ上半身アッパーカット回避 03 27 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D-2 = 7+[3,2]-2 = 10 03 27 34 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・ジャブ 03 27 35 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [4,5 5][3,4 4] クリティカル +10+2+2 = 23 03 27 42 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・ストレート 03 27 43 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [6,5 7][6,4 6][3,2 3] クリティカル +10+2+2 = 30 03 27 50 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・アッパーカット 03 27 52 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [6,3 5][6,2 4] クリティカル +10+2+2 = 23 03 28 15 (A_Khile ) うわー 03 28 16 (A_Neaf ) おそろしいダメージ量 03 28 16 (B_oku-GM ) あ、弱点あるから、25・32・25ね 03 28 54 (B_oku-GM ) 7-21+2ar 生死判定 03 28 54 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-21+2D = 7-21+[5,6] MAX 1個 = -3 03 29 01 (B_oku-GM ) ぽくっ 03 29 04 (B_oku-GM ) 03 29 18 *B_oku-GM topic [TN2, Khile]-5m-[Neaf,ritora] 03 29 25 (B_oku-GM ) 戦闘終了~ 03 29 26 (B_oku-GM ) 03 30 45 (A_Khile ) 各自最大HPと現在HPを申告してください。自分は23/34 03 30 57 (B_oku-GM ) ターミは地味に[HP変換]6点 03 31 11 (A-ritora ) 11/29 03 31 16 (A_Neaf ) 31/36 03 31 22 (B_oku-GM ) 31/44 03 32 35 (A_Khile ) リトラにウィンディヒール一回撃ってもらってその後リトラにキュアかな 03 33 04 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 03 33 04 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 03 33 22 (A_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ)リトラ 03 33 22 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate10+8 = [2,2 1]+8 = 9 03 34 00 (A-ritora ) ウィンディヒール? 03 34 08 (A-ritora ) 20 29 03 34 23 (A_Khile ) 間違え。ウィスパーヒール 03 34 39 (A-ritora ) pl 03 34 42 (A-ritora ) ok 03 35 07 (A-ritora ) 2d6+10 ウィスパーヒール行使 03 35 08 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 03 35 20 (A-ritora ) 魔力10~ 03 35 43 (B_oku-GM ) 41/44 03 35 45 (A_Khile ) 33/34感謝です 03 35 57 (A-ritora ) 29/29 03 37 17 (A_Khile ) 戦利品剥ぎましょう。一番喰らってたリトラさん、シザーをお願いします 03 37 27 (A-ritora ) はい。 03 37 46 (A_Neaf ) 5人までだから私も回復するのね。 ウィスパーヒール 03 37 46 (A-ritora ) 2d6 シザー剥ぎ 03 37 46 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6 = [2,3] = 5 03 38 01 (A_Khile ) 2d6 A 03 38 01 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6 = [1,1] = 2 03 38 07 (A-ritora ) ポトの呪いがw 03 38 19 (A_Khile ) はい>ネフの回復 03 38 23 (B_oku-GM ) 自動 サソリの殻(50G) 03 38 23 (B_oku-GM ) 2~6 なし 03 38 36 (A_Khile ) 譲ってよかった 03 38 50 (B_oku-GM ) 自動 サソリの殻(50G) 03 38 50 (B_oku-GM ) 2~6 なし 03 39 36 (A_Khile ) ネフさんも一体 03 40 26 (A_Neaf ) 2d6 03 40 26 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D6 = [6,4] = 10 03 40 42 (B_oku-GM ) 自動 サソリの殻(50G) 03 40 48 (B_oku-GM ) 7~11 毒針(100G) 03 43 01 (B_oku-GM ) 03 43 04 (A_Khile ) さてこんな所に蛮族とは、ここには何かあるのでしょうか 03 43 12 (B_oku-GM ) 〈羊皮紙〉を手に入れた! 03 43 52 (A_Neaf ) 何か書いてあるんですね、判ります 03 44 03 (B_oku-GM ) 魔動機文明語で「第1の解除コード:⑬③②⑯」と書かれています 03 45 16 (A_Khile ) なるほど、これが鍵かな? 03 47 58 (B_oku-GM ) というところで、次回へ続く! 03 47 58 (B_oku-GM ) 03 47 59 (B_oku-GM ) 03 48 06 (B_oku-GM ) To be continued... 03 48 08 (B_oku-GM ) 03 48 09 (B_oku-GM ) 03 48 15 (B_oku-GM ) お疲れさまでしたー 03 48 38 (A_Khile ) お疲れ様です 03 48 52 (A-ritora ) 御疲れ様でした 03 48 59 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(2)』 経験点:920点 報酬:0G 戦利品:250G 名誉点:0点 03 49 00 (A_Neaf ) おつかれさまー 03 50 01 (B_oku-GM ) 03 50 02 (B_oku-GM ) 03 50 05 (B_oku-GM ) MAP 03 50 06 (B_oku-GM ) 03 50 08 (B_oku-GM ) +------+------+ 03 50 08 (B_oku-GM ) |固定5| | 03 50 08 (B_oku-GM ) |風の谷| | 1 03 50 08 (B_oku-GM ) | | | 03 50 08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 03 50 08 (B_oku-GM ) |固定1| |固定4| | 03 50 08 (B_oku-GM ) | 砂漠 | | 火山 | | 2 03 50 08 (B_oku-GM ) | | | | | 03 50 08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 03 50 08 (B_oku-GM ) |固定2| 5 | 3 |固定6| 03 50 08 (B_oku-GM ) | 湖 |青の島|緑の森|機械の| 3 03 50 08 (B_oku-GM ) | | | | 部屋 | 03 50 08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 03 50 08 (B_oku-GM ) | 2 |固定3| 03 50 08 (B_oku-GM ) |赤の山| 洞穴 | 4 03 50 08 (B_oku-GM ) | | | 03 50 08 (B_oku-GM ) +------+------+ 03 50 08 (B_oku-GM ) A B C D 03 50 23 (B_oku-GM ) 03 50 33 (B_oku-GM ) TimeBand 03 50 35 (B_oku-GM ) 03 50 58 (B_oku-GM ) 3日目昼 03 50 58 (B_oku-GM ) 03 51 00 (B_oku-GM ) 03 51 24 (B_oku-GM ) 成長どうぞー 03 51 28 (B_oku-GM ) 03 51 31 (A_Khile ) 次回も揃えるかわからないから戦利品は4人で60Gずつにでもして分けてしまいましょう 03 52 08 (A_Khile ) d66 成長 03 52 08 (Aki-Dice ) A_Khile - D66 = [6,4] = 64 03 52 11 (A_Neaf ) まあ戦利品は誤差だからいいです 03 52 24 (A_Khile ) 生命で 03 52 28 (A_Neaf ) d66 器用度こいやー 03 52 28 (Aki-Dice ) A_Neaf - D66 = [6,3] = 63 03 52 42 (A-ritora ) 2d6 成長 03 52 42 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6 = [6,6] = 12 03 52 58 (A-ritora ) ピンポでいいところ 03 54 45 (A_Neaf ) 精神力かな。 筋力は本気で用途がない 03 56 19 (B_oku-GM ) ターミは器用度で
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13 39 (A_ki-GM) 13 39 (A_ki-GM) 13 39 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 『ヴィンター遺跡』 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 物語の始まり 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 13 40 (A_ki-GM) かつての義勇兵の名残である冒険者。 13 40 (A_ki-GM) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 13 40 (A_ki-GM) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新人の冒険者。それでもいくつかの仕事を回してもらえるようになった。 13 40 (A_ki-GM) そんな日々を過ごしていると、帝都ルキスラ南部訛り丸出しのロリっ子がやってきた。 13 40 (A_ki-GM) どうやら、何か依頼らしい。 13 40 (A_ki-GM) ファーンチェアが君たちを手招きする。 13 40 (A_ki-GM) キミたちはカウンターへ向かった……』 13 40 (A_ki-GM) 13 41 (LUNA_) 【ルナ】「なんでしょうか」 13 42 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「まず、この子を紹介するね。この子はルキスラ南部のヘルプスト村の村長の孫娘、リュフトフェンという子だ」 13 42 (LUNA_) 【ルナ】「リュフトフェンちゃん、よろしくね」 13 42 (CGreen) 【グリーン】「C・グリーンです。よろしくお願いいたします。」 13 43 (Ambus) 【アンバス】「あ、アンバスといいます。はじめまして」 13 43 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「はじめまちて、リュフトフェンでつ」 13 43 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「なんでも、急を要する伝言があって、ここに来たらしい」 13 44 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「まずは彼女の話を聞いてやってくれないか?」 13 44 (CGreen) 【グリーン】「どのような御用でしょうか」 13 44 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「あたちのヘルプスト村の裏山にほそみのまもの率いるあかあたまの蛮族一党がやってきちゃったの」 13 45 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「むらがあぶないから、おじいちゃんが評判がいいこの宿に助けを求めに行けっていったの」 13 45 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「おじいちゃんも心配なのか、なんか様子が変なの。助けてあげて欲しいの」 13 45 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「どうぞよろちくお願いします」 13 46 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「報酬は500ガメルだ。手付けとして、1週間分の食糧を渡しておく」 13 46 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「ウチの評判のためにも、受けてやってくれないか?」 13 46 (Ambus) 【アンバス】「ちょっと聞きたいことがあるんですが、いいっすか?」 13 46 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「なんだい?」 13 48 (Ambus) 【アンバス】「あ、すみません、おじいさんは『行けって言った』」んですね。「いった」と聞いて、てっきり、おじいさんはどうしたかと思って。あわてててすみません」 13 49 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「まぁ、今どうしているかはわからんがね……」 13 49 (CGreen) 【グリーン】「とにかく、急ぎの事態ですし私はお引き受けいたします。」 13 52 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「ルナとアンバスはどうする?」 13 52 (LUNA_) 【ルナ】「まぁ、いくわ。そこまで聞いていかないんじゃね」 13 54 (Ambus) 【アンバス】「俺も行きます。馬鹿丸出しじゃ終われないです」 13 54 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「よし、じゃあ、1週間分の保存食だ」どん! 13 54 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「気をつけていってらっしゃい」 13 55 (CGreen) 【グリーン】「リュフトフェン様、村まで案内お願い致します。」 13 56 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「はい!」 13 56 (LUNA_) 【ルナ】「ちょっと大変そうだけどまぁ、なんとかなるでしょ」 13 57 (A_ki-GM) 13 57 (A_ki-GM) で、移動手段ですけど、どうします? 13 57 (A_ki-GM) さほど遠くはない村ですが、リュフトフェンのペースに合わせて行くと2日くらいかかりそうです。 14 01 (CGreen) 二人乗りで馬2頭レンタル(合計500ガメル)ってとこですか?出せなくはないですが……。 14 01 (LUNA_) リュフトフェンだけ馬に乗ってもらって後は歩いたほうがよくない? 14 01 (LUNA_) いざ蛮族が襲撃してきたときに1R余計にかかるのはネックだと思う 14 02 (CGreen) それだと何日移動になります? 14 02 (A_ki-GM) 1日かな 14 03 (CGreen) じゃあ、それで。レンタル代(250G)は私とルナで折半しましょう 14 03 (LUNA_) こないだ大きな儲けもあったしね 14 03 (CGreen) ですね 14 03 (A_ki-GM) では、移動。シーンチェンジです。 14 04 (A_ki-GM) 14 04 (A_ki-GM) 2.ヘルプスト村 14 04 (A_ki-GM) 14 04 (A_ki-GM) ヘルプスト村にたどり着くと、村長が一行を歓迎してくれた。 14 04 (A_ki-GM) 【村長】「裏山に蛮族が棲みついてしまったのです」 14 04 (A_ki-GM) 【村長】「このままでは心配でおちおち夜も眠れません」 14 05 (A_ki-GM) 【村長】「蛮族が棲みついたのはヴィンター遺跡という魔法文明時代の遺跡です」 14 05 (A_ki-GM) 【村長】「既に一度発掘された遺跡なので、大したものは残っていないと思いますが、何か見つけられたら皆様の物にしていただいて結構です」 14 05 (A_ki-GM) 【村長】「とにかく、早く蛮族を退治してください。お願いします」 14 06 (CGreen) 【グリーン】「お孫さんのお話では棲みついたのは細身の魔物と赤頭の魔物とか。数はおわかりになりますか。」 14 06 (A_ki-GM) 【村長】「細身が1体以上、赤頭が2体以上。それ以上は怖くて近寄れませんでした」 14 07 (CGreen) 【グリーン】「なるほど、わかりました。」 14 08 (Ambus) 【アンバス】(分からないって分かった、ってことなのかな) 14 11 (LUNA_) 【ルナ】「まぁあってみればわかるでしょ」 14 11 (CGreen) 【グリーン】「(そうですね。これ以上は突っ込んでも情報が出ないでしょうから打ち切りました。)」耳打ち>アンバス 14 12 (A_ki-GM) 【村長】「では、よろしくおねがいします」 14 12 (LUNA_) 【ルナ】「まぁ、できるだけのことはやってみるわ」 14 12 (CGreen) 【グリーン】「同じく、力を尽くします」 14 13 (A_ki-GM) 【村長】「これは以前、ヴィンター遺跡を発掘した冒険者が残していった地図です。お持ちください」 14 13 (A_ki-GM) 14 13 (A_ki-GM) +---+ 14 13 (A_ki-GM) | | | 14 13 (A_ki-GM) | +-------+ 14 13 (A_ki-GM) | (3) 14 13 (A_ki-GM) | +-------+ 14 13 (A_ki-GM) | | | 14 13 (A_ki-GM) +---+ +---+ 14 13 (A_ki-GM) | | 14 13 (A_ki-GM) | (4) | 14 13 (A_ki-GM) | | 14 13 (A_ki-GM) +---+ +---+ 14 13 (A_ki-GM) +-------+ | | 14 13 (A_ki-GM) | +---+ | 14 13 (A_ki-GM) | (6) ||(5) | 14 13 (A_ki-GM) | +-------+ 14 13 (A_ki-GM) +-------+ 14 13 (A_ki-GM) 14 14 (CGreen) 【グリーン】「ありがとうございます」 14 14 (A_ki-GM) 【村長】「それでは、お気をつけて」 14 16 (A_ki-GM) 14 16 (A_ki-GM) では、出発でいいかな? 14 17 (Ambus) アンバスはいいです。 14 17 (CGreen) 同じく 14 18 (A_ki-GM) では、遺跡入り口へ…… 14 18 (A_ki-GM) 14 18 (A_ki-GM) 3.見張り 14 18 (A_ki-GM) 14 18 (A_ki-GM) キミたちが遺跡につくと、果たして、一体の細身の魔物率いる二体の赤頭の魔物が遺跡の入り口に立っていた。 14 19 (CGreen) 【グリーン】「あれですね」 14 19 (LUNA_) 【ルナ】「あれね」 14 19 (LUNA_) 魔物知識判定していいですか? 14 19 (Ambus) 【アンバス】「先輩の皆さん、あれが何者か、分かる…んですか?」 14 20 (LUNA_) 2d6+5 細身 14 20 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 14 20 *A_ki-GM topic [Bogard,RCap,RCap]-30-(PCs-10-) 14 20 (LUNA_) 2d6+5 赤頭 14 20 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 14 20 (A_ki-GM) 14 20 (A_ki-GM) 3LV ボガード 14 20 (A_ki-GM) 知能 14 20 (A_ki-GM) 低い 14 20 (A_ki-GM) 知覚 14 20 (A_ki-GM) 五感(暗視) 14 20 (A_ki-GM) 言語 14 20 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、妖魔語 14 21 (A_ki-GM) 生息地 14 21 (A_ki-GM) 山、森、洞窟 14 21 (A_ki-GM) 反応 14 21 (A_ki-GM) 敵対的 14 21 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 21 (A_ki-GM) 7/13 14 21 (A_ki-GM) 先制値 14 21 (A_ki-GM) 11 14 21 (A_ki-GM) 移動速度 14 21 (A_ki-GM) 14 14 21 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 21 (A_ki-GM) 4(11) 14 21 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 21 (A_ki-GM) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 21 (A_ki-GM) 武器 4(11) 2d+5 4(11) 3 21 10 14 21 (A_ki-GM) 特殊能力 14 21 (A_ki-GM) 「連続攻撃」 14 21 (A_ki-GM) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 14 21 (A_ki-GM) 弱点 14 21 (A_ki-GM) 物理ダメージ+2 14 21 (A_ki-GM) 戦利品 2~5 武器(30G) 14 21 (A_ki-GM) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 14 21 (A_ki-GM) やや細身で引きしまった体つきの、人間大の魔物です。好戦的で残忍な性格であり、生産性はほとんどなく、他者から奪うことで生計を立てます。また、殺すこと、破壊することに生きがいを感じており、降伏することはなく死ぬまで戦うでしょう。 14 21 (A_ki-GM) 人間やゴブリンを捕らえ、自分たちの劣等種であるレッドキャップなどを従えます。動物を飼いならすことも得意としており、狼などを配下に従えていることも多いようです。 14 21 (A_ki-GM) 14 21 (A_ki-GM) 2LV レッドキャップ 14 21 (A_ki-GM) 知能 14 22 (A_ki-GM) 低い 14 22 (A_ki-GM) 知覚 14 22 (A_ki-GM) 五感(暗視) 14 22 (A_ki-GM) 言語 14 22 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、妖魔語 14 22 (A_ki-GM) 生息地 14 22 (A_ki-GM) 山、森 14 22 (A_ki-GM) 反応 14 22 (A_ki-GM) 敵対的 14 22 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 22 (A_ki-GM) 7/12 14 22 (A_ki-GM) 先制値 14 22 (A_ki-GM) 9 14 22 (A_ki-GM) 移動速度 14 22 (A_ki-GM) 13 14 22 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 22 (A_ki-GM) 4(11) 14 22 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 22 (A_ki-GM) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 22 (A_ki-GM) 武器 3(10) 2d+3 3(10) 1 18 10 14 22 (A_ki-GM) 特殊能力 14 22 (A_ki-GM) なし 14 22 (A_ki-GM) 弱点 14 22 (A_ki-GM) 命中力+1 14 22 (A_ki-GM) 戦利品 自動 赤い髪(10G) 14 22 (A_ki-GM) 2~4 なし 14 22 (A_ki-GM) 5~8 武器(30G) 14 22 (A_ki-GM) 9~ 意匠を凝らした武器(150G) 14 23 (A_ki-GM) 真っ赤な頭髪がまるで帽子のように見える小柄な人型の魔物で、手足は細く、刃物を握っています。性格は極めて残忍で、特別に理由がなくとも人間を見つければ集団で襲い掛かってくるでしょう。 14 23 (A_ki-GM) また、小さなレッドキャップは頭髪が白く、殺しを繰り返すうちに真っ赤に染まると言われています。 14 23 (A_ki-GM) 14 24 (CGreen) 今の距離はどのくらいでしょう 14 25 *A_ki-GM topic [Bogard,RCap,RCap]-30-(PCs-10-) 14 25 (A_ki-GM) 30~40mと言ったところですね 14 25 (A_ki-GM) 遺跡の前は開けています 14 38 (CGreen) では、行動していいでしょうか>GM 14 39 (A_ki-GM) はい、先制値判定どうぞ 14 39 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 14 39 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 14 39 (LUNA_) 2d6+6 スカウト敏捷 14 39 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 14 40 (Ambus) 2d6+3 14 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [3,1]+3 = 7 14 41 (A_ki-GM) PC側先制! 14 41 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 14 43 *LUNA_ topic [Bogard,RCap,RCap]-30-[CGREEN,AMBUS,LUNA] 14 43 (LUNA_) 2d6+8 ボガードに対してウィンドカッター 14 43 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 14 43 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 14 43 (LUNA_) r10+8@10 ダメージ 14 43 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,2 1]+8 = 9 14 44 (CGreen) 3m前進します 14 44 (Ambus) 同じく前進。 14 44 *A_ki-GM topic [Bogard,RCap,RCap]-27-[CGREEN,AMBUS]-3-[LUNA] 14 45 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 14 45 (A_ki-GM) ボガードは14m前進して、懐から石を取り出すと、足元に叩きつける 14 46 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-14-[Bogard,Gust]-13-[CGREEN,AMBUS]-3-[LUNA] 14 47 (A_ki-GM) レッドキャップは13m前進して、懐から石を取り出すと、足元に叩きつけるx2 14 47 *A_ki-GM topic [RCap,RCap,Gustx2]-1-[Bogard,Gustx1]-13-[CGREEN,AMBUS]-3-[LUNA] 14 47 (A_ki-GM) 魔物知識判定どうぞ 14 47 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定 14 47 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 14 47 (CGreen) 2d6 平目 14 47 (A_ki-GM) 黒っぽい影のようなものが現れました。 14 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,1] = 5 14 48 (LUNA_) 14 47 C #C-Dice裏 (Ambus) 2d6 セージと知力は0 14 48 (LUNA_) 14 48 C #C-Dice裏 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,6] = 11 14 49 (A_ki-GM) 14 49 (A_ki-GM) 1LV ガスト 14 49 (A_ki-GM) 知能 14 49 (A_ki-GM) 敵対的、あるいは命令を聞く 14 49 (A_ki-GM) 知覚 14 49 (A_ki-GM) 魔法 14 49 (A_ki-GM) 言語 14 49 (A_ki-GM) なし 14 49 (A_ki-GM) 生息地 14 50 (A_ki-GM) 廃墟、森、遺跡 14 50 (A_ki-GM) 反応 14 50 (A_ki-GM) 命令による 14 50 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 50 (A_ki-GM) 5/10 14 50 (A_ki-GM) 先制値 14 50 (A_ki-GM) 9 14 50 (A_ki-GM) 移動速度 14 50 (A_ki-GM) 15 14 50 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 50 (A_ki-GM) 2(9) 14 50 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 50 (A_ki-GM) 2(9) 14 50 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 50 (A_ki-GM) 腕 3(10) 2d+2 2(9) 0 14 - 14 50 (A_ki-GM) 特殊能力 14 50 (A_ki-GM) なし 14 50 (A_ki-GM) 弱点 14 50 (A_ki-GM) 命中力+1 14 50 (A_ki-GM) 戦利品 2~9 なし 14 50 (A_ki-GM) 10~ 魔力を帯びた石(250G) 14 50 (A_ki-GM) 地上をさまよう魂と影を結びつけた、奇妙な存在です。魔法文明時代に作られたと考えられ、理由は不明ですが現在でもあちこちで増殖を続けています。その姿は人間の子供のような黒い影で、頭部や胴体に対して手足が極端に細い奇妙な身体を持ちます。 14 50 (A_ki-GM) 蛮族によって召喚、使役されることが多く、〈魔石〉と呼ばれる宝石に封じて持ち歩いていることがあります。〈魔石〉の製法は、ドレイクにのみ伝わっているらしく、部下によく持たせています。 単体では弱い存在ですが、集団で行動する性質を持ちます。 14 50 (A_ki-GM) 14 50 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[Bogard]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx3]-3-[LUNA] 14 51 (A_ki-GM) 3d2 ガストはCGreen,Ambusを10と言って攻撃! 14 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 3D2 = [1,2,1] = 4 14 52 (Ambus) 2d6+4 回避判定 14 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 14 52 (CGreen) 2d6+7 回避!1 14 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 14 52 (CGreen) 2d6+7 回避!2 14 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 14 52 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 14 52 (Ambus) 2d6+4 回避判定(2) 14 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 14 52 (Ambus) 2d6+4 回避判定(3) 14 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 14 52 (A_ki-GM) アンバスに行ったのはBだけです 14 53 (A_ki-GM) AとCはグリーンに行きました 14 53 (CGreen) 大丈夫、アンガスさんは一回しか殴られてない 14 54 (A_ki-GM) 14 54 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 14 54 (A_ki-GM) 14 54 (CGreen) 目の前のガストCにパンチ、パンチ、キック 14 55 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 14 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,3]+7-2 = 10 14 55 (A_ki-GM) 命中! 14 55 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 14 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,1]+7-2 = 11 14 55 (Ambus) r27+4@10 ガストBniバスタードソード(両手) 14 55 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [4,1 4]+4 = 8 14 55 (A_ki-GM) 命中! 14 55 (A_ki-GM) はずれ 14 55 (A_ki-GM) ん? 14 55 (Ambus) すみません、命中判定をしてませんでした 14 55 (A_ki-GM) GoGo! 14 55 (CGreen) うん、あと何を殴るかの宣言を 14 56 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手)命中判定 14 56 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 14 56 (A_ki-GM) 命中! 14 56 (CGreen) 2d6+5 スタンパーで攻撃 14 56 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 14 56 (A_ki-GM) 命中! 14 56 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 14 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,6 4]+7 = 11 14 56 (Ambus) r27+4@10 ガストBにバスタードソード(両手) 14 56 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 14 56 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,1 6]+4 = 10 14 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,6 5]+7 = 12 14 56 (CGreen) r20+7@10 スタンパーでダメージ 14 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+7@10 = [4,1 3]+7 = 10 14 56 (A_ki-GM) 2-9+2ar 生死判定1 14 56 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-9+2D = 2-9+[5,5] = 3 14 57 (A_ki-GM) 2-19+2ar 生死判定2 14 57 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-19+2D = 2-19+[6,5] 最大値出現数 1 = -6 14 57 (A_ki-GM) 惜しいw 14 57 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[Bogard]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx2]-3-[LUNA] 14 57 (LUNA_) ウィンドカッターボガートに 14 57 (LUNA_) 2d6+8 14 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 14 57 (A_ki-GM) 撃てない 14 58 (A_ki-GM) 鷹の目ないでしょ? 14 58 (LUNA_) 鷹の目あります 14 58 (A_ki-GM) あるのか! 14 58 (LUNA_) 3Lvで鷹の目w 14 58 (A_ki-GM) なんという狙撃手 14 58 (A_ki-GM) 場所はそこでいいのかい? 14 59 (LUNA_) 3m後退しますね 14 59 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[Bogard]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx2]-6-[LUNA] 15 00 (LUNA_) r10+8@10 ウィンドカッターダメージ 15 00 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,6 3]+8 = 11 15 01 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 15 01 (A_ki-GM) ボガードは13m前進して、乱戦に参加 15 02 (A_ki-GM) 1d2 CGreen,Ambus を狙う 15 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 15 02 (A_ki-GM) 11と言ってグリーンを攻撃 15 02 (CGreen) 2d6+7 回避! 15 02 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 15 02 (CGreen) 当たったーw 15 02 (A_ki-GM) 2d+5 物理ダメージ! 15 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [6,4]+5 = 15 15 02 (A_ki-GM) 11と言ってグリーンを連続攻撃! 15 03 (CGreen) 2d6+7 回避! 15 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 15 03 (A_ki-GM) ち 15 03 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx2,Bogard]-6-[LUNA] 15 03 (CGreen) 11抜け 21/32 15 03 (A_ki-GM) レッドキャップsは全力移動でルナに接近、乱戦状態を宣言! 15 04 *A_ki-GM topic [CGREEN,AMBUS,Gustx2,Bogard]-6-[LUNA,RCap,RCap] 15 04 (LUNA_) 片方ブロックお願い 15 04 (CGreen) 一体は止める 15 04 (A_ki-GM) 迂回しますよ 15 04 (A_ki-GM) 移動力が盛大に余っているから 15 05 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 15 05 (A_ki-GM) 15 05 (LUNA_) レッドキャップAにカオスショット 15 05 (LUNA_) 2d6+8 15 05 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 15 05 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 15 05 (LUNA_) r20+8@10 二回ぐらい回れ 15 05 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate20+8@10 = [1,6 5]+8 = 13 15 07 (CGreen) ボガードにパンチ3発 15 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 15 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [6,3]+7-2 = 14 15 07 (A_ki-GM) 命中! 15 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 15 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [4,5]+7-2 = 14 15 08 (A_ki-GM) 命中! 15 08 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 15 08 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 15 08 (A_ki-GM) 命中! 15 08 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ1 15 08 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [1,2 1]+7+2 = 10 15 08 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ2 15 08 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [2,4 3]+7+2 = 12 15 08 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ3 15 08 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,5 6][2,1 1] クリティカル +7+2 = 16 15 08 (A_ki-GM) 4-6+2ar 生死判定 15 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-6+2D = 4-6+[3,4] = 5 15 09 (A_ki-GM) 4-15+2ar 生死判定 15 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-15+2D = 4-15+[4,4] = -3 15 09 (A_ki-GM) 最後のクリティカルは宙を切りました 15 09 (Ambus) 2d6+5 ガストBにバスタードソード(両手) 15 09 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 15 10 (A_ki-GM) 命中! 15 10 (Ambus) r27+4@10 ガストBにバスタードソード(両手) 15 10 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [1,5 6]+4 = 10 15 10 (A_ki-GM) 2-6+2ar 生死判定 15 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-6+2D = 2-6+[5,1] = 2 15 11 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 15 11 *A_ki-GM topic [CGREEN,AMBUS,Gustx1]-6-[LUNA,RCap,RCap] 15 11 (A_ki-GM) ガストCはアンバスを9と言って攻撃! 15 11 (Ambus) 2d6+4 回避 15 11 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 15 12 (A_ki-GM) レッドキャップsはルナを10と言って攻撃! 15 12 (LUNA_) 2d6 回避A 15 12 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [5,6] = 11 15 12 (LUNA_) 2d6 回避B 15 12 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [5,4] = 9 15 12 (LUNA_) くそぉ、1 15 12 (LUNA_) たりなかったw 15 12 (A_ki-GM) 2d+3 物理ダメージ 15 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+3 = [4,4]+3 = 11 15 12 (LUNA_) 8抜け 15 12 (LUNA_) 16/24 15 12 (Aki-Dice) LUNA_ - 16/24 = 0.666666666666667 15 13 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 15 13 (LUNA_) レッドキャップAにウィンドカッター 15 13 (LUNA_) 2d6+8 15 13 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 15 13 (LUNA_) r10+8@10 15 13 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,5 3]+8 = 11 15 13 (A_ki-GM) 4-6+2ar 生死判定 15 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-6+2D = 4-6+[4,5] = 7 15 13 (CGreen) ガストにパンチ×3 15 13 *A_ki-GM topic [CGREEN,AMBUS,Gustx1]-6-[LUNA,RCap],RCap 15 14 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 15 14 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [4,5]+7-2 = 14 15 14 (A_ki-GM) 命中! 15 14 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ1 15 14 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,4 5][5,5 5][4,6 5][5,2 3] クリティカル +7+2 = 27 15 14 (A_ki-GM) 2-13+2ar 生死判定 15 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-13+2D = 2-13+[6,5] 最大値出現数 1 = 0 15 14 (A_ki-GM) おしい 15 14 (Ambus) レッドキャップBにバスタードソード(両手) 15 15 *A_ki-GM topic [CGREEN],Gustx2-6-[LUNA,RCap,AMBUS],RCap 15 15 (Ambus) 2d6+5 命中 15 15 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 15 15 (A_ki-GM) 命中! 15 15 (Ambus) r27+4@10 レッドキャップBにバスタードソード(両手) 15 15 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,5 9][3,4 6] クリティカル +4 = 19 15 16 (A_ki-GM) 4-0+2ar 生死判定! 15 16 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-0+2D = 4-0+[5,5] = 14 15 16 *A_ki-GM topic [CGREEN],Gustx2-6-[LUNA,AMBUS],RCapx2 15 16 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 15 17 (LUNA_) 【ルナ】「さてと、治療がいるのはあたしだけかしら」 15 18 (CGreen) 【グリーン】「私も一撃受けました。未熟です」 15 19 (Ambus) 【アンバス】「俺、大丈夫です。運良かったです」 15 19 (LUNA_) 2d6+8 ウィスパーヒール 15 19 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 15 19 (LUNA_) 8図使い服 15 19 (LUNA_) 8つづ回復 15 19 (LUNA_) アイテム回収のほう、まかせたわ 15 19 (LUNA_) 自分に魔香草 15 20 (CGreen) 【グリーン】「いえいえ、充分な戦い振りでした」 15 20 (LUNA_) r0+4 15 20 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [4,2 1]+4 = 5 15 20 (CGreen) 2d6 ガストAの戦利品 15 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [2,6] = 8 15 21 (A_ki-GM) 2~9 なし 15 21 (CGreen) 【グリーン】「アンガスさんはボガードとレッドキャップの分をお願いします。」それぞれ2dを振ればOKです 15 22 (CGreen) 2d6 ガストBの戦利品 15 22 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,6] = 11 15 22 (A_ki-GM) 魔力を帯びた石(250G) 15 22 (CGreen) 2d6 ガストCの戦利品 15 22 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,4] = 8 15 22 (Ambus) 2d6 ボガードの戦利品 15 22 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,2] = 7 15 22 (A_ki-GM) 2~9 なし 15 22 (Ambus) 2d6 レッドキャップの戦利品 15 22 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,4] = 9 15 22 (A_ki-GM) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 15 22 (A_ki-GM) 9~ 意匠を凝らした武器(150G) 15 22 (A_ki-GM) あとレッドキャップ1体 15 23 (Ambus) 2d6 レッドキャップBの戦利品 15 23 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [3,1] = 4 15 23 (A_ki-GM) 2~4 なし 15 23 (A_ki-GM) 自動 赤い髪(10G) 15 23 (A_ki-GM) 自動 赤い髪(10G) 15 26 (A_ki-GM) 15 26 (A_ki-GM) では、遺跡の中に入るかね? 15 27 (CGreen) 一応入り口に鳴子などないか探します。 15 27 (A_ki-GM) 中は真っ暗闇だと予想されるが 15 27 (A_ki-GM) どうぞ 15 27 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 15 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 15 27 (A_ki-GM) 罠は見つからなかった 15 29 (CGreen) 【グリーン】「明かりを準備する必要がありますね」松明に火を灯します 15 30 (A_ki-GM) では、トピックにマーチングオーダーを書いてください 15 32 (LUNA_) グリーンの横を歩くわね 15 33 (Ambus) 3人並んで? それともアンバスが前か後ろ? 15 33 (CGreen) 【グリーン】「ルナ、松明も持ってもらえます?」 15 33 (LUNA_) アンバス後ろをお願い 15 33 (LUNA_) 【ルナ】「わかったわ」 15 34 (Ambus) 【アンバス】「分かりました」 15 36 *CGreen topic 灯10m-[CGREEN,LUNA]-5m-[AMBUS]-5m灯 15 36 (CGreen) こんな感じでしょうか 15 38 (A_ki-GM) いいかな? 15 38 (Ambus) いいです。 15 41 (CGreen) 【グリーン】「では、参りましょう」 15 41 (LUNA_) 【ルナ】「いきましょう」 15 42 (Ambus) 【アンバス】「行きます」 15 42 (A_ki-GM) では、入ってしばらくするとT字路です。どうしますか? 15 42 (LUNA_) 足跡追跡、どっちに足跡が多いか調べてみます 15 43 (LUNA_) 2d6+7 15 43 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 15 44 (A_ki-GM) 左に行く足跡が多いね 15 46 (CGreen) T字路に顔を出して、右に何か無いか見てみます 15 46 (A_ki-GM) 行き止まりに見える 15 49 (CGreen) 左に曲がり、(4)の部屋に向かおうとします 15 49 (A_ki-GM) はい、(4)の部屋の入り口です 15 49 (A_ki-GM) 15 49 (A_ki-GM) 4.大広間 15 49 (A_ki-GM) 15 50 (A_ki-GM) そこは7x7の広間になっていた。 15 50 (A_ki-GM) 中には神々、人間、悪魔などを象った彫像がたくさん並び、不気味な雰囲気をかもし出していた。 15 51 (Ambus) 【アンバス】(不気味さに口も開けられず、つばを飲み込んでいます) 15 51 (LUNA_) 【ルナ】「金目のものはないのかしらね」 15 51 (CGreen) 不気味ということは解放系の神々の像が多いということ? 15 52 (A_ki-GM) 見識判定振ってみて 15 52 (CGreen) 2d6 私のメモリは壊れておりますw 15 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,3] = 8 15 53 (LUNA_) 2d6+5 見識判定 15 53 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 15 53 (LUNA_) ばっちりだ 15 53 (A_ki-GM) ま、ルンフォが神のこと知っているわけないよね! 15 53 (CGreen) だよねw 15 53 (A_ki-GM) で、ルナのほうは 15 54 (A_ki-GM) ダルクレムを象った神像を見つけますね。この距離で判ることはそれくらい。 15 54 (Ambus) 2d6 初めてのものが分かるかどうか 15 54 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [6,2] = 8 15 54 (LUNA_) じゃぁ、探索判定します 15 54 (A_ki-GM) どこの? 15 54 (LUNA_) 部屋の床 15 54 (LUNA_) (具体的には罠創作 15 54 (LUNA_) 捜索 15 54 (LUNA_) 2d6+7 ここには罠があるに違いがない! 15 54 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 15 55 (A_ki-GM) 下が空洞になっていることがわかった 15 55 (LUNA_) 全面ですか? 15 56 (A_ki-GM) 全面 15 56 (LUNA_) 【ルナ】「ここの下は空洞よ。落とし穴みたいだから気をつけて」 15 56 (A_ki-GM) で、ルナが先行してそういうことをしているとですな 15 57 (A_ki-GM) 危険感知判定! 15 57 (CGreen) 全員? 15 57 (A_ki-GM) ルナだけ 15 57 (LUNA_) 2d6+7 危険感知 15 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 15 57 (LUNA_) ひくー 15 57 (A_ki-GM) では、ルナは悪魔を象った彫像の一つと目が合った 15 58 (A_ki-GM) 【彫像】「(にぱー)」 15 58 (Ambus) 2d6+1 レンジャー 1 + 知力ボーナス 0 15 58 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+1 = [1,5]+1 = 7 15 58 (Ambus) あ、まちがえました 15 58 (LUNA_) 【ルナ】「彫像が笑った!?」 15 58 (A_ki-GM) 先制値判定どうぞ! 15 59 (LUNA_) 2d6+6 先制値判定 15 59 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 16 00 (LUNA_) 魔物知識判定していいですか? 16 00 (A_ki-GM) PC側先制! 16 00 (A_ki-GM) どうぞ! 16 00 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定 16 00 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 16 02 *A_ki-GM topic 灯-8-|[Demonx6]-2-[LUNA]-5m-[EvilGod,Humanx3]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 05 (A_ki-GM) 3LV ガーゴイル 16 05 (A_ki-GM) 知能 16 05 (A_ki-GM) 命令を聞く 16 05 (A_ki-GM) 知覚 16 05 (A_ki-GM) 魔法 16 05 (A_ki-GM) 言語 16 05 (A_ki-GM) なし 16 05 (A_ki-GM) 生息地 16 05 (A_ki-GM) 遺跡 16 05 (A_ki-GM) 反応 16 05 (A_ki-GM) 命令による 16 05 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 16 05 (A_ki-GM) 9/14 16 05 (A_ki-GM) 先制値 16 05 (A_ki-GM) 12 16 05 (A_ki-GM) 移動速度 16 05 (A_ki-GM) 15/30(飛行) 16 06 (A_ki-GM) 生命抵抗力 16 06 (A_ki-GM) 4(11) 16 06 (A_ki-GM) 精神抵抗力 16 06 (A_ki-GM) 4(11) 16 06 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 06 (A_ki-GM) 爪 5(12) 2d+4 5(12) 3 26 - 16 06 (A_ki-GM) 特殊能力 16 06 (A_ki-GM) 「擬態」 16 06 (A_ki-GM) 石像の姿をとり、他の存在を騙すことができます。動かなければ基本的に正体はわかりませんが、【センス・マジック】などで見破ることができます。 16 06 (A_ki-GM) 「飛行」 16 06 (A_ki-GM) 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 16 06 (A_ki-GM) 弱点 16 06 (A_ki-GM) 命中力+1点 16 06 (A_ki-GM) 戦利品 2~7 鋭利な石(20G) 16 06 (A_ki-GM) 8~ 魔力を帯びた石(250G) 16 06 (A_ki-GM) 翼と鍵爪を持ったゴーレムの一種ですが、ガーゴイルを作り出す魔法は既に失われています。 16 06 (A_ki-GM) 現存するガーゴイルは全て魔動機文明以前に作られたものであり、今でも当時の命令を守り続けています。動作はなめらかで通常の生物のようですが、動かなければ石像と見分けがつきません。 16 06 (A_ki-GM) 擬態中には魔物知識判定を行なえません。不用意に近づいた場合、目標値12の危険感知判定に成功しなければ不意打ちを受けます。 16 06 (A_ki-GM) 16 07 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx3]-2-[LUNA]-5m-[Humanx3,Demonx3]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 08 (CGreen) えーと、これはどれが敵かはっきりしない? 16 08 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2,Gargoil]-2-[LUNA]-5m-[Humanx3,Demonx3]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 08 (A_ki-GM) 1体は動いたから判った 16 08 (LUNA_) 通常移動でアンバスの後ろに移動します 16 09 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2,Gargoilx1]-2--5m-[LUNA,Humanx3,Gargoilx1,Demonx2]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 09 (LUNA_) 距離は3mで 16 09 (LUNA_) って、じゃまされるのか 16 09 (CGreen) 部屋中心を基点にマナサーチ、敵を識別します 16 09 (A_ki-GM) 石像(ガーゴイル)が動いてブロックしてきました 16 10 (CGreen) 2d6 発動 16 10 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,6] = 10 16 10 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2,Gargoilx1]-2--5m-[LUNA,Humanx3,Gargoilx2,Demonx1]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 13 (Ambus) アンバスの前にガーゴイルの他に Human x 3 と Daemon x 1 って何ですか? 16 13 (LUNA_) 石像ですね 16 14 (Ambus) 石像としか分からない何かのCにバスタードソードで攻撃していいですか? 16 15 (A_ki-GM) いいですよ 16 16 (CGreen) とりあえず、ガーゴイルがどれかは教えます 16 17 (Ambus) 2d6+5 教えてもらったガーゴイルに命中判定 16 17 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 16 17 (A_ki-GM) ひょい 16 17 (Ambus) 石像に素早さで負けてる… 16 18 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 18 (A_ki-GM) 1d2 Luna,Ambus に集中攻撃! 16 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 16 18 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[LUNA,Humanx3,Gargoilx3,Demonx1]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 18 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみA 16 18 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [4,6] = 10 16 18 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみB 16 18 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,4] = 5 16 19 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみC 16 19 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [3,2] = 5 16 19 (A_ki-GM) 2d+4 バキ 16 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [5,5]+4 = 14 16 19 (A_ki-GM) 2d+4 ボカ 16 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [5,4]+4 = 13 16 19 (A_ki-GM) 2d+4 グシャ 16 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [1,2]+4 = 7 16 19 (LUNA_) 22抜け、残り2 16 21 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 21 (Ambus) 2d6+5 ガーゴイルAにバスタードソード(両手) 16 21 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 16 22 (A_ki-GM) ひらり 16 22 (Ambus) 当たりそうにない 16 22 (CGreen) キャッツアイ+ターゲットサイト起動、Aにパンチ3発 16 22 (CGreen) 9以上だからねえ……>命中 16 23 (CGreen) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、猫目、タゲサ付)1 16 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [3,2]+7-2+1+1 = 12 16 23 (CGreen) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、猫目、タゲサ付)2 16 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [5,1]+7-2+1+1 = 13 16 23 (A_ki-GM) ひらり 16 23 (A_ki-GM) ひらり 16 23 (CGreen) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(猫目、タゲサ付)追加分 16 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1+1 = [4,3]+7+1+1 = 16 16 23 (A_ki-GM) 命中! 16 23 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 23 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [4,6 5][3,2 2] クリティカル +7 = 14 16 24 (LUNA_) カオスショットAに 16 24 (LUNA_) 2d6+8 くらえ 16 24 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 16 24 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 16 25 (LUNA_) r20+8@10 たおして 16 25 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate20+8@10 = [5,1 4]+8 = 12 16 25 (A_ki-GM) 残った(爽 16 25 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 25 (A_ki-GM) 集中攻撃作戦続行、ただし、ひとりずつ! 16 26 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみ 16 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,4] = 5 16 26 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[LUNA,CGREEN,AMBUS,Humanx3,Gargoilx3,Demonx1]|[5m灯 16 26 (A_ki-GM) 2d+4 バキ 16 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [4,3]+4 = 11 16 26 (LUNA_) 生死判定 16 26 (LUNA_) 2d6+6-5 16 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6-5 = [5,5]+6-5 = 11 16 26 (A_ki-GM) 1d2 CGreen,Ambus に集中攻撃! 16 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 16 27 (A_ki-GM) 13と言ってボカバキ 16 27 (Ambus) 2d6+4 回避 1回目 16 27 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 16 27 (A_ki-GM) 2d+4 バキ 16 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [6,4]+4 = 14 16 28 (Ambus) 残りHP 10 16 28 (Ambus) 2d6+4 回避2回目 16 28 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 16 28 (LUNA_) 鎧でダメージ軽減されてるので残り14ですよ 16 29 (CGreen) です 16 29 (Ambus) あ、なるほど 16 29 (A_ki-GM) 2d+4 ボカ 16 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [1,6]+4 = 11 16 29 (Ambus) 残りHP 7 16 30 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 30 (Ambus) 2d6+5 ガーゴイルBにバスタードソード(両手) 16 30 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 16 31 (CGreen) ダメージ入ってるのAですよ? 16 32 (Ambus) あ、これって待ったをかけていいんでしたっけ? 16 32 (A_ki-GM) 振りなおしてくださいねw 16 32 (A_ki-GM) 待ったは基本的になしですが 16 33 (CGreen) そのまま進めたほうがいいかも 16 33 (A_ki-GM) 今回は初心者であるということを鑑みて 16 33 (A_ki-GM) OKとします! 16 33 (Ambus) そのまま進めます。目がもったいなさ過ぎるんです。 16 34 (Ambus) r27+4@10 ガーゴイルBにバスタードソード(両手) 16 35 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [3,2 4]+4 = 8 16 36 (CGreen) ガーゴイルAにパンチ×2 16 36 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 36 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,1]+7+1 = 15 16 37 (A_ki-GM) 命中! 16 37 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 37 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,2 1]+7 = 8 16 37 (A_ki-GM) 4-2+2ar 生死判定 16 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-2+2D = 4-2+[1,6] MAX 1個 = 9 16 38 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 38 (A_ki-GM) 集中攻撃作戦続行、ただし、ひとりずつ! 16 39 (Ambus) 2d+4 回避1回目 16 39 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [3,5]+4 = 12 16 39 (A_ki-GM) 2d+4 ボカ 16 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [5,4]+4 = 13 16 39 (A_ki-GM) まだ動いている? 16 39 (Ambus) 生死判定は… 16 40 (A_ki-GM) 生命抵抗力+現在のHP+2d6 で0以上 16 41 (Ambus) 2d6+5 7-(13-4)=-2 たぶん生きていると思う 16 41 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 16 42 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[CGREEN,Humanx3,Gargoilx2,Demonx1],LUNA,AMBUS,Gargoilx1|[5m灯 16 44 (A_ki-GM) 1d1 CGreenに集中攻撃! 16 44 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 16 44 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 44 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 44 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 16 44 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 44 (CGreen) Bにパンチ×2 16 44 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 44 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,2]+7+1 = 12 16 45 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 16 45 (A_ki-GM) ひらり 16 45 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,3]+7+1 = 17 16 45 (A_ki-GM) 命中! 16 45 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 45 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,2 1]+7 = 8 16 45 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 45 (A_ki-GM) 集中攻撃作戦続行! 16 46 (A_ki-GM) 13と言ってボカバキ 16 46 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 16 46 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 16 46 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 46 (CGreen) Bにパンチ×2 16 46 (CGreen) +切れたのでキャッツアイ再起動 16 46 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,5]+7+1 = 17 16 47 (A_ki-GM) 命中! 16 47 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 47 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [5,5 5][5,6 6][5,1 3] クリティカル +7 = 21 16 47 (A_ki-GM) 4-2+2ar 生死判定 16 47 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-2+2D = 4-2+[3,5] = 10 16 47 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[CGREEN,Humanx3,Gargoilx1,Demonx1],LUNA,AMBUS,Gargoilx2|[5m灯 16 48 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 48 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 48 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 16 48 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 48 (CGreen) Bにパンチ×2 16 48 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,1]+7+1 = 13 16 48 (A_ki-GM) Bはもう倒れている! 16 48 (LUNA_) とどめですね^^ 16 48 (A_ki-GM) ヒドスw 16 49 (A_ki-GM) 気絶者は乱戦領域内にいないから、そもそも殴れないんだけどな 16 49 (A_ki-GM) というわけで、Cと解釈。避けた、次! 16 49 (CGreen) Cに追加攻撃 16 50 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [1,1]+7+1 = 10 16 50 (CGreen) 出目が…… 16 50 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 50 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 50 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 16 50 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 51 (CGreen) Cにパンチ×2 16 51 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 51 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [3,2]+7+1 = 13 16 51 (A_ki-GM) ひらり 16 51 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 51 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,3]+7+1 = 15 16 51 (A_ki-GM) 命中! 16 51 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 51 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,4 2]+7 = 9 16 51 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 51 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 51 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 51 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 16 51 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 52 (CGreen) Cにパンチ×2 16 52 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 16 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 16 52 (A_ki-GM) 命中! 16 52 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 52 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [4,3 3]+7 = 10 16 52 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 16 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 16 52 (A_ki-GM) ひらり 16 53 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 53 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 53 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 16 53 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 53 (CGreen) Cにパンチ×2 16 53 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 16 53 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 16 53 (A_ki-GM) ひらり 16 53 (A_ki-GM) ひらり 16 53 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 53 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 53 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 16 53 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 54 (CGreen) Cにパンチ×2 16 54 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 16 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 16 54 (A_ki-GM) 命中! 16 54 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 54 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,4 3]+7 = 10 16 54 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 16 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 16 54 (A_ki-GM) 命中! 16 54 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 54 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,5 3]+7 = 10 16 54 (A_ki-GM) 4-1+2ar 生死判定! 16 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-1+2D = 4-1+[2,3] = 8 16 55 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 16 55 (CGreen) 終わったー 16 55 (CGreen) まず、ルナにアウェイクンポーション 16 55 (A_ki-GM) 足元にはだくだく血を流しているルナとアンバスがw 16 56 (LUNA_) じゃぁ、アンバスに応急手当を 16 56 (LUNA_) 2d6+4 16 56 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 16 56 (LUNA_) 成功 16 57 (CGreen) MP変換で12点HPからMPに換えます 16 57 (LUNA_) 2d6 ウィスパーヒール 16 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [6,4] = 10 16 57 (LUNA_) 2d6 ウィスパーヒール二回目 16 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [6,5] = 11 16 57 (LUNA_) 2d6 ウィスパーヒール3回目 16 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [4,2] = 6 16 57 (LUNA_) 全員24点回復してください 16 58 (LUNA_) そして魔香草を二つかじります 16 58 (LUNA_) r0+4 一個目 16 58 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [6,2 2]+4 = 6 16 58 (LUNA_) r0+4 2個目 16 58 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [5,6 4]+4 = 8 16 59 (LUNA_) 19/35までMP回復 17 02 (CGreen) では戦利品を漁りましょう「アンバスさんはそちらの2体をお願いします。」 17 02 (CGreen) 2d6 ガーゴイルC 17 02 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,1] = 5 17 02 (A_ki-GM) 鋭利な石(20G) 17 03 (Ambus) 2d6 ガーゴイルA 17 03 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [1,2] = 3 17 03 (Ambus) 2d6 ガーゴイルB 17 03 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [1,2] = 3 17 03 (Ambus) 目が低すぎる… 17 04 (CGreen) きっと次に爆発するための溜めです 17 06 (A_ki-GM) 2~7 鋭利な石(20G) 17 06 (A_ki-GM) 2~7 鋭利な石(20G) 17 07 (A_ki-GM) 17 07 (Ambus) 戦利品があったんですね。 17 07 (A_ki-GM) さて、残りの石像をどうしよう? 17 07 (LUNA_) それじゃぁ、もうちょっと落ち着いてこちらを調べてみましょう 17 08 (LUNA_) 床が空洞になってるのをどうするかなんだよなぁ 17 09 (LUNA_) 床はちょっと乗ったぐらいなら平気そうですか? 17 09 (A_ki-GM) というか、散々戦闘しましたが大丈夫でした 17 09 (CGreen) 残りの像って神×1、人×3でしたっけ? 17 09 (A_ki-GM) と、悪魔3 17 09 (LUNA_) じゃぁ、中に入っていって調べてみます 17 09 (LUNA_) 2d6+5 見識判定 17 09 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 17 10 (A_ki-GM) ダルクレムの神像と、人のほうはちょっとわかりませんね 17 24 (CGreen) 人の像に仕掛けが無いか、あと文字など彫られてないか見てみます 17 25 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 17 25 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [2,2]+3 = 7 17 25 (A_ki-GM) わからん 17 25 (Ambus) 2d6+2 スカウト + 知力 17 25 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [2,4]+2 = 8 17 25 (LUNA_) 2d6+7 スカウト知力で像を捜索 17 25 (A_ki-GM) 空洞っぽい 17 25 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 17 26 (A_ki-GM) 空洞っぽくて、中に何か入っている 17 26 (LUNA_) 【ルナ】「どうやら中に何かが入っているようだ。取り出す仕掛けを探してみる」 17 26 (LUNA_) 2d6+7 像を捜索 17 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 17 26 (A_ki-GM) 仕掛けは見つからなかった 17 28 (LUNA_) 【ルナ】「中身の取り出し方がよくわからないわね。もうちょっと本腰入れてみてみるわ」 17 28 (LUNA_) 2d6+7 像を再度捜索 17 28 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 17 28 (A_ki-GM) ぶたの貯金箱? 17 29 (LUNA_) 【ルナ】「中身を取り出すには壊すしかないみたい。アンバス、グリーン、壊してもらっていいかしら」 17 29 (Ambus) 【アンバス】「やります」 17 29 (CGreen) では、神像をガツンと 17 29 (A_ki-GM) ぱきーん! 17 29 (A_ki-GM) もくもくもく 17 29 (A_ki-GM) 白いガスが噴き出てきた! 17 30 (A_ki-GM) 全員生命抵抗力判定目標値11! 17 30 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗 17 30 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 17 30 (Ambus) 2d6+5 生命抵抗力判定 17 30 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 17 31 (LUNA_) 2d6+6 苦手な判定だ 17 31 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 17 31 (LUNA_) 失敗! 17 31 (A_ki-GM) ルナは足が重くなったような感覚を覚えた 17 31 (A_ki-GM) 具体的に言うと回避-2 17 32 (LUNA_) あんまり影響がなかった! 17 33 (CGreen) 他は特になし? 17 33 (A_ki-GM) うん 17 34 (Ambus) ガスの他には何もない貯金箱? 17 34 (A_ki-GM) うん 17 34 (CGreen) 【グリーン】「これは先に進んだ方が良いのではないかと」 17 35 (Ambus) 【アンバス】「同感です」 17 35 (LUNA_) 【ルナ】「そうね、特に何もなさそうね」 17 35 (CGreen) 【グリーン】「全部壊すなら一人を残して部屋から出てやったほうが良いと思われます。」 17 37 (Ambus) 【アンバス】「俺が行くのがいいですか?」 17 37 (LUNA_) 【ルナ】「壊すにしても帰りがけにしましょう」 17 37 (CGreen) 【グリーン】「そうですね、仕事が先ですね」 17 38 (LUNA_) ってことで、足跡が多いのはどっちか、足跡追跡 17 38 (LUNA_) 2d6+7 17 38 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 17 38 (A_ki-GM) 奥だね、っていうかそっちしかないけど 17 39 (LUNA_) ってことで、5を目指します 17 39 (CGreen) 【グリーン】「それにしても蛮族達はどうやってこの広間を通り抜けたのでしょう?」 17 39 *LUNA_ topic 灯10m-[CGREEN,LUNA]-5m-[AMBUS]-5m灯 17 40 (CGreen) まあ、並んで5を目指します 17 40 (LUNA_) 【ルナ】「蛮族は攻撃対象にならないようになったんじゃない?」 17 40 (A_ki-GM) 17 40 (A_ki-GM) 5.ダブルドア前 17 40 (A_ki-GM) 17 40 (A_ki-GM) さらに奥に進み、右手に曲がるとすぐ、ダブルドアが見えた。 17 40 (A_ki-GM) ダブルドアの前には武器を構えた骸骨が見える。 17 41 (A_ki-GM) 骸骨はキミたちを見ると襲い掛かってきた! 17 41 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定 17 41 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 17 42 (A_ki-GM) 17 42 (A_ki-GM) 2LV スケルトンファイター 17 42 (A_ki-GM) 知能 17 42 (A_ki-GM) 低い 17 42 (A_ki-GM) 知覚 17 42 (A_ki-GM) 魔法 17 42 (A_ki-GM) 言語 17 42 (A_ki-GM) なし 17 42 (A_ki-GM) 生息地 17 42 (A_ki-GM) 遺跡 17 42 (A_ki-GM) 反応 17 42 (A_ki-GM) 敵対的 17 42 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 17 42 (A_ki-GM) 7/12 17 42 (A_ki-GM) 先制値 17 42 (A_ki-GM) 11 17 42 (A_ki-GM) 移動速度 17 42 (A_ki-GM) 8 17 43 (A_ki-GM) 生命抵抗力 17 43 (A_ki-GM) 3(10) 17 43 (A_ki-GM) 精神抵抗力 17 43 (A_ki-GM) 5(12) 17 43 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 43 (A_ki-GM) メイス 4(11) 2d 4(11) 4 20 - 17 43 (A_ki-GM) 特殊能力 17 43 (A_ki-GM) 「骨の体」 17 43 (A_ki-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 17 43 (A_ki-GM) 「精神攻撃無効」 17 43 (A_ki-GM) 精神に影響与える効果や、幻覚などの効果を受けません。 17 43 (A_ki-GM) 弱点 17 43 (A_ki-GM) 回復属性ダメージ+3点 17 43 (A_ki-GM) 戦利品 2~5 なし 17 43 (A_ki-GM) 6~10 頑丈な骨(30G) 17 43 (A_ki-GM) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 17 43 (A_ki-GM) 死体の骨から生まれたアンデッドです。全身は骨だけでできており、たいてい武器や盾、鎧で武装しています。 17 43 (A_ki-GM) ほぼ思考能力を持ちませんが、防衛本能が強く仲間以外は積極的に排除しようとします。 17 43 (A_ki-GM) 17 43 (A_ki-GM) あと2種類います 17 43 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定二種類目 17 43 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 17 44 (A_ki-GM) 17 44 (A_ki-GM) 4LV スケルトンアーチャー 17 44 (A_ki-GM) 知能 17 44 (A_ki-GM) 低い 17 44 (A_ki-GM) 知覚 17 44 (A_ki-GM) 魔法 17 44 (A_ki-GM) 言語 17 44 (A_ki-GM) なし 17 44 (A_ki-GM) 生息地 17 44 (A_ki-GM) 遺跡 17 44 (A_ki-GM) 反応 17 44 (A_ki-GM) 敵対的 17 44 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 17 44 (A_ki-GM) 6/13 17 44 (A_ki-GM) 先制値 17 44 (A_ki-GM) 8 17 44 (A_ki-GM) 移動速度 17 44 (A_ki-GM) 18 17 44 (A_ki-GM) 生命抵抗力 17 44 (A_ki-GM) 5(12) 17 44 (A_ki-GM) 精神抵抗力 17 44 (A_ki-GM) 6(13) 17 44 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 44 (A_ki-GM) 弓 6(13) 2d+5 5(12) 5 28 - 17 45 (A_ki-GM) 特殊能力 17 45 (A_ki-GM) 「弓で射る」 17 45 (A_ki-GM) カテゴリ〈ボウ〉による攻撃を行えます。射程は30mです。 17 45 (A_ki-GM) 「精密射撃」 17 45 (A_ki-GM) 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも、誤射しません。 17 45 (A_ki-GM) 「骨の身体」 17 45 (A_ki-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 17 45 (A_ki-GM) 「精神攻撃無効」 17 45 (A_ki-GM) 精神に影響与える効果や、幻覚などの効果を受けません。 17 45 (A_ki-GM) 弱点 17 45 (A_ki-GM) 回復属性ダメージ+3点 17 45 (A_ki-GM) 戦利品 2~8 頑丈な骨(30G) 17 45 (A_ki-GM) 9~ 魔力を帯びた骨(250G) 17 45 (A_ki-GM) 弓矢で武装したスケルトンです。近づくものに対して容赦のない射撃で応えます。 17 45 (A_ki-GM) この魔物はGMが許可すれば、【クリエイト・アンデッド】でスケルトンと同じように作製できます。消費MPは16点になります。 17 45 (A_ki-GM) 17 45 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定三種類目 17 45 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 17 46 (A_ki-GM) 17 46 (A_ki-GM) 5LV スケルトンソルジャー 17 46 (A_ki-GM) 知能 17 46 (A_ki-GM) 低い 17 46 (A_ki-GM) 知覚 17 46 (A_ki-GM) 魔法 17 46 (A_ki-GM) 言語 17 47 (A_ki-GM) なし 17 47 (A_ki-GM) 生息地 17 47 (A_ki-GM) 遺跡 17 47 (A_ki-GM) 反応 17 47 (A_ki-GM) 敵対的 17 47 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 17 47 (A_ki-GM) 7/14 17 47 (A_ki-GM) 先制値 17 47 (A_ki-GM) 10 17 47 (A_ki-GM) 移動速度 17 47 (A_ki-GM) 21 17 47 (A_ki-GM) 生命抵抗力 17 47 (A_ki-GM) 6(13) 17 47 (A_ki-GM) 精神抵抗力 17 47 (A_ki-GM) 7(14) 17 47 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 47 (A_ki-GM) ウォーハンマー 7(14) 2d+8 5(12) 7 32 - 17 47 (A_ki-GM) 特殊能力 17 47 (A_ki-GM) 「全力攻撃」 17 47 (A_ki-GM) 打撃点を+4点します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティを受けます。 17 47 (A_ki-GM) 「骨の身体」 17 47 (A_ki-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 17 47 (A_ki-GM) 「精神攻撃無効」 17 47 (A_ki-GM) 精神に影響与える効果や、幻覚などの効果を受けません。 17 47 (A_ki-GM) 弱点 17 47 (A_ki-GM) 回復属性ダメージ+3点 17 47 (A_ki-GM) 戦利品 2~7 頑丈な骨(30G) 17 47 (A_ki-GM) 8~ 魔力を帯びた骨(250G) 17 47 (A_ki-GM) 大きな武器と甲冑で武装したスケルトンです。近づくものに積極的に襲い掛かり、これを排撃しようとします。 17 48 (A_ki-GM) この魔物はGMが許可すれば、【クリエイト・アンデッド】でスケルトンと同じように作製できます。消費MPは20点になります。 17 48 (A_ki-GM) 17 48 *A_ki-GM topic 灯-5m-[Fighter,Archer,Soldier]-5m-[CGREEN,LUNA]-5m-[AMBUS]-5m灯 17 49 (LUNA_) 2d6+6 先制値判定 17 49 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 17 49 (A_ki-GM) …… 17 50 (LUNA_) これ、イーブンだとどうなるんでしたっけ? 17 50 (A_ki-GM) イーブンだと取れるけど 17 50 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 17 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 17 50 (LUNA_) じゃぁ、指輪割ります 17 50 (CGreen) いや、取れるって 17 50 (CGreen) 違う負けてるのか 17 51 (LUNA_) 相手側11ですよね?今 17 51 (A_ki-GM) うん 17 51 (LUNA_) だから指輪割りました 17 51 (CGreen) アンバスさんも振ってください 17 51 (Ambus) 2d6+3 スカウト 1 + 敏捷度 2 17 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 17 51 (Ambus) よし、とれた。 17 51 (A_ki-GM) 普通に取れましたw 17 51 (LUNA_) w 17 51 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 17 51 (LUNA_) 3m下がりつつアーチャーにウィンドカッター 17 51 (LUNA_) 2d6+8 食らえ 17 51 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 17 52 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 17 52 (LUNA_) r10+8@10 イナバ見たく華麗に回れ 17 52 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [4,4 4]+8 = 12 17 54 (CGreen) キャッツアイ起動、5m前進、アーチャーにパンチ×2 17 54 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 17 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,4]+7+1 = 17 17 54 (A_ki-GM) 命中! 17 54 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 17 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,5]+7+1 = 18 17 54 (A_ki-GM) 命中! 17 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 17 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,2 1]+7 = 8 17 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 17 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,5 4]+7 = 11 17 55 (Ambus) 10m通常移動した後でファイターにバスタードソード(両手) 17 56 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 17 56 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 17 56 (A_ki-GM) ひょい 20 07 (A_ki-GM) d232 ウォリアー、アーチャー、ファイターはアンバス、グリーン、ルナを狙う 20 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - D232 = [1,1,1] = 111 20 08 (A_ki-GM) まずファイターが11といってアンバスをごつん 20 09 (Ambus) 2d6+4 回避 20 09 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 20 09 (A_ki-GM) 2d メイス(鉄棍棒)でガツン! 20 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [2,5] = 7 20 09 (Ambus) 残りHP 21 20 10 (A_ki-GM) 続いて、アーチャーが13といってアンバスを射撃! 20 10 (Ambus) 2d6+4 回避 20 10 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 20 10 (A_ki-GM) 2d+5 骨の矢がグサリ! 20 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [2,4]+5 = 11 20 11 (Ambus) 残りHP 14 20 11 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでアンバスをブスリ 20 11 (A_ki-GM) 14です 20 11 (Ambus) 2d6+4 回避 20 11 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 20 11 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのトンカチがガツン! 20 11 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [5,3]+8 = 16 20 12 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 12 (Ambus) 残りHP 2。次に当てられたら死にそう。 20 13 (Ambus) 先にファイターに攻撃します。(これでおわりかなあ) 20 13 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 13 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 20 13 (A_ki-GM) ひょい 20 14 (LUNA_) アンバスにプライマリーヒーリング 20 14 (LUNA_) 2d6 発動チェック 20 14 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [3,1] = 4 20 14 (LUNA_) 12点回復です>アンバス 20 14 (Ambus) 残りHP 14。ありがとうございます。 20 15 (CGreen) ヒーリングバレット×2、で2丁拳銃を抜いてアンバスを撃ちます 20 16 (CGreen) 2d6 右手 20 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,6] = 7 20 16 (CGreen) 2d6 左手 20 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,1] = 2 20 16 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 20 16 (A_ki-GM) Ω\ζ°)チーン 20 16 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [5,3 2]+3 = 5 20 17 (CGreen) アンバスさん、5点治りました 20 17 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 17 (A_ki-GM) d232 ウォリアー、アーチャー、ファイターはアンバス、グリーン、ルナを狙う 20 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - D232 = [1,2,2] = 122 20 17 (Ambus) 残りHP 19。何とか当ててかわして返さないと。 20 17 (A_ki-GM) まずファイターが11といってグリーンをごつん 20 18 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 20 18 (A_ki-GM) 続いて、アーチャーが13といってグリーンを射撃! 20 18 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 20 18 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでアンバスをブスリ 20 18 (A_ki-GM) 14です 20 18 (Ambus) 2d6+4 回避 20 18 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 20 18 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのトンカチがガツン! 20 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [1,2]+8 = 11 20 19 (Ambus) 残りHP 12 20 20 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 20 (Ambus) ファイターにこれまでと同じくバスタードソード(両手)で 20 20 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 20 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 20 21 (A_ki-GM) 命中! 20 21 (Ambus) r27+4@10 レーティング 20 21 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,5 6]+4 = 10 20 23 (CGreen) アーチャーにパンチ×2 20 23 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 20 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,6]+7+1 = 20 20 24 (A_ki-GM) 絶対命中! 20 24 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 20 24 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,5 4]+7 = 11 20 24 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 20 24 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,2]+7+1 = 16 20 24 (A_ki-GM) 命中! 20 24 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 20 24 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][5,6 6][2,5 3] クリティカル +7 = 21 20 24 (A_ki-GM) 死兆星が…… 20 26 (LUNA_) アンバスにプライマリーヒーリング 20 26 (LUNA_) 2d6 20 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [3,4] = 7 20 26 (LUNA_) 12点回復です 20 26 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 26 (A_ki-GM) d232 ウォリアー、アーチャー、ファイターはアンバス、グリーン、ルナを狙う 20 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - D232 = [2,3,2] = 232 20 26 (A_ki-GM) まずファイターが11といってグリーンをごつん 20 26 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 20 26 (A_ki-GM) 続いて、アーチャーが13といってルナを射撃! 20 27 (LUNA_) 2d6-2 20 27 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6-2 = [1,2]-2 = 1 20 27 (A_ki-GM) 2d+5 骨の矢がブスリ 20 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [1,2]+5 = 8 20 27 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでグリーンを14といってブスリ 20 27 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 20 28 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [6,2]+8 = 16 20 28 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 28 (CGreen) 12抜け 20/32 まだまだ大丈夫 20 28 (Ambus) 馬鹿の一つ覚えでファイターにバスタードソード 20 29 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 29 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 20 29 (A_ki-GM) 命中! 20 29 (Ambus) r27+4@10 ダメージ判定 20 29 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [5,5 9][1,4 4] クリティカル +4 = 17 20 29 (A_ki-GM) あ、あぶねぇ! @1! 20 30 (LUNA_) いや、まわらないので13です 20 30 (LUNA_) (骨の体 20 30 (A_ki-GM) そういやそうだった 20 30 (Ambus) ぬか喜びした 20 30 (LUNA_) ウィンドカッターをアーチャーに 20 30 (LUNA_) 2d6+8 20 30 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 20 30 (LUNA_) r10+8@10 ダメージ 20 30 (A_ki-GM) 抵抗失敗 20 30 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,1] 自動的失敗 +8 = 8 20 30 (LUNA_) ggg 20 31 (CGreen) しかたない、アーチャーにパンチ×2 20 31 (LUNA_) そしてMP残り3 20 31 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 20 31 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 20 31 (A_ki-GM) 命中! 20 32 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 20 32 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][3,5 4] クリティカル +7 = 18 20 32 (A_ki-GM) 5-8+2ar 生死判定1 20 32 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-8+2D = 5-8+[1,4] = 2 20 32 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 32 (A_ki-GM) d22 ウォリアー、ファイターはアンバス、グリーンを狙う 20 33 (Aki-Dice) A_ki-GM - D22 = [2,1] = 21 20 33 (A_ki-GM) まずファイターが11といってアンバスをごつん 20 33 (Ambus) 2d6+4 回避 20 33 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 20 33 (Ambus) よかった。 20 33 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでグリーンを14といってブスリ 20 33 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 33 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 33 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 33 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [4,6]+8 = 18 20 34 (CGreen) 14抜け残り6 20 34 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 35 (Ambus) ファイターにきちんと当てないと。 20 35 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 35 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 20 35 (A_ki-GM) 命中! 20 35 (Ambus) r27+4@10 自動失敗だけは避けたい 20 35 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,3 4]+4 = 8 20 36 (A_ki-GM) @1 20 36 (CGreen) ヒーリングバレット×2で自分を撃つ 20 36 (CGreen) 2d6 右 20 36 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,4] = 8 20 36 (CGreen) 2d6 左 20 36 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [6,3] = 9 20 36 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量右 20 36 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [4,6 3]+3 = 6 20 36 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量左 20 36 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [2,4 1]+3 = 4 20 37 (CGreen) これで16/32 20 38 (LUNA_) ウォリアーにウィンドカッター 20 38 (LUNA_) 2d6+8 20 38 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 20 38 (A_ki-GM) 抵抗 20 39 (LUNA_) r10+8 ダメージ半減 20 39 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 20 39 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 39 (A_ki-GM) d22 ウォリアー、ファイターはアンバス、グリーンを狙う 20 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - D22 = [1,2] = 12 20 39 (A_ki-GM) まずファイターが11といってグリーンをごつん 20 39 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 39 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 20 39 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでアンバスを14といってブスリ 20 40 (Ambus) 2d6+4 回避 20 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 20 40 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 40 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [3,6]+8 = 17 20 40 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 40 (Ambus) あ、HP -1。生死判定します。 20 40 (CGreen) e, 20 41 (Ambus) 2d6+5 生死判定 20 41 (LUNA_) 12点回復忘れてるとおもう 20 41 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 20 42 (LUNA_) アンバス、まだ11のこってるよ 20 42 (A_ki-GM) 私もそう思う 20 42 (CGreen) そのはず 20 42 (Ambus) プレイヤー自身が一番あわててます 20 43 (Ambus) 先にファイターを殴ります 20 43 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 43 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 20 43 (A_ki-GM) 命中! 20 44 (Ambus) r27+4@10 ダメージ判定 20 44 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,6 10][4,2 6] クリティカル +4 = 20 20 44 (CGreen) 14点ですね 20 44 (A_ki-GM) 3-9+2ar 生死判定 20 44 (Aki-Dice) A_ki-GM - 3-9+2D = 3-9+[4,1] = -1 20 44 *A_ki-GM topic 灯-5m-Fighter,Archer,[Soldier,CGREEN,AMBUS]-5m-[LUNA]-10m灯 20 45 (CGreen) ソルジャーを投げる 20 45 (CGreen) 2d6+6 投げで攻撃 20 45 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 46 (A_ki-GM) 命中! 20 46 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 46 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [4,4 2]+7 = 9 20 46 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 46 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはアンバス、グリーンを狙う 20 46 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [2] = 2 20 47 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながらウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 20 48 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 20 48 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 48 (CGreen) キャッツアイ起動、さらにソルジャーを投げる 20 48 (CGreen) 2d6+6+1 投げで攻撃(キャッツアイ付) 20 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6+1 = [6,4]+6+1 = 17 20 49 (A_ki-GM) 命中! 20 49 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [5,2 2]+7 = 9 20 49 (LUNA_) 後ろから応援のみ 20 49 (Ambus) ウォリアーにバスタードソード(両手) 20 50 (Ambus) 2d6+5 ウォリアーにバスタードソード(両手) 20 50 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 20 50 (A_ki-GM) 命中! 20 50 (Ambus) r27+4 ダメージ判定 20 50 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4 = [6,2 8]+4 = 12 20 50 (A_ki-GM) いてて 20 50 (A_ki-GM) やはり一撃はファイターのほうが重いのぅ 20 50 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 51 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはアンバス、グリーンを狙う 20 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [1] = 1 20 51 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながらウォーハンマーでアンバスを12といってブスリ 20 51 (Ambus) 2d6+4 回避 20 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 20 51 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [6,3]+8 = 17 20 52 (Ambus) 今度は本当に 11 - (17-4) = -2 で生死判定です 20 52 (Ambus) 2d6+5 生死判定 -2 からスタート 20 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 20 52 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 53 (CGreen) ソルジャーを投げる 20 53 (CGreen) 2d6+6+1 投げで攻撃(キャッツアイ付) 20 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6+1 = [1,6]+6+1 = 14 20 53 (A_ki-GM) 命中! 20 53 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 53 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [4,5 3]+7 = 10 20 54 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 54 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながら全力攻撃、ウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 20 54 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 20 55 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 55 (CGreen) ソルジャーを投げる 20 55 (CGreen) 2d6+6+1 投げで攻撃(キャッツアイ付) 20 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6+1 = [5,1]+6+1 = 13 20 56 (A_ki-GM) もうキャッツアイ切れてないか? 20 56 (CGreen) このターンが最後だよ 20 56 (A_ki-GM) 命中! 20 56 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [3,5 2]+7 = 9 20 57 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 57 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながら全力攻撃、ウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 20 57 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 57 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 20 57 (A_ki-GM) 2d+8+4 とげとげのハンマーが深くブスリ! 20 57 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8+4 = [5,3]+8+4 = 20 20 58 (A_ki-GM) 生きてる? 20 58 (CGreen) ピッタリ倒れた 20 58 (CGreen) 2d6+6 生死判定 20 58 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 20 58 (A_ki-GM) あぶねぇ!? 20 59 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 59 (LUNA_) グリーンにアウェイクンポーションを飲ませます 21 01 (CGreen) 立ち上がりつつパンチ×2 21 01 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃 21 01 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,3]+7-2 = 9 21 01 (A_ki-GM) さすがに避けたw 21 02 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃追加分 21 02 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 21 02 (A_ki-GM) ひらひらり 21 02 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 21 02 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 02 (LUNA_) ルナも隣にいますよ! 21 03 (A_ki-GM) おお! 21 03 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはルナ、グリーンを狙う 21 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [2] = 2 21 03 (LUNA_) いっしょだった 21 03 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 03 (CGreen) 2d6+7 回避! 21 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 21 03 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 03 (LUNA_) 離脱! 21 04 (CGreen) ヒーリングバレット×2で自分を撃つ 21 04 (CGreen) 2d6 右 21 04 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,1] = 5 21 04 (CGreen) 2d6 左 21 04 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,5] = 10 21 04 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量右 21 04 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [5,3 2]+3 = 5 21 04 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量左 21 04 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [6,4 3]+3 = 6 21 05 (CGreen) 一応12点まで回復 21 05 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 21 05 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはルナ、グリーンを狙う 21 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [2] = 2 21 05 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 06 (CGreen) 2d6+7 回避! 21 06 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 21 06 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 07 (CGreen) 3連パンチを撃ってみる 21 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,3]+7-2 = 9 21 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 21 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,1]+7-2 = 11 21 07 (A_ki-GM) ひらひら 21 07 (A_ki-GM) ひらひら 21 07 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 21 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 21 08 (A_ki-GM) ひらひら 21 08 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 21 08 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 08 (CGreen) 2d6+7 回避! 21 08 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 21 09 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 21 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [6,1]+8 = 15 21 09 (CGreen) ギリギリ立ってる 21 09 (CGreen) 残り1 21 11 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 11 (CGreen) 頑張って3連パンチ 21 11 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 11 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 21 11 (A_ki-GM) 命中! 21 11 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 21 11 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,5]+7-2 = 12 21 11 (A_ki-GM) はずれ! 21 11 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 21 11 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 21 11 (A_ki-GM) はずれ! 21 12 (A_ki-GM) そしてここで! 21 12 (A_ki-GM) 伝説の! 21 12 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 21 12 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][3,6 5] クリティカル +7 = 19 21 12 (A_ki-GM) 本当に出しやがったw 21 12 (A_ki-GM) 6-0+2ar 生死判定 21 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6-0+2D = 6-0+[4,2] = 12 21 13 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 21 13 (A_ki-GM) 血だまりのなかにアンバスが沈んでいます 21 14 (LUNA_) ふぅ、アンバスに応急手当 21 14 (LUNA_) 2d6+3 21 14 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 21 14 (LUNA_) +4だったけど成功だしいいやzzz 21 14 (CGreen) -2だから成功しているはず 21 14 (A_ki-GM) 恐ろしい戦いだった 21 15 (Ambus) 【アンバス】(息をつきながら周囲を見渡すと、ウォリアーが沈んでいるのを見て、何とか助けられたと事態を理解します) 21 15 (LUNA_) 【ルナ】「アンバス、大丈夫?」 21 16 (Ambus) 【アンバス】「立てます。それ以上はもう、何もできません」 21 17 (CGreen) 【グリーン】「これは一度引き揚げを考えた方が良いかもしれませんね。」 21 17 (CGreen) 【グリーン】「一応薬はありますので、ルナ様使って頂けます?」 21 18 (LUNA_) 【ルナ】「わかったわ。あと、悪いけど魔香草わけてもらえる?」 21 18 (LUNA_) r10+4 薬草TOグリーン 21 18 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [6,4 5]+4 = 9 21 18 (CGreen) 救命草×5、魔香草×2、ヒーリングポーション×2まで出せます 21 19 (LUNA_) r10+4 薬草TOグリーンもう一個 21 19 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [5,1 3]+4 = 7 21 19 (LUNA_) r10+4 薬草TOグリーンもう一個 21 19 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [3,1 1]+4 = 5 21 19 (LUNA_) グリーンはこんなもんでいい? 21 19 (CGreen) ですね 21 19 (LUNA_) 残りにこ、アンバスにつかっちゃっていい? 21 20 (CGreen) どうぞ 21 20 (LUNA_) r10+4 薬草TOアンバス 21 20 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [5,3 4]+4 = 8 21 20 (LUNA_) r10+4 薬草TOアンバス 21 20 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [2,4 3]+4 = 7 21 20 (LUNA_) 魔香草もらっていい?後で返すので 21 20 (Ambus) これは何点回復ですか? 21 20 (LUNA_) 二つとも 21 21 (LUNA_) あわせて15点回復です>アンバス 21 21 (CGreen) どうぞ 21 21 (LUNA_) r0+4 魔香草 21 21 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [1,3 0]+4 = 4 21 21 (LUNA_) r0+4 魔香草にこめ 21 21 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [6,4 3]+4 = 7 21 21 (LUNA_) MP11まで回復 21 24 (LUNA_) 【ルナ】「地図では次の部屋が最後だし、いってみない? 21 24 (LUNA_) 【ルナ】「危なかったら急いで逃げましょう」 21 24 (CGreen) 【グリーン】「一度出て3時間ほど休むのはどうでしょう?」 21 25 (CGreen) 【グリーン】「何か出たあとでは逃げ切れない場合もあります」 21 27 (CGreen) それはそれとして戦利品漁りましょう 21 28 (A_ki-GM) まず、剣の欠片4個 21 28 (CGreen) 2d6 ファイター 21 28 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [3,1] = 4 21 28 (A_ki-GM) 2~5 なし 21 29 (CGreen) 出目使い果たした……。残りアンバスさんお願いします。 21 29 (Ambus) 2d6 アーチャー 21 29 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [2,2] = 4 21 29 (Ambus) 2d6 ウォリアー 21 29 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [3,2] = 5 21 29 (Ambus) こっちも低いです 21 29 (A_ki-GM) 2~8 頑丈な骨(30G) 21 29 (A_ki-GM) 2~7 頑丈な骨(30G) 21 30 (Ambus) 戦った後は相手の強さに助けられるなんて 21 31 (CGreen) 進むなら念のためポーションも飲んだ方がいいですね 21 36 (CGreen) とりあえず扉はどんな扉? 21 36 (A_ki-GM) ダブルドアで施錠されています 21 37 (LUNA_) 2d6+7 捜索でドアの罠を探します 21 37 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 21 38 (A_ki-GM) 鍵の解除目標値は9、何かが飛び出てくる罠があって、そちらの解除目標値は15 21 38 (LUNA_) 2d6+6 罠の解除を狙います 21 38 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 21 39 (CGreen) 【グリーン】「こういうときは集中して倍時間です!」 21 39 (LUNA_) 2d6 フェアリーウィッシュ 21 39 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [5,3] = 8 21 41 (CGreen) 私には見えない何かを呼び出しています 21 41 (Ambus) 何をやっているか分かりませんが、何かやってそうなので、黙って見てます 21 42 (LUNA_) 倍時間で解除を試みます 21 42 (LUNA_) 2d6+6+1 21 42 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6+1 = [3,1]+6+1 = 11 21 42 (LUNA_) だめだぁ;; 21 42 (A_ki-GM) ピュッ、プス 21 42 (A_ki-GM) 小さな矢が身体に刺さりました 21 43 (A_ki-GM) 以降3ラウンド、手番の終了ごとに3点の毒属性魔法ダメージです。 21 45 (CGreen) 【グリーン】「私もやってみましょう」 21 46 (CGreen) 集中して倍時間でチャレンジ 21 46 (CGreen) 2d6+5+2+1 スカウト器用 一応7以上で…… 21 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5+2+1 = [6,2]+5+2+1 = 16 21 47 (A_ki-GM) 解除成功……というか使い捨ての罠なんだけどねw 21 47 (CGreen) 【グリーン】「外れてました」 21 49 (LUNA_) ってことで、毒ダメージ9点くらい増した 21 50 (CGreen) 【グリーン】「ルナ様、これを」ヒーリングポーションを渡しておく 21 51 (LUNA_) 【ルナ】「ありがとう。とりあえず自分の分でどうにかしてみるわ」 21 52 (LUNA_) r20+4 回復量 21 52 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate20+4 = [5,5 8]+4 = 12 21 52 (LUNA_) で、鍵を開けます 21 52 (LUNA_) 2d6+6 開けゴマ 21 52 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 21 52 (A_ki-GM) かちゃ 21 52 (CGreen) 【グリーン】「ではアンバス様どうぞ」ヒーリングポーションを1本渡しておく 21 53 (CGreen) レンジャーはポーションでよりたくさん回復するので持ってて下さい 21 54 (CGreen) では扉を押し開けます 21 54 (Ambus) 【アンバス】「グリーンさん、もうお礼も出ないです。ありがとうございます」 21 54 (A_ki-GM) ギギギ…… 21 54 (A_ki-GM) 21 54 (A_ki-GM) 21 54 (A_ki-GM) 21 54 (A_ki-GM) 6.宝物庫 21 54 (A_ki-GM) 21 55 (A_ki-GM) ガランとした宝物庫。大きな宝箱と、小さな宝箱が1つずつある。 21 55 (A_ki-GM) 21 56 (CGreen) 【グリーン】「蛮族が待ち構えているかと思っていたのですが……」 21 58 (CGreen) 探索で床に罠など無いか探します 21 58 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 21 58 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [1,4]+3 = 8 21 59 (A_ki-GM) 罠は見つからなかった 22 00 (CGreen) 【グリーン】「宝箱に近付いてみますので何か起きたときフォロー頼みます」 22 00 (Ambus) これは前に進んでいいんでしょうか。 22 01 (Ambus) 【アンバス】「分かりました」 22 01 (CGreen) 小さい宝箱に近付きます 22 01 (A_ki-GM) はい、近づきました 22 02 (CGreen) 普通の鍵付きの宝箱? 22 03 (A_ki-GM) 鍵つきの宝箱に見えますね 22 03 (CGreen) とりあえず触れてみる 22 03 (A_ki-GM) 全員、今どこにいますか? 22 03 (LUNA_) 部屋の入り口です 22 04 (Ambus) グリーンの後ろ2mぐらいです 22 04 (A_ki-GM) 罠感知どうぞ 22 04 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 22 04 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 22 04 (A_ki-GM) うん、足りない 22 05 (A_ki-GM) かぱっ 22 05 (A_ki-GM) ひゅるるるるるるる 22 05 (A_ki-GM) ごすっ 22 05 (Ambus) 2d6+2 スカウト 1 + 知力 1 22 05 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [4,6]+2 = 12 22 06 (A_ki-GM) 宝箱の周囲を残して、全ての場所の床が抜けて5mほど落下します! 22 06 (LUNA_) えええええええええ 22 06 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 受身 22 06 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 22 06 (LUNA_) グリーンはおちないんじゃない? 22 06 (A_ki-GM) グリーンは落ちない 22 06 (A_ki-GM) アンバスも落ちない 22 06 (LUNA_) 2d6+6 受身 22 06 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 22 06 (A_ki-GM) ルナだけ落ちる 22 07 (A_ki-GM) 下は硬い床なので、落下ダメージは10m分、30点です 22 07 (LUNA_) 16ダメージ 22 07 (LUNA_) 6/24 22 07 (Aki-Dice) LUNA_ - 6/24 = 0.25 22 08 (LUNA_) 周りを見渡します 22 09 (CGreen) 【グリーン】「これが空洞の正体ですか……」 22 09 (Ambus) 【アンバス】「帰り道も、ですよね」 22 10 (A_ki-GM) 22 10 (A_ki-GM) 7.宝物庫地下 22 10 (A_ki-GM) 22 10 (A_ki-GM) どうやらこのトラップに嵌ったのはキミたちが初めてのようだ。 22 11 (A_ki-GM) 穴の底には骸骨のひとつもなく綺麗なものだ。 22 11 (A_ki-GM) 22 11 (LUNA_) 【ルナ】「何か面白いものはないかしら」キョロキョロキョロ 22 11 (A_ki-GM) 22 11 (A_ki-GM) +-------+ | | 22 11 (A_ki-GM) | +---+ | 22 11 (A_ki-GM) | (7) | 22 11 (A_ki-GM) | +-------+ 22 11 (A_ki-GM) +-------+ B1F 22 11 (A_ki-GM) 22 13 (Ambus) 【アンバス】「ルナさん、敵とか居ますか?」 22 13 (CGreen) 【グリーン】「ルナ様、大丈夫ですか?」 22 14 (LUNA_) 【ルナ】「ええ、大丈夫よ」 22 16 (Ambus) 地下に降ります。 22 16 (LUNA_) 【ルナ】「その前に宝箱開けてきて頂戴」 22 17 (CGreen) では宝箱(小)の罠発見、倍時間で 22 18 (CGreen) 2d6+3+1 スカウト知力 これでもきつい 22 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3+1 = [1,2]+3+1 = 7 22 18 (A_ki-GM) 罠は見つからなかった 22 19 (CGreen) 【グリーン】「アンバスさんも一応見てもらえますか?どうも自信がありません」 22 19 (Ambus) 【アンバス】「やります」 22 20 (CGreen) 倍時間かけると宣言すると+1できます 22 20 (Ambus) 2d6+2+1 スカウト 1 + 知力 1 + 倍時間 22 20 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [5,2]+2+1 = 10 22 24 (Ambus) 自分の腕ならいつもこのくらい、というところだけれど… 22 32 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 22 33 (CGreen) では、開けてみます。鍵はかかってます? 22 34 (A_ki-GM) はい 22 34 (CGreen) 2d6+5 スカウト器用 鍵開け 22 35 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 22 36 (A_ki-GM) どうやら、魔法の鍵のようだ 22 37 (CGreen) 【グリーン】「これはここでは開けられませんね」持ち運べそう? 22 37 (A_ki-GM) うん 22 39 (CGreen) では、背負い袋に入れておきます 22 39 (Ambus) 大きい宝箱は残っていますか? 22 40 (A_ki-GM) はい 22 40 (Ambus) まず罠検知から 22 40 (Ambus) 2d6+2+1 倍時間で罠検知 22 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [1,1]+2+1 = 5 22 40 (Ambus) やっちまった 22 40 (Ambus) もう一度行きます 22 40 (CGreen) 経験点50点ですね 22 41 (Ambus) 2d6+2+1 同じく倍時間で罠検知 22 41 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [3,4]+2+1 = 10 22 41 (A_ki-GM) はい、危険感知を振ってください 22 42 (Ambus) 6d+2 スカウト 1 + 知力 1 22 42 (Aki-Dice) Ambus - 6D+2 = [4,5,5,5,1,4]+2 = 26 22 43 (Ambus) 式を間違えた 22 43 (Ambus) 2d6+2 22 43 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [2,4]+2 = 8 22 43 (A_ki-GM) うん、不意討ちを食らいます 22 43 (A_ki-GM) 22 44 (CGreen) 不意打ちは回避に-2かかります 22 45 (Ambus) 2d6+4-2 回避判定 22 45 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4-2 = [3,3]+4-2 = 8 21 31 (A_ki-GM) えーと、アンバスが回避判定をして、達成値8を出したところでストップしていますね 21 32 (Ambus) はい 21 32 (Ambus) 罠が当たったと思うんですが、その結果は? 21 33 (A_ki-GM) 2d+4 物理ダメージ 21 33 (Ambus) もしかして、生死判定ですか? 21 34 (A_ki-GM) 2d+4 物理ダメージ 21 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [3,6]+4 = 13 21 35 (A_ki-GM) 13点の物理ダメージです 21 35 (Ambus) 残りHP 6 です 21 35 (A_ki-GM) もう一発、命中力11の攻撃が来ます 21 36 (Ambus) 2d6+4 回避 21 36 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,4]+4 = 14 21 36 (A_ki-GM) -2しても避けてますね。OKOK 21 36 (A_ki-GM) では、PC側ラウンド 21 37 (CGreen) 一応w魔物判定していい 21 37 (CGreen) 2d6 一応魔物判定 21 37 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,1] = 2 21 37 (A_ki-GM) うむ、完璧に知らんw 21 38 (CGreen) すぐ殴らなくてよかったですw 21 38 (CGreen) 改めて敵っぽいものに投げ攻撃 21 38 (A_ki-GM) ふ、はずれ 21 39 (A_ki-GM) こいつには足が無い!(どーん! 21 39 (Ambus) 【アンバス】「これって、魔物?」 21 39 (Ambus) あわててますが、殴りにいきます 21 40 (CGreen) 【グリーン】「わかりませんが襲われてるのは確かです。」 21 40 (Ambus) 2d+5@10 バスタードソード(両手) 21 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D+5@10 = [6,3]+5 = 14 21 40 (A_ki-GM) 命中! 21 40 (Ambus) あ、レーティングで振ってました。 21 41 (Ambus) 改めて、威力判定を 21 41 (A_ki-GM) はい 21 42 (Ambus) r27+4@10 バスタードソード(両手) 21 42 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [1,4 4]+4 = 8 21 43 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 21 43 (A_ki-GM) 1d2 アンバス、グリーンを11と言って2回攻撃 21 43 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 21 45 (A_ki-GM) アンバスに11の攻撃が2発来ます 21 45 (Ambus) 2d+4 回避その1 21 45 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [2,2]+4 = 8 21 45 (Ambus) 2d+4 回避その2 21 45 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [6,2]+4 = 12 21 46 (A_ki-GM) 一発目変転しますか? 21 46 (Ambus) します 21 46 (A_ki-GM) では、PC側ラウンド 21 47 (CGreen) パンチ×2、キック×1で攻撃 21 47 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,6]+7-2 = 16 21 47 (A_ki-GM) 命中! 21 47 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 21 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [6,6]+7-2 = 17 21 47 (A_ki-GM) 命中! 21 48 (CGreen) 2d6+5 スタンパーで攻撃 21 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 21 48 (A_ki-GM) 命中! 21 48 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 21 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,3 2]+7 = 9 21 48 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 21 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,2 2]+7 = 9 21 48 (CGreen) r20+7@10 スタンパーでダメージ 21 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+7@10 = [4,2 4]+7 = 11 21 49 (A_ki-GM) 惜しい、まだ生きている 21 49 (Ambus) バスタードソードで殴ります 21 49 (Ambus) 2d+5 命中判定 21 49 (Aki-Dice) Ambus - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 21 49 (A_ki-GM) 命中! 21 50 (Ambus) r27+4@10 バスタードソード(両手) 21 50 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,5 6]+4 = 10 21 50 (A_ki-GM) 5-2+2ar 生死判定 21 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[6,6] MAX 2個 = 15 21 50 (CGreen) なんですとw 21 50 (A_ki-GM) でんどんでんどんでんどん 21 50 (A_ki-GM) 復活しましたw 21 51 (A_ki-GM) 1d2 (構造上転倒しないので)アンバス、グリーンを11と言って2回攻撃 21 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 21 51 (Ambus) 2d+4 回避その1 21 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [6,1]+4 = 11 21 51 (Ambus) 2d+4 回避その2 21 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [6,2]+4 = 12 21 52 (A_ki-GM) では、PC側ラウンド 21 53 (Ambus) バスタードソードで攻撃します 21 53 (Ambus) 2d+5 バスタードソード(両手)で命中判定 21 53 (Aki-Dice) Ambus - 2D+5 = [6,5]+5 = 16 21 54 (Ambus) ひとまずレーティングを振ります 21 54 (Ambus) r27+4@10 威力判定 21 54 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [4,4 8]+4 = 12 21 54 (A_ki-GM) 5-7+2ar 生死判定 21 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-7+2D = 5-7+[3,4] = 5 21 54 (A_ki-GM) 普通に倒れました 21 55 (CGreen) 先輩から教訓を聞いているのでw更に殴ります 21 55 (CGreen) パンチ×2&キック 21 55 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 21 55 (A_ki-GM) 命中! 21 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 21 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,1 1]+7 = 8 21 55 (A_ki-GM) 5-11+2ar 生死判定2 21 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-11+2D = 5-11+[6,5] MAX 1個 = 5 21 55 (A_ki-GM) 惜しい 21 56 (CGreen) 2d6+7-2 危なかったがwハードノッカーで攻撃(両手)2 21 56 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [3,1]+7-2 = 9 21 56 (A_ki-GM) 命中! 21 56 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 21 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,3 1]+7 = 8 21 56 (A_ki-GM) 5-15+2ar 生死判定3 21 56 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-15+2D = 5-15+[5,3] = -2 21 56 (A_ki-GM) 死亡 21 57 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 22 00 (Ambus) 【アンバス】「これ、中身はやっぱり、ただの魔物の身体なんですか?」 22 01 (CGreen) 【グリーン】「わかりませんがそうだと思います。」アンバスさんが知ってるかどうかは2d次第です 22 02 (CGreen) 【グリーン】「まあ、戦利品を回収して下のルナ様と合流すると致しましょう。」 22 02 (Ambus) 2d+1 知識 + 1 22 02 (Aki-Dice) Ambus - 2D+1 = [4,5]+1 = 10 22 03 (CGreen) ああ、セージ技能は持っていないので判定は平目になります。つまり9ですね 22 04 (A_ki-GM) 惜しい、ぎりぎり知らない 22 05 (CGreen) ですね。ちなみにp364に載っているモンスターです、多分 22 05 (Ambus) 2d 戦利品 22 05 (Aki-Dice) Ambus - 2D = [3,3] = 6 22 06 (A_ki-GM) 2~6 なし 22 07 (CGreen) 【グリーン】「うーん、どうやら壊しすぎてしまったようです。」 22 08 (A_ki-GM) さて、 22 08 (A_ki-GM) 22 08 (Ambus) 【アンバス】「生きているだけで丸儲け、そんな気分です」 22 09 (CGreen) 【グリーン】「ええ、この状況で倒れなかったのは立派です」 22 09 (A_ki-GM) キミたちが立っている宝箱周辺の足場だけが残って、後は全部5m下まで凹んでいる、そういう状況です 22 09 (A_ki-GM) 下でルナが手を振ってます 22 11 (Ambus) 【アンバス】「このまま降りるのは怖いです」 22 12 (CGreen) 【グリーン】「ロープは持っているのでそれを伝って降りましょう」 22 12 (A_ki-GM) 小さい宝箱開けた? 22 12 (CGreen) というわけでロープをくくりつけて降りる準備をします 22 13 (A_ki-GM) くくりつけ……どこに? 22 13 (CGreen) いや、魔法の鍵だから開けられないということで背負い袋に放り込んだ>小箱 22 14 (A_ki-GM) ノッカーボムとかも無いのかw 22 14 (CGreen) おう、でも今はMP無い。MP変換も使っちゃった。 22 15 (CGreen) というかMPあったらこの状況、当然マナサーチを使ってましたともw 22 17 (CGreen) くさびもないから確かにくくりつけられないか>ロープ 22 19 (A_ki-GM) GMからのお勧めはルナを見捨てて寝るかなw 22 20 (CGreen) 【グリーン】「仕方ありません、私がロープを支えるのでアンバスさんはロープを伝って降りて下さい。私は壁を伝って降りてみます。」 22 21 (Ambus) 【アンバス】「すみません。先に降ります」 22 21 (CGreen) 登攀失敗なら落下距離半分になるからまあ耐えられるはずです。 22 22 (Ambus) 2d+4 レベル 2 + 筋力 2 22 22 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [4,4]+4 = 12 22 24 (CGreen) えーと垂直な壁+ロープ補助で-2なら成功してるはずだが……いいですか?>GM 22 25 (A_ki-GM) OK 22 26 (CGreen) では次は私が壁に張り付いてw降ります。垂直な壁で-4 22 26 (CGreen) でしょうか? 22 26 (A_ki-GM) です 22 27 (CGreen) 2d+7-4 壁を伝って降りる(または落ちる) 22 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D+7-4 = [2,3]+7-4 = 8 22 27 (CGreen) 落ちる方でした 22 27 (A_ki-GM) 2.5m落下+硬い床5mで7.5m分の落下ダメージ 22 28 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷受身 22 28 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 22 28 (CGreen) 23-12-4で7抜け、ちょっとだけ痛い 22 29 (CGreen) 【グリーン】「いたた、でもこれで合流できましたね」 22 30 (A_ki-GM) さて、どうする? 22 33 (CGreen) さすがにこれ以上は休まないと無理と思えるので交代で見張りつつ6時間休む、が良さそう 22 34 (Ambus) 僕もそれがいいです。この場合、休む途中で何かあるときはどういう判定に? 22 35 (Ambus) そういえば、ルナさん本人がいないんでした。 22 35 (A_ki-GM) 危険感知判定を行うことになります 22 36 (CGreen) まあ、私とアンバスさんで6時間ずつ休んで起きてして、その間ルナは12時間寝てました、というところでしょうか 22 37 (A_ki-GM) はい、では翌朝。松明を12時間分消費してくださいね 22 38 (CGreen) じゃあ、ちょうど私が持ってる分が全部無くなりました>松明 22 39 (Ambus) アンバスの冒険者セット内、松明6本セットもなくなりました 22 39 (Ambus) あ、計算間違ってました。3本使ったということでいいでしょうか。 22 40 (CGreen) では、それで 22 40 (A_ki-GM) では、翌朝~ 22 40 (A_ki-GM) 22 41 (A_ki-GM) 特に何事も起こらずに朝を迎えられました。 22 41 (A_ki-GM) 22 42 (CGreen) 6時間の休息でアンバスさんはHP6点治ります、あと私も8点 22 45 (Ambus) 残りHP 12 です 22 45 (CGreen) まだ、続きをやります?ならばもうちょっとアンバスさんを治しますが 22 45 (A_ki-GM) というところで続けるならリアル休憩も挟みましょう。 22 46 (A_ki-GM) 少し喉が渇きました 22 47 (Ambus) 12時ぐらいまで続けていいです。いつぐらいまでするんでしょう。 22 47 (A_ki-GM) では、12時前後を目処に 22 48 (CGreen) では、ヒーリングバレットでアンバスさんを治します 22 48 (A_ki-GM) 少しオーバーするかもしれませんがいいですか? 22 48 (CGreen) まあ大丈夫です 22 48 (CGreen) 2d6 一発目 22 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,5] = 6 22 48 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 22 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [6,5 4]+3 = 7 22 49 (CGreen) 2d6 二発目 22 49 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,5] = 10 22 49 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 22 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [1,6 2]+3 = 5 22 49 (CGreen) 一応自分にも1発 22 49 (CGreen) 2d6 一発 22 49 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,5] = 9 22 49 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 22 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [2,4 1]+3 = 4 22 51 (Ambus) 残りHP 24/24 。フルです 22 52 (CGreen) 【グリーン】「まあ、これで一回はなんとか戦えるでしょう」27/32、まあ大丈夫です 22 53 (Ambus) いま、ルナさんはどんな状態でしょうか 22 53 (A_ki-GM) 24時頃まで、目にハイライトが入っていない状態です 22 54 (CGreen) きっと昨日落ちたとき足をひねったとみた>ルナ 22 54 (Ambus) あ、午前様になってから参戦だったんですか? 22 55 (A_ki-GM) ここんところ毎日24時頃にログインしていたので 22 55 (A_ki-GM) 参戦できるかどーかは微妙 22 55 (CGreen) 【グリーン】「仕方ありません、ルナさんはもう少し休んでいてください。二人で少し先の様子を見てきます。」 22 56 (Ambus) 【アンバス】「しばらく、待っていてくださいね」 22 57 (A_ki-GM) 【るな】( ゚ ρ ゚ )ボー 22 58 (CGreen) では、通路を像の間の地下の方へ進んでいきます 22 58 (A_ki-GM) +-------+ | | 22 58 (A_ki-GM) | +---+ | 22 58 (A_ki-GM) | (7) | 22 58 (A_ki-GM) | +-------+ 22 58 (A_ki-GM) +-------+ B1F 22 58 (A_ki-GM) 22 58 (A_ki-GM) 7.宝物庫地下 22 58 (A_ki-GM) 22 58 (A_ki-GM) では、宝物庫地下から 22 58 (A_ki-GM) 22 58 (A_ki-GM) 8.大広間地下 22 58 (A_ki-GM) 22 59 (A_ki-GM) 真っ白いガスが充満しています 22 59 (A_ki-GM) 23 00 (A_ki-GM) | | 23 00 (A_ki-GM) | (8) | 23 00 (A_ki-GM) | | 23 00 (A_ki-GM) +---+ +---+ 23 00 (A_ki-GM) +-------+ | | 23 00 (A_ki-GM) | +---+ | 23 00 (A_ki-GM) | (7) | 23 00 (A_ki-GM) | +-------+ 23 00 (A_ki-GM) +-------+ B1F 23 00 (A_ki-GM) 23 01 (CGreen) 【グリーン】「これは、確か吸うと動きが鈍るはず。」〈昨日のルナを思い出し〉 23 01 (CGreen) では、部屋の向こうの様子はわからないということですか 23 01 (A_ki-GM) わかりません 23 03 (CGreen) 今見える範囲では何が見えますか? 23 04 (A_ki-GM) ガレキ(ガレージキットではない)が見えます 23 05 (CGreen) 像の破片のような感じ? 23 05 (A_ki-GM) ですね 23 06 (CGreen) 今一階部分は丸ごと落ちたんでしたっけ? 23 07 (A_ki-GM) ような感じがしました 23 08 (A_ki-GM) 皆さんが把握しているのは、6が7に落ちて、大きな音が聞こえた 23 08 (A_ki-GM) ということまでです 23 09 (CGreen) となると破片はもともと大広間にあった像で全部割れて中身が出ちゃったかな 23 10 (CGreen) 【グリーン】「しかたありません、なるべく息を止めて進みましょう。一応昨日の石像みたいな敵にも気を付けてください」 23 11 (Ambus) 【アンバス】「は、い」(息を止めつつ) 23 13 (CGreen) 息を止めて右手を壁につけて壁沿いに進みます 23 13 (A_ki-GM) では、目標値11の生命抵抗力判定を3回 23 13 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗1 23 13 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 23 13 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗2 23 13 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 23 14 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗3 23 14 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 23 14 (Ambus) 2d6+3 生命力抵抗1 23 14 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 23 14 (Ambus) 2d6+3 生命力抵抗2 23 14 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 23 14 (Ambus) 2d6+3 生命力抵抗3 23 14 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 23 15 (A_ki-GM) アンバスは、動きが鈍くなった! 23 15 (Ambus) これは後が分からないので変転させません 23 15 (A_ki-GM) 回避力判定に-2です 23 15 (CGreen) ちなみに生命抵抗は冒険者レベル+生命力ボーナスなのであと2結果が高いです。正直惜しかった 23 16 (CGreen) 大広間を抜けたらガスは薄れますか? 23 16 (A_ki-GM) 薄れます、が! 23 17 (A_ki-GM) そんな二人の前に現れる人影2つ! 23 17 (A_ki-GM) 先制値判定どうぞ! 23 18 (A_ki-GM) 23 18 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 いきなりですね 23 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 23 18 (Ambus) すみません、先制値には-2がつくんですか? 23 21 (Ambus) 2d6+3 スカウト敏捷(素の目) 23 21 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 23 22 (CGreen) 多分回避のみのペナルティだから大丈夫なはず 23 22 *A_ki-GM topic [アーチャー]-5-[ファイター]-5-(-5-PCs) 23 22 (A_ki-GM) PC側先制です 23 23 (CGreen) 昨日戦ったのと同じ? 23 23 (A_ki-GM) うん 23 25 (CGreen) では、5m前進、ファイターを3回パンチします 23 26 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 23 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,5]+7-2 = 15 23 26 (A_ki-GM) 命中! 23 27 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 27 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [4,4 4]+7 = 11 23 27 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 23 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 23 27 (A_ki-GM) ひらり 23 27 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 23 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 23 27 (A_ki-GM) ひらり 23 28 (Ambus) 5m前進してファイターにバスタードソード(両手) 23 28 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 28 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 23 28 (A_ki-GM) 命中! 23 28 (Ambus) r27+4@10 バスタードソード(両手) 23 28 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [1,2 2]+4 = 6 23 28 *A_ki-GM topic [アーチャー]-5-[ファイター,アンバス,グリーン] 23 29 (A_ki-GM) では、モンスター側ランド! 23 29 (A_ki-GM) ラウンド! 23 30 (A_ki-GM) 1d2 ファイターは11と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 30 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 30 (CGreen) 2d6+7 回避!こっちにくるのは望むところ! 23 30 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 23 31 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 31 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 31 (Ambus) 2d6+2 回避判定、かなり厳しめ 23 31 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 23 32 (Ambus) お! 23 32 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 32 (CGreen) ファイターを3回パンチします 23 32 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 23 32 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [3,3]+7-2 = 11 23 33 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 23 33 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [6,3]+7-2 = 14 23 33 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 23 33 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 23 34 (A_ki-GM) 2発命中! 23 34 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,5 3]+7 = 10 23 34 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 23 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,5 6][6,2 4] クリティカル +7 = 17 23 35 (A_ki-GM) まだまだ~ 23 35 (Ambus) ファイターにバスタードソード(両手) 23 35 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 35 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 23 35 (A_ki-GM) ひらり 23 35 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 36 (A_ki-GM) 1d2 ファイターは11と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 36 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 37 (Ambus) 2d6+2 回避判定、今度もやや厳しめ 23 37 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [2,5]+2 = 9 23 37 (A_ki-GM) 2d 物理ダメージ 23 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [1,3] = 4 23 37 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 37 (Ambus) 防護点に相殺されて 0 でいいんでしょうか 23 37 (A_ki-GM) ですです 23 37 (CGreen) ですね 23 39 (CGreen) 2d6+7 回避!こっちにくるのは望むところ! 23 39 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 23 39 (CGreen) あちゃ 23 39 (A_ki-GM) 2d+5 物理ダメージ 23 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 23 39 (CGreen) 8抜け残り19、まだまだ 23 39 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 40 (CGreen) ファイターを3回パンチします 23 40 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 23 40 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,5]+7-2 = 12 23 40 (A_ki-GM) 命中! 23 40 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 41 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,5 3]+7 = 10 23 41 (A_ki-GM) 3-4+2ar 生死判定 23 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 3-4+2D = 3-4+[5,6] MAX 1個 = 10 23 41 (CGreen) あぶないですw 23 43 (Ambus) これは気絶したと思っていいんですか? 23 43 (A_ki-GM) はい 23 44 (Ambus) 5m進んでアーチャーにバスタードソード(両手) 23 44 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 44 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 23 44 (A_ki-GM) ひらり 23 44 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 44 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 44 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 45 (CGreen) 2d6+7 回避!今度こそ! 23 45 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 23 45 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 45 (CGreen) キャッツアイ起動、パンチ2発 23 46 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 23 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [1,1]+7+1 = 10 23 46 (CGreen) ガーンw 23 46 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 23 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,3]+7+1 = 16 23 46 (A_ki-GM) 命中! 23 46 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 23 46 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [5,4 5]+7 = 12 23 49 (Ambus) (前の結果を見ていませんが、たぶん倒れないので)アーチャーにバスタードソード(両手) 23 49 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 49 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 23 49 (A_ki-GM) ひらり 23 49 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 50 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 50 (CGreen) 2d6+7 回避! 23 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 23 50 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 50 (CGreen) パンチ2発 23 50 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 23 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,3]+7+1 = 16 23 50 (A_ki-GM) 命中! 23 50 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 50 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,4 2]+7 = 9 23 50 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 23 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,1]+7+1 = 11 23 51 (A_ki-GM) ひらり 23 51 (Ambus) アーチャーにバスタードソード(両手) 23 51 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 23 51 (A_ki-GM) ひらり 23 51 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 51 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 52 (Ambus) 2d6+2 回避判定 23 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [6,4]+2 = 12 23 52 (A_ki-GM) 2d+5 物理ダメージ 23 52 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [4,1]+5 = 10 23 52 (Ambus) 残りHP 18 23 53 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 53 (CGreen) パンチ2発 23 53 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 23 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,2]+7+1 = 12 23 53 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 23 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,2]+7+1 = 14 23 55 (A_ki-GM) 命中! 23 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 23 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [5,2 3]+7 = 10 23 59 (Ambus) あ、忘れてました 23 59 (Ambus) アーチャーにバスタードソード(両手) 23 59 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 59 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 00 11 (A_ki-GM) 命中! 00 11 (Ambus) r27+4@10 バスタードソードでダメージ 00 11 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,3 8]+4 = 12 00 12 (A_ki-GM) 5-2+2ar 生死判定 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[1,5] = 9 00 12 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 00 12 (A_ki-GM) 2つの剣の欠片と戦利品が手に入ります~ 00 13 (Ambus) 2d6 アーチャーの戦利品判定 00 13 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [3,2] = 5 00 13 (A_ki-GM) 2~8 頑丈な骨(30G) 00 13 (Ambus) もう一つ、ファイターの分を振ります 00 13 (CGreen) どうぞ 00 13 (Ambus) 2d6 ファイターの戦利品判定 00 13 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,3] = 8 00 14 (A_ki-GM) 6~10 頑丈な骨(30G) 00 14 (A_ki-GM) さて、入り口の辺りまで来ました 00 14 (CGreen) ヒーリングバレットでアンバスさんと私を一回ずつ治します 00 15 (A_ki-GM) はい 00 15 (CGreen) 2d6 アンバスさん 00 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [3,2] = 5 00 15 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 00 15 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [5,5 3]+3 = 6 00 15 (CGreen) 2d6 自分 00 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,6] = 7 00 15 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 00 15 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [1,2 0]+3 = 3 00 16 (CGreen) さすがにもう一回自分治そう…… 00 16 (CGreen) 2d6 自分 00 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [6,5] = 11 00 16 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 00 16 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [2,6 2]+3 = 5 00 16 (Ambus) アンバスは、この戦闘ではダメージが防護点に相殺されたものだけでした 00 17 (CGreen) あれ、そうでしたっけ 00 17 (A_ki-GM) アーチャーに10点食らっていますよ 00 18 (Ambus) 自分のHPの管理も忘れてました。今、プレイヤーが危ないです 00 18 (CGreen) すると6抜けで今ちょうど6治りましたからHP満タンですね 00 19 (A_ki-GM) では、次のシーンへ 00 19 (A_ki-GM) 00 19 (A_ki-GM) 9.入口前 00 19 (A_ki-GM) 00 19 (A_ki-GM) 1体の直立わんこが心配そうに上から覗き込んでいる。 00 20 (A_ki-GM) 【わんこ】「わふーん、村長さんにみんなが無事か見てこいと言われたけど、これじゃ先に進めないわふーん」 00 20 (CGreen) 2d6 私はコボルドを知っているか 00 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,3] = 8 00 20 (A_ki-GM) 知っている 00 21 (CGreen) 今の言葉は共通語でした? 00 21 (A_ki-GM) うん 00 22 (Ambus) 近寄っていい状況ですよね、これは。 00 23 (CGreen) もうちょっと独り言を言わないかしら 00 23 (A_ki-GM) 【わんこ】「わふーん、帰ってわかりませんでしたって言おうっとわふーん」 00 24 (CGreen) 【グリーン】「あのお~」 00 24 (A_ki-GM) 【わんこ】(ビクゥ!) 00 24 (A_ki-GM) 【わんこ】(毛を膨らませる) 00 25 (CGreen) 【グリーン】「村の方ですか?」 00 25 (A_ki-GM) 【わんこ】「はいですわふーん」 00 25 (A_ki-GM) 【わんこ】「皆様方が雇われた冒険者の方々ですかわふーん?」 00 26 (CGreen) 【グリーン】「そうです」 00 27 (Ambus) 【アンバス】(何かありさげなので、黙ってみてます) 00 28 (A_ki-GM) 【わんこ】「無事ということは蛮族な人たちを倒したのですかわふーん?」 00 29 (CGreen) 【グリーン】「ここの蛮族は倒せたみたいなんですが、遺跡の罠が作動しちゃったみたいでして。」 00 30 (CGreen) 【グリーン】「できたら村の人に知らせて梯子か何か持ってきてもらってくれませんか?」 00 32 (A_ki-GM) 【わんこ】「ロープがありますわふーん」 00 35 (A_ki-GM) 【わんこ】(ぷらーん)「こっちの端は木に結び付けたから大丈夫ですわふーん」 00 36 (CGreen) ところで、そういえば地下はT字路では無かったんですか? 00 36 (A_ki-GM) T字路です 00 38 (CGreen) 今いるのは1階地図の(3)の下? 00 39 (A_ki-GM) +---+ 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) | +-------+ 00 39 (A_ki-GM) | (9)| 00 39 (A_ki-GM) | +-------+ 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) +---+ +---+ 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) | (8) | 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) +---+ +---+ 00 39 (A_ki-GM) +-------+ | | 00 39 (A_ki-GM) | +---+ | 00 39 (A_ki-GM) | (7) | 00 39 (A_ki-GM) | +-------+ 00 39 (A_ki-GM) +-------+ B1F 00 39 (A_ki-GM) (9)ですね 00 39 (A_ki-GM) 00 40 (CGreen) 通り過ぎるときT字路の先には見た目、何も無かったですか? 00 41 (A_ki-GM) はい 00 43 (CGreen) 【グリーン】「ありがとうございます。そうしたらあなたは村に戻ってもう少ししたら帰ると伝えてくださいな」 00 44 (A_ki-GM) 【わんこ】「わかりましたわふーん」 00 44 (A_ki-GM) てってけてー 00 44 (A_ki-GM) 00 45 (CGreen) 【グリーン】「さて、一応気になりますから調べて見ましょう」 00 45 (LUNA____) 【ルナ】「ふぅ、よく寝たわ」 00 45 (Ambus) 【アンバス】「元気になったようで、なによりです」 00 46 (CGreen) 【グリーン】「まったくです」 00 47 (CGreen) 一応T字路の先の行き止まりを探索します 00 47 (A_ki-GM) はい 00 47 (CGreen) 倍時間かけて 00 48 (CGreen) 2d6+3+1 スカウト知力, 00 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3+1 = [1,2]+3+1 = 7 00 48 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 00 48 (CGreen) 節穴~♪ 00 48 (Ambus) アンバスも確認します 00 48 (LUNA____) 2d6+3+4 スカウト知力で探索 00 48 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+3+4 = [6,4]+3+4 = 17 00 48 (Ambus) 2d6+2+1 探索、倍時間 00 48 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 00 48 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [2,4]+2+1 = 9 00 49 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 00 50 (CGreen) 【グリーン】「するとあとは小箱だけですね。ここを出てから空けてみましょう。」 00 50 (LUNA____) 【ルナ】「ここは安全そうだし、先に上に上らせてもらうわ」 00 52 (A_ki-GM) 垂直:-4、ロープの補助:+2です 00 52 (CGreen) 後は荷物を降ろす、時間をかける、などですね 00 53 (LUNA____) 倍時間かけて上ります 00 53 (A_ki-GM) どぞ 00 53 (A_ki-GM) サクサクと 00 53 (LUNA____) 2d6+4+1 筋力は苦手 00 53 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+4+1 = [3,2]+4+1 = 10 00 54 (LUNA____) 落下;; 00 54 (A_ki-GM) 7.5m落下です 00 54 (LUNA____) 2d6+3+3 受身判定 00 54 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+3+3 = [1,4]+3+3 = 11 00 55 (LUNA____) 8ダメージ 00 55 (CGreen) 【グリーン】「そうしたら先に上がります」 00 55 (CGreen) 倍時間かけます 00 55 (CGreen) 2d6+7-4+2+1 目標10 00 56 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-4+2+1 = [6,6]+7-4+2+1 = 18 00 56 (CGreen) 無駄にスルスルと 00 56 (A_ki-GM) 完璧に登りましたw 00 57 (Ambus) 【アンバス】「次、登らせてもらいます」 00 57 (CGreen) そうしたら、こっちからも引っ張り上げるような補助で有利な修正を 00 58 (A_ki-GM) グリーンの筋力ボーナス足していいです 00 58 (CGreen) では+4で 00 59 (Ambus) 2d6+2+2+1+4 倍時間とグリーンさんの助力 00 59 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+2+1+4 = [1,5]+2+2+1+4 = 15 00 59 (A_ki-GM) サクサクと 00 59 (CGreen) あと差し引き-2ですが成功ですね 01 00 (CGreen) 【グリーン】「さあ、ルナさんも」 01 00 (LUNA____) 引っ張りよろしくね 01 01 (LUNA____) 2d6+5-4+2+4 3以上だから上れるはず 01 01 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+5-4+2+4 = [4,5]+5-4+2+4 = 16 01 02 (CGreen) 【グリーン】「それでは村に戻って報告致しましょう。ルナさんは傷は大丈夫ですか?」 01 03 (LUNA____) 【ルナ】「ええ、休ませていただいたおかげで何とかなるわ」 01 03 (LUNA____) 2d6 プライマリーヒーリング 01 03 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6 = [4,3] = 7 01 03 (LUNA____) ってことで回復 01 04 (CGreen) では村への帰途につきます 01 10 (A_ki-GM) では 01 10 (A_ki-GM) 01 10 (A_ki-GM) 10.村 01 10 (A_ki-GM) 01 12 (A_ki-GM) 【村長】「みなさん、無事で何よりです」 01 13 (LUNA____) 【ルナ】「いろいろ大変でしたわ」 01 13 (A_ki-GM) 【村長】「お茶でも飲みながら、詳しい話を聞かせてくだされ伊」 01 13 (CGreen) 【グリーン】「というよりも蛮族が少なかったですね」 01 14 (A_ki-GM) 【村長】「ほうほう」つ旦~ 01 15 (LUNA____) 【ルナ】「どちらかというとアンデットが多かったわね」 01 16 (A_ki-GM) 【村長】「ほうほう」つ旦~ 01 17 (CGreen) 【グリーン】「あの数で本当にあそこに棲みつけるとは到底思えないですね」 01 18 (LUNA____) 【ルナ】「いろいろ不思議なところでしたし、また時間があったら探索してみたいわね」 01 18 (A_ki-GM) お茶どーする? 01 19 (CGreen) 村長さん、ちらちらお茶を見てたりしない? 01 19 (Ambus) グリーンさんの目が怖そうなので、パス 01 19 (A_ki-GM) もちろん、見たりしているw 01 19 (LUNA____) 【ルナ】「お茶ありがとう。でも、今はのどが渇いてないからいいわ」 01 20 (A_ki-GM) 【村長】「そうですか。では団子でも」つ-○○○- 01 21 (LUNA____) 【ルナ】「ありがとう」 パク! 01 22 (A_ki-GM) まず、危険感知 01 22 (CGreen) その瞬間の村長の様子を凝視 01 23 (LUNA____) 2s6+7 危機感知 01 23 (LUNA____) 2d6+7 01 23 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 01 23 (A_ki-GM) なんかヤバイ! 01 23 (LUNA____) ぴく! 01 23 (A_ki-GM) 【村長】「(^o^」 01 24 (LUNA____) 【ルナ】「村長殿、先にこちらをどうぞ」(笑) 01 24 (A_ki-GM) 【村長】「(・д・)チッ」 01 24 (LUNA____) 【ルナ】「どうやら何かあるようね。洗いざらい話していただきましょうか」 01 24 (LUNA____) といいつつ、距離をとります! 01 24 (A_ki-GM) 村長は突然襲い掛かってくる! 01 25 (CGreen) 【グリーン】「この手口、先輩方に聞いたことがあります!」 01 25 (LUNA____) 【ルナ】「さては化け物ね!」 01 25 (Ambus) 【アンバス】(あわててバスタードソードを手にします) 01 26 (A_ki-GM) では、全員危険感知! 01 26 (A_ki-GM) 目標値11! 01 26 (LUNA____) 2d6+7 危険感知 01 26 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 01 26 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力これ苦手 01 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [1,5]+3 = 9 01 27 (Ambus) 2d6+2 スカウト 1 + 知力 1 01 27 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [1,1]+2 = 4 01 27 (Ambus) ごめん、運命反転を使います 01 27 (A_ki-GM) 不意討ち失敗! 01 27 (A_ki-GM) せんせいちはんていどうs¥ぞ! 01 27 (CGreen) 一人成功すればいいの? 01 27 (LUNA____) 2d6+6 先制値 01 28 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 01 28 (A_ki-GM) PC側先制! 01 28 (LUNA____) モンスター知識判定OKですか? 01 28 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 01 28 (A_ki-GM) まだだめ 01 28 (CGreen) 敵は何体います? 01 29 (LUNA____) 2d6+8 じゃぁ、カオスショットを村長に 01 29 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 01 29 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 01 29 (LUNA____) r20+8@10 ついでに3m離れます 01 29 (Aki-Dice) LUNA____ - Rate20+8@10 = [5,2 5]+8 = 13 01 30 (CGreen) キャッツアイ起動して村長に接敵乱戦を宣言して3回パンチです 01 31 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 01 31 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [6,6]+7-2+1 = 18 01 32 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 01 32 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,3]+7-2+1 = 10 01 32 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 01 32 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,1]+7+1 = 11 01 35 (CGreen) 命中は6ゾロだけでしょうからダメージ振っちゃいます 01 35 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 01 35 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][3,5 4] クリティカル +7 = 16 01 38 (Ambus) 村長にバスタードソード(両手) 01 38 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 01 38 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 01 38 (A_ki-GM) 命中! 01 39 (Ambus) r27+4@10 ダメージ 01 39 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,2 3]+4 = 7 01 40 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 01 40 (A_ki-GM) グリーンにリープスラッシュ達成値12 01 41 (CGreen) 2d6+4 精神力抵抗 01 41 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 01 41 (CGreen) 足りず 01 42 (A_ki-GM) r20+5@10 リープスラッシュ! 01 42 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+5@10 = [5,3 6]+5 = 11 01 42 (CGreen) 16/32痛いけどまだ大丈夫 01 42 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 01 44 (A_ki-GM) 村長は突ラウンド! 01 45 (A_ki-GM) ねぼけてるな 01 45 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 01 46 (CGreen) 痛みに耐えつつパンチ×3 01 46 (Ambus) 先に、村長にバスタードソード(両手) 01 46 (Ambus) あ、かぶっちゃいました。お先にどうぞ。 01 46 (CGreen) では 01 46 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 01 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,6]+7-2+1 = 16 01 47 (A_ki-GM) 命中! 01 47 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 01 47 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,1 1]+7 = 8 01 47 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 01 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,3]+7-2+1 = 13 01 47 (A_ki-GM) 垂直:-4、ロープの補助:+2です 01 48 (A_ki-GM) ありゃ? 01 49 (A_ki-GM) まだ立っています 01 49 (CGreen) まあ前ラウンドのアンバスさんを見ると当たってるはずなので 01 49 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 01 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,2 4]+7 = 11 01 50 (A_ki-GM) 5-2+2ar 生死判定! 01 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[5,5] = 13 01 50 (A_ki-GM) ぱた 01 50 (LUNA____) ふんじばります 01 50 (A_ki-GM) しばりあげられました 01 51 (A_ki-GM) 【村長?】「おのれ、シュヴェーア様の命に従って、貴様らを死の迷宮に送り込む計画が……」 01 52 (CGreen) 【グリーン】「あなたは誰ですか。本物の村長さんをどうしました」 01 52 (LUNA____) 【ルナ】「ふむ、貴様は何者だ」 01 53 (A_ki-GM) 【村長?】「我が名はレツ=サーパンダ。シュヴェーア様配下の軍師よ」 01 54 (LUNA____) 2d6+4+1 見識判定 シュヴェーアのこと 01 54 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+4+1 = [4,5]+4+1 = 14 01 54 (A_ki-GM) 【レツ】「遺跡を利用して“羊歯椅子亭”の冒険者を仕留める作戦だったが……ちぃ」 01 55 (A_ki-GM) シュヴェーア:ルキスラ南部を支配しているドレイクの眷族。過去に羊歯椅子亭の冒険者に手先を何度もやられており、羊歯椅子亭を恨んでいる 01 56 (LUNA____) 【ルナ】「こいつは厄介そうね。羊歯椅子亭に引っ張っていきましょう」 01 57 (LUNA____) 【ルナ】「それともここで埋めてしまう?」 01 58 (CGreen) 【グリーン】「一応家探ししてみませんか、本物の村長さんが見つかるかもしれません」 01 58 (A_ki-GM) うむ、みつからない 01 58 (LUNA____) 【ルナ】「わかったわ」 01 58 (A_ki-GM) 変わりに骨が一式 01 59 (LUNA____) 【ルナ】「貴様、村長殿を殺したな!」 01 59 (LUNA____) 怒りに任せてカオスショットを打とうとします 02 00 (LUNA____) 2d6+8 くらえええええええええええええええええええええええ 02 00 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 02 00 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 02 00 (LUNA____) r20+8@10 02 00 (Aki-Dice) LUNA____ - Rate20+8@10 = [3,5 6]+8 = 14 02 00 (A_ki-GM) 5-13+2ar 生死判定 02 00 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-13+2D = 5-13+[2,4] = -2 02 00 (A_ki-GM) ぷちっ 02 01 (LUNA____) オーク姿に戻ったりします? 02 01 (LUNA____) オークじゃないか 02 01 (A_ki-GM) オーガ姿に戻りますね 02 02 (LUNA____) 魔物知識判定 02 02 (CGreen) 【グリーン】「ご家族、お孫さんしか知りませんが、お知らせしないといけませんね」 02 02 (LUNA____) 2d6+4+1 02 02 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+4+1 = [3,1]+4+1 = 9 02 02 (A_ki-GM) 9はギリギリ知っている 02 03 (LUNA____) これはレッサーオーガね。心臓を食べた相手に化ける蛮族よ 02 03 (LUNA____) 【ルナ】「これでとりあえず村は守れそうだし、羊歯椅子亭にもどりましょう」 02 03 (CGreen) 【グリーン】「なんてことでしょう……」 02 04 (Ambus) 【アンバス】「村の他の人は?」 02 05 (A_ki-GM) 無事なようですね 02 05 (A_ki-GM) 村長だけがのっとられていたようです 02 06 (CGreen) 村人を集めて村長が入れ替わられていたことは知らせます 02 07 (A_ki-GM) 【村人たち】「ざわざわ」「何てことだ」「これからどうしよう」 02 09 (A_ki-GM) とまぁ、村はごたごたしましたが 02 09 (A_ki-GM) 村人たちが解決することでしょう 02 09 (A_ki-GM) キミたちはルキスラに帰って 02 09 (A_ki-GM) 報酬を受け取ります 02 10 (CGreen) そうだ、街の近くまで来たところで小箱をノッカーボムで開けてみます 02 10 (A_ki-GM) アミュレットがひとつはいっています 02 11 (A_ki-GM) 知名度は10 02 12 (CGreen) 2d6+1+2 平目ながらも集中、倍時間かけて頑張る 02 12 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+1+2 = [3,2]+1+2 = 8 02 12 (Ambus) 2d6+1+2 同じく、集中と倍時間で 02 12 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+1+2 = [5,2]+1+2 = 10 02 13 (A_ki-GM) 光のアミュレットですね 02 14 (A_ki-GM) ファーンチェアは「それもキミたちのものにするといいよ」と言います 02 17 (A_ki-GM) 報酬:500ガメル光のアミュレットと経験値:1000点とモンスター経験値:330点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点:剣の欠片6つ分の獲得も行なえます。 02 18 (CGreen) そういえばレッサーオーガの戦利品、今更ですが振っていいですか? 02 19 (A_ki-GM) どぞどぞ 02 20 (CGreen) 2d6 戦利品 02 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [6,2] = 8 02 20 (A_ki-GM) 4~8 銀貨袋(1dx30G) 02 20 (CGreen) 1d6*30 02 20 (Aki-Dice) CGreen - 1D6*30 = [6]*30 = 180 02 21 (CGreen) これにより戦利品は合計930ガメルです 02 21 (A_ki-GM) 報酬:500ガメルと戦利品:930÷3と光のアミュレットと経験値:1000点とモンスター経験値:330点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点:剣の欠片6つ分の獲得も行なえます。 02 22 (CGreen) 【グリーン】「光のアミュレットはアンバスさんがお持ちになってください。初冒険の記念です。」 02 23 (Ambus) 【アンバス】「いいんですか。光栄です。というか、負けないように頑張ります」 02 23 (CGreen) 【グリーン】「次からはきっちり山分けにさせて頂きますので(ニッコリ)」 02 24 (Ambus) 【アンバス】「分かりました……」 02 24 (CGreen) では、今回の名誉点を振ってください6dの合計です 02 24 (Ambus) 6d6 名誉点 02 24 (Aki-Dice) Ambus - 6D6 = [2,5,1,5,2,2] = 17 02 26 (CGreen) 最後に今回の成長です。2dを振ります 02 26 (CGreen) d66 成長 02 26 (Aki-Dice) CGreen - D66 = [2,2] = 22 02 26 (A_ki-GM) 報酬:500ガメルと戦利品:310と光のアミュレット(アンバス)と経験値:1000点とモンスター経験値:330点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点:17点の獲得も行なえます。 02 27 (CGreen) 出目の一個を選び対応した能力値が1点成長します。 02 28 (CGreen) 今回の私の場合2ゾロなので敏捷度が一択で増えます 02 29 (Ambus) 1d6 能力値成長 02 29 (Aki-Dice) Ambus - 1D6 = [1] = 1 02 29 (CGreen) もう一個 02 29 (Ambus) 1d6 能力値成長 02 29 (Aki-Dice) Ambus - 1D6 = [2] = 2 02 29 (CGreen) 器用度か敏捷度、どちらかが1点増えます 02 30 (Ambus) 敏捷度を増やして 14 にします 02 31 (CGreen) 大分長くなりましたが、今回の冒険は以上ですね 02 31 (A_ki-GM) では、終了処理は終わりです。後は今回の冒険の履歴をキャラクターシートに書けば終わりです 02 33 (A_ki-GM) 『ヴィンター遺跡』に参加し、報酬:500ガメルと戦利品:310と光のアミュレット(アンバス)と経験値:1000点とモンスター経験値:330点と名誉点:17点を獲得。~を1点上昇 02 34 (CGreen) あと1ゾロを振った回数×50点さらに経験点が入ります 02 38 (A_ki-GM) さて、お疲れさまでした。途中で切上げるところをついつい最後までやっちゃってごめんなさい 02 38 (Ambus) いや、楽しかったです 02 39 (CGreen) お疲れ様です 02 39 (A_ki-GM) ところで、日曜日、顔出せるヒトいる? 02 39 (CGreen) 私は大丈夫です 02 40 (Ambus) 僕は出せません 02 41 (A_ki-GM) KAN君はどうだろう? 02 41 (CGreen) KANさんも無理だからあとはZさん、つちさん、とまさんがどうかですね 02 47 (CGreen) とりあえず今日は落ちます。参加表明は改めて出します 02 48 (CGreen) おやすみー 02 48 (A_ki-GM) おやすみなさいー
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10 25 00 *Aki-dead topic [黒子,luka,enall]-6m-[seena+]-4m-[chiara]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 10 40 07 *nick Aki-dead → B_oku-GM 10 40 23 *nick akafuta → B_Seena 10 41 14 *nick tsuchi → Blamen 10 42 10 *nick KAN_ → B_Enall 10 43 39 (B_oku-GM ) 10 43 39 (B_oku-GM ) 10 43 40 (B_oku-GM ) 10 43 40 (B_oku-GM ) 10 43 47 (B_oku-GM ) 大回廊 10 43 47 (B_oku-GM ) 10 43 48 (B_oku-GM ) 10 43 48 (B_oku-GM ) 10 43 49 (B_oku-GM ) 10 44 05 (B_oku-GM ) 概要 10 44 05 (B_oku-GM ) 10 44 21 (B_oku-GM ) キミたちは、“祝祭の街”パスカの〈風と音色の彩り亭〉で遺跡の調査の依頼を受けます。問題の遺跡はパスカの地下に広がる広大な迷宮であり、半ば水没し、危険な生物が跳梁跋扈しています。 10 44 34 (B_oku-GM ) キミたちは「剣の迷宮」らしいと言われているその迷宮の外縁部の調査と危険の排除を依頼されました。この迷宮では以前にキラーオクトパスが目撃されており、危険度は極めて高いと考えられています。 10 44 44 (B_oku-GM ) 水中と言う不利なフィールドでキミたちは迷宮の謎を解き、危険を排除しなければなりません。「剣」は一体どんな謎を掛けたのでしょうか? 10 44 45 (B_oku-GM ) 10 44 46 (B_oku-GM ) 10 45 04 (B_oku-GM ) 前回までのあらすじ 10 45 04 (B_oku-GM ) 10 45 16 (B_oku-GM ) キミたちは前回探索した迷宮の先に、パスカの地下に広がる大迷宮を発見しました。 10 45 26 (B_oku-GM ) そこには危険なキラーオクトパスがおり、キミたちは時々聞き耳を立ててキラーオクトパスとの距離を確認しながら、罠やリドル、鮫などを排除して進みました。 10 46 30 (B_oku-GM ) 今は西の通路で鰐と戦闘中、果たして、昏倒しているメンバーがいるなかで勝てるのでしょうか? 10 46 32 (B_oku-GM ) 10 46 32 (B_oku-GM ) 10 46 53 (B_oku-GM ) ◇魔剣の迷宮 10 46 54 (B_oku-GM ) 10 47 09 (B_oku-GM ) 「⑫坑道」から続く地下迷宮です。 10 47 24 (B_oku-GM ) 地下迷宮の中は暗いので、視界を確保するにはたいまつなどの照明が必要です。(ライトが2重にかかっています) 10 47 32 (B_oku-GM ) 10 47 43 (B_oku-GM ) 地下迷宮は人工的なもので、下は全て石畳になっていますが、深さ1m30cmほどまで海水が張られています。地下迷宮はいくつかの部屋とそれをつなぐ通路によってできています。部屋の大きさはさまざまですが、通路の幅はすべて20mとして扱います。この通路には、10人が並んで歩くことができ、戦闘を行う場合も10人までは並んで戦えます。 10 47 44 (B_oku-GM ) 10 47 57 (B_oku-GM ) 10 47 58 (B_oku-GM ) ●モンスターの接近と聞き耳 10 47 59 (B_oku-GM ) 10 48 11 (B_oku-GM ) PCは「スカウトまたはレンジャー技能+知力ボーナス」で聞き耳判定を行い、近くにモンスターがいないか探ることができます。また、一定以内の距離にモンスターがやってきた場合、「スカウトまたはレンジャー技能+知力ボーナス」で危険感知判定を行い、その接近に気づくことができます。 10 48 15 (B_oku-GM ) 10 48 15 (B_oku-GM ) 10 48 25 (B_oku-GM ) ●移動と時間 10 48 25 (B_oku-GM ) 10 48 36 (B_oku-GM ) この迷宮内では、戦闘時以外は50m移動するごとに1分が経過します。エルフのキャラクターおよびドルフィンに騎乗しているキャラクターは1分間に100mまで移動できます。 10 48 46 (B_oku-GM ) PCは「全力移動」することで移動距離を3倍にすることができます。ただし、「全力移動」した場合、1分間に1点のHPを消費します。 10 48 54 (B_oku-GM ) 迷宮内ではキラーオクトパスも移動しています。 10 48 56 (B_oku-GM ) 10 48 56 (B_oku-GM ) 10 49 04 (B_oku-GM ) ●現状 10 49 05 (B_oku-GM ) 10 49 42 (B_oku-GM ) クロコダイルと戦闘中です。マリアとオババ、キアラは昏倒しています。 10 49 45 (B_oku-GM ) 10 49 45 (B_oku-GM ) 10 50 18 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド! 10 51 04 (B_oku-GM ) 1d2 ルカ、エノール 10 51 15 *Aki-Dice join (~Aki_san@p939b0c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 10 51 24 (B_oku-GM ) 1d2 ルカ、エノール 10 51 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D2 = [2] = 2 10 51 55 (B_oku-GM ) 7+2ar クロコダイルはエノールに噛み付いた! 10 51 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,6] MAX 2個 = 19 10 52 12 (B_Enall ) 2d6 回避 10 52 13 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6 = [1,5] = 6 10 52 34 (B_oku-GM ) 2d+8 ワニのツイスト! 10 52 34 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+8 = [2,4]+8 = 14 10 52 39 (B_oku-GM ) 10 52 46 (B_oku-GM ) PC側ラウンド! 10 52 58 (B_Seena ) 前回、オババのプロテクがかかってる>エノール、ルカ、シーナ 10 53 23 (B_Enall ) 6抜けかな 10 53 53 (B_Seena ) 【シーナ】「これは、後のこととか考えてられないわね」 10 53 56 (B_Seena ) ですね 10 54 02 (B_oku-GM ) 7+2ar ルカパンチ右! 10 54 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 10 54 09 (B_Enall ) 問題は前回のダメージの残りを覚えていない 10 54 28 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避! 10 54 29 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,3] = 14 10 54 35 (B_oku-GM ) 7+2ar ルカパンチ左! 10 54 35 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[1,2] = 10 10 54 38 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避! 10 54 38 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,1] = 10 10 55 03 (B_Seena ) 多分全力疾走分だけ。前回噛まれたのはシーナだけだから 10 55 07 (B_oku-GM ) 【ルカ】「Master、私は役立たずです……orz...」 10 55 19 (B_Seena ) ワニにウィンドカッター 10 55 39 (B_Seena ) 2d6+7 Fテイマー魔力 10 55 39 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 10 55 45 (B_oku-GM ) 【ルカ】「しかも水中のペナ忘れました」 10 55 56 (B_Seena ) あらら、じゃあ9で 10 56 07 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの抵抗! 10 56 07 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,2] MAX 1個 = 14 10 56 20 (B_Seena ) r10+7 魔法ダメージ(ウィンドカッター、抵抗) 10 56 20 (Aki-Dice ) B_Seena - Rate10+7 = [3,6 5]+7 = 12 10 56 27 (B_Seena ) 6点 10 56 38 (B_Enall ) 2d6+6-2 モールで攻撃 10 56 38 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+6-2 = [6,3]+6-2 = 13 10 56 46 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避! 10 56 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,2] MAX 1個 = 14 10 58 37 (Blamen ) もうMPないしやることないなー 10 58 48 (B_oku-GM ) 10 58 50 (Blamen ) モラルでも歌ってます 10 59 10 (B_oku-GM ) では、達成値を出して下さい。 10 59 29 (Blamen ) 2d6+4 がんばれー 10 59 29 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 10 59 35 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの抵抗! 10 59 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 10 59 39 (B_Enall ) 抵抗しません 10 59 52 (B_Seena ) しない 10 59 58 (B_oku-GM ) 【ルカ】「あと10年は戦えマス!」 11 00 23 (B_oku-GM ) 11 00 25 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド! 11 00 32 (B_oku-GM ) 1d2 ルカ、エノール 11 00 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D2 = [1] = 1 11 00 59 (B_oku-GM ) 7+2ar クロコダイルはルカに噛み付いた! 11 00 59 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,2] = 11 11 01 04 (B_oku-GM ) 12ね 11 01 22 (B_oku-GM ) 8+2ar-2 ルカ回避! 11 01 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D-2 = 8+[6,6] MAX 2個 -2 = 18 11 01 28 (B_oku-GM ) 11 01 37 (B_oku-GM ) PC側ラウンド! 11 01 41 (Blamen ) 継続 11 01 53 (B_oku-GM ) 7+2ar-2+1 ルカパンチ右! 11 01 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D-2+1 = 7+[4,4]-2+1 = 14 11 02 02 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避! 11 02 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,1] = 10 11 02 37 (B_oku-GM ) r10+8@10 回れー 11 02 37 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate10+8@10 = [6,2 4]+8 = 12 11 02 56 (B_Enall ) 2d6+6-2+1 モールで攻撃 11 02 56 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+6-2+1 = [5,5]+6-2+1 = 15 11 03 17 (B_oku-GM ) 7+2ar-2+1 ルカパンチ左! 11 03 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D-2+1 = 7+[6,6] MAX 2個 -2+1 = 18 11 03 29 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!>ルカパンチ 11 03 29 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[1,6] MAX 1個 = 13 11 03 36 (B_oku-GM ) r10+8@10 回れー 11 03 37 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate10+8@10 = [2,1 1]+8 = 9 11 03 57 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!>エノールモール 11 03 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,1] = 9 11 04 03 (B_Seena ) モラルの効果か急に出目が良くなったわねw 11 04 39 (B_Enall ) r35+6@12 ダメージ 11 04 39 (Aki-Dice ) B_Enall - Rate35+6@12 = [3,6 10]+6 = 16 11 05 16 (B_Seena ) ワニにウィンドカッター 11 05 25 (B_Seena ) 2d6+7-2 Fテイマー魔力 11 05 26 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6+7-2 = [3,6]+7-2 = 14 11 05 30 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの抵抗! 11 05 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,1] = 10 11 06 05 (B_Seena ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 水ごと切り裂く! 11 06 05 (Aki-Dice ) B_Seena - Rate10+7@10 = [2,2 1]+7 = 8 11 06 17 (B_oku-GM ) 11 06 24 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド! 11 06 30 (B_oku-GM ) 1d2 ルカ、エノール 11 06 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D2 = [2] = 2 11 06 48 (B_oku-GM ) 7+2ar+1 クロコダイルはエノールに噛み付いた! 11 06 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D+1 = 7+[2,6] MAX 1個 +1 = 16 11 06 50 (B_Enall ) 2d6+5-2 回避 11 06 51 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+5-2 = [1,4]+5-2 = 8 11 07 03 (B_oku-GM ) 2d+8 ワニのツイスト! 11 07 04 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+8 = [2,6]+8 = 16 11 07 07 (B_oku-GM ) 11 07 13 (B_oku-GM ) PC側ラウンド! 11 08 07 (B_oku-GM ) 7+2ar-2+1 ルカパンチ右! 11 08 07 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D-2+1 = 7+[2,2]-2+1 = 10 11 08 14 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!>ルカパンチ 11 08 14 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,1] = 9 11 08 28 (B_oku-GM ) r10+8@10 回れー 11 08 28 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate10+8@10 = [6,4 5][4,2 3] クリティカル +8 = 16 11 08 43 (B_oku-GM ) 7+2ar-2+1 ルカパンチ左! 11 08 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D-2+1 = 7+[5,5]-2+1 = 16 11 08 49 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!>ルカパンチ 11 08 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,5] = 15 11 08 55 (B_oku-GM ) r10+8@10 回れー 11 08 56 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate10+8@10 = [3,5 4]+8 = 12 11 09 17 (B_Enall ) 2d6+6-2+1 モールで攻撃 11 09 17 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+6-2+1 = [6,5]+6-2+1 = 16 11 09 23 (B_oku-GM ) 8-5+2ar 生死判定 11 09 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 8-5+2D = 8-5+[1,1] ファンブル = 5 11 09 55 (B_oku-GM ) 戦闘終了~ 11 10 32 (B_oku-GM ) 11 11 20 (B_oku-GM ) 【ルカ】「Master! マリアMasterしっかり!」がくがく 11 11 51 *isanaLh join (~isana@softbank220050124012.bbtec.net) 11 11 59 (B_Seena ) とりあえずポーションを飲む 11 12 16 (B_Enall ) 同じくヒーリングポーションを二本飲む 11 12 42 (B_Enall ) r20+3 一本目 11 12 43 (Aki-Dice ) B_Enall - Rate20+3 = [5,1 4]+3 = 7 11 13 01 (B_Enall ) r20+3 2本目 11 13 01 (Aki-Dice ) B_Enall - Rate20+3 = [6,2 6]+3 = 9 11 13 32 (B_Seena ) r20+5 回復量(ヒーリングポーション) 11 13 33 (Aki-Dice ) B_Seena - Rate20+5 = [4,6 8]+5 = 13 11 16 20 (B_oku-GM ) では、相変わらず全力移動でいいかしら? 11 16 49 (B_Enall ) 聞き耳を立てて警戒しておくから、魔香草つかってしまわない? 11 17 10 (Blamen ) 腰まで水につかってて使えるのかなぁ 11 17 35 (B_oku-GM ) 使えるとは思うけど 11 17 38 (B_Seena ) あと10分かかるとさすがに追いつかれるでしょう 11 18 28 (B_Seena ) とりあえず入り口まで戻って上に上がれるか確認しとくのがいいかな、と思う 11 18 36 (B_Enall ) 了解 11 18 40 (Blamen ) うん 11 19 33 (B_oku-GM ) では、4分間全力移動? 11 20 15 (B_Seena ) そうね。タコがワニを食って休憩時間ができることを期待しつつ走る 11 21 11 (B_oku-GM ) では、移動中にも物凄い勢いで水が壁沿いに北へ向かっていきます。 11 21 42 (B_oku-GM ) 11 21 42 (B_oku-GM ) 11 22 11 (B_oku-GM ) ⑫坑道・前 11 22 12 (B_oku-GM ) 11 23 22 (B_oku-GM ) 水はここに集まっているようです。坑道へ向かって、物凄い勢いで流れ込んでいっています。 11 23 35 (B_oku-GM ) 11 23 58 (Blamen ) 坑道って言うのは、我々が入ってきたところ? 11 24 03 (B_oku-GM ) はい 11 24 21 (Blamen ) 駄目じゃん 11 24 23 (B_oku-GM ) そして、水位が下がり、普通に移動できるようになりました。 11 25 24 (B_Enall ) 帰りどうしましょう 11 26 09 (Blamen ) とりあえず、坑道の様子を見てみましょう。水が溜まってたりするの? 11 27 32 (B_oku-GM ) 馬に乗っているブレーメンだけ見えますが、水は奥に向かって流れ込んでいっていますね。水が上へ登っていったり、妙な方向に流れたり、何らかの魔法的な仕掛けが働いているのは間違いなさそうです。 11 28 10 (Blamen ) 【ブレーメン】「むむう、何やら水が上に向かって流れておりますぞ。何と面妖な」 11 28 41 (B_Enall ) 【エノール】「蛸を倒してから装置を戻すしかないのかな」 11 29 23 (B_Seena ) 【シーナ】「時間が経って排水が終われば通れるのかもしれないけどね」 11 29 23 (Blamen ) 坑道に入れそうですか? 11 29 58 (B_oku-GM ) 入れそうだけど、溺れそう。 11 30 30 (Blamen ) こっちにもまだ水が残ってるってことだよね 11 30 54 (B_Seena ) それは通れないと言うわね 11 31 02 (B_oku-GM ) 行動ペナルティがあるほどではありませんが、残っています。 11 32 00 (B_Seena ) とりあえず聞き耳してみるわ。魔香草を使う暇はあるかしら 11 32 18 (B_Seena ) 2d6+5 レンジャー知力 11 32 18 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 11 32 19 (B_oku-GM ) うるさいので-1のペナルティ修正があります。どうぞ! 11 32 28 (B_Seena ) では11 11 32 36 (B_oku-GM ) 501~1000m 11 32 42 (B_Enall ) 2d6+5-1 スカウト知力 11 32 42 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+5-1 = [4,6]+5-1 = 14 11 32 57 (B_oku-GM ) に「大型」の魔物がいます。南側です。 11 34 20 (Blamen ) まあ、正直魔香草使わんとどうもならんので、ここで使ってみようぜ 11 34 46 (Blamen ) 10分で1km歩くって、結構一心不乱に歩かないといけないだろ 11 35 29 (B_Seena ) そうね。聞き耳をお願い。近付いてきたら途中でも逃げるということで 11 35 54 (B_Enall ) 聞き耳専念しますね 11 36 06 (B_Seena ) 見張りをまかせて魔香草を使い始めます 11 36 21 (B_oku-GM ) では、聞き耳をすると、「大型」の魔物の移動速度が落ちていますね。 11 36 24 (Blamen ) じゃあ、一応オラも 11 36 29 (B_Enall ) 2d6+5+2-1 11 36 29 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+5+2-1 = [3,2]+5+2-1 = 11 11 37 44 (B_Enall ) 【エノール】「移動速度が落ちてるようだし、なんとかもつかもしれないね」 11 38 00 (B_oku-GM ) 6分後、500m圏内に入りました 11 38 38 (B_Seena ) 【シーナ】「水が無くなったからなのか、ワニでも食ってるのか。まあ助かるわね」 11 38 48 (B_Enall ) 【エノール】「500m圏内に来たよ。ここで迎え撃つなら何とか持ちそうかな?」 11 39 20 (B_oku-GM ) さらに4分後、200m圏内に入りました 11 39 39 (Blamen ) r0 じゃあ、一応回復 11 39 39 (Aki-Dice ) Blamen - Rate0 = [3,3 1] = 1 11 39 51 (B_Enall ) 【エノール】「200mほど離れたところだね」 11 39 56 (B_Seena ) ここで10分経ったから魔香草の効果を出します 11 40 07 (B_Seena ) r0+3 回復量(魔香草) 11 40 07 (Aki-Dice ) B_Seena - Rate0+3 = [1,6 2]+3 = 5 11 41 23 (B_oku-GM ) ルカも魔香草くれれば、治すよ。基準値3 11 41 33 (Blamen ) 【ブレーメン】「ふむ、ここで迎え討ちますか?」 11 42 24 (B_Enall ) 【エノール】「迎え撃つなら100mぐらいは前進しておかない?水に逃げ込まれたら元の木阿弥だと思うし」 11 42 31 (B_Seena ) 【シーナ】「鬼ごっこにも飽きたしね」 11 43 00 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお!なるほど。流石はエノール様。深謀遠慮恐れ入ります」 11 44 14 (B_Seena ) 【シーナ】「せめて蛸くらいは刺身にしてやらないとね」 11 46 12 (B_oku-GM ) では、決戦です! 11 47 09 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-15m-[luka,enall]-6m-[seena+]-4m-[chiara]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 11 47 43 (Blamen ) つか、ここで決戦に入って良いの? 11 48 32 (B_oku-GM ) 勝てるならw 11 49 01 (B_Seena ) キアラは待ちたいかな。キュアが無いとさすがに勝てる気しない 11 49 06 (Blamen ) そういう意味じゃなくて、ここで決戦に入って、孤狐さん来た時には終わってましたじゃ、意味なくない? 11 49 12 (B_Enall ) うん 11 49 17 (B_Enall ) 決戦は反対 11 49 28 (B_oku-GM ) じゃあ、13時まで休憩~ 11 49 34 (Blamen ) 何のために日程のばしたのか分からん 11 49 52 (Blamen ) 勝ち負けは、まあ、全滅しても、それはそれだけど 12 44 09 *nick F_Mituki → Mituki_GM 12 47 18 *nick Mituki_GM → F_Mituki 13 08 00 *nick kogitsune → B_Chiara 13 59 44 (B_oku-GM ) 13 59 45 (B_oku-GM ) 13 59 57 (B_oku-GM ) ◇決戦! 13 59 59 (B_oku-GM ) 14 01 41 (B_oku-GM ) 【ルカ】「Master! 報告! 15m先に蛸を発見しました!」 14 03 20 (B_Seena ) 【シーナ】「まだ明かりの範囲外ね」 14 04 43 (B_Enall ) 【エノール】「よく見えないな」 14 05 29 (B_Chiara ) 【キアラ】「なら、今のうちに準備を」 14 05 56 (Blamen ) 【ブレーメン】「タコとは言え皆様の武名を畏れているのでしょう」 14 07 13 (B_Seena ) 先制判定かしら? 14 07 33 (B_oku-GM ) 【ルカ】「気づかれています! 触手の数、およそ8本! うち移動用以外に使われるもの4本!」 14 07 42 (B_oku-GM ) 先制値判定です 14 07 57 (Blamen ) 2d6+2 一応 14 07 57 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+2 = [2,2]+2 = 6 14 08 43 (B_Seena ) 2d6-2 暗視ペナとかあったような 14 08 43 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6-2 = [6,3]-2 = 7 14 08 43 (B_Enall ) 2d6+6 先制判定 14 08 43 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 14 08 54 (B_Enall ) ペナあるなら12かな 14 09 44 (B_Seena ) と、ログ見たら-4っぽい 14 09 56 (B_Enall ) じゃぁ、10ですね 14 10 48 (B_Chiara ) 2d 14 10 49 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D = [3,1] = 4 14 10 58 (B_Chiara ) -4なら0だw 14 13 58 (B_Seena ) しまった。準備時間があったんだから30m前方くらいから明かりを用意して視界を確保する工夫ができたかも 14 17 21 (B_oku-GM ) では、蛸先制です! 14 17 39 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-7m-[luka,enall]-6m-[seena+]-4m-[chiara]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 14 17 43 (B_Chiara ) 【キアラ】「早い!?」 14 17 58 (B_oku-GM ) いや遅いw 14 18 11 (B_oku-GM ) 魔物側先制ラウンド終了 14 18 20 (B_Chiara ) そのようでw<遅い 14 18 21 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1です! 14 18 35 (B_Chiara ) フィールドプロテクションは必要ですよね? 14 18 50 (B_Seena ) ああ、近付いて終わりなのね>蛸 14 19 11 (B_Seena ) いるでしょうね>FP 14 19 40 (B_Chiara ) しかし、この距離だと範囲が狭くて全員入らない 14 20 30 (Blamen ) まあ、オババとかはいないし、前だけにかけたら? 14 20 55 (B_Seena ) いっそこのターンは殴らずにルカとエノールも4mくらい下がる? 14 21 14 (B_Chiara ) いや、前にも届かない^^; 14 21 53 (B_Seena ) 2人が4m下がればキアラが3m前に出れば届くはず 14 22 21 (B_Chiara ) ですね 14 22 40 (Blamen ) まあ、ブレーメンはブラント・ウェポン効く気がしないので、とりあえずエネルギーボルトを蛸足Aにうちます 14 22 57 (Blamen ) 2d6+4 これなら抵抗されてもダメージ入るしね 14 22 58 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 14 23 05 (B_Seena ) いや、まだ明かりの範囲に入ってないかと 14 23 22 (Blamen ) 誰が明かり持ってるんだっけ? 14 23 35 (B_Seena ) シーナから13m離れている 14 23 36 (B_oku-GM ) ブレーメンとシーナ 14 23 51 (Blamen ) じゃあ、パス 14 24 51 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-11m-[luka,enall]-2m-[seena+]-4m-[chiara]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 14 25 30 (B_Chiara ) 3m前進してフィールドプロテクション 14 25 35 (B_Chiara ) 2d 14 25 35 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D = [6,4] = 10 14 25 51 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-11m-[luka,enall]-2m-[seena+]-1m-[chiara]-4m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 14 26 50 (B_Seena ) で、あたしも2m下がる。ここでは前線の乱戦に巻き込まれるから 14 27 23 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-11m-[luka,enall]-3m-[chiara]-1m-[seena+]-3m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 14 27 58 (B_Seena ) ルカはガゼルフット使っといた方が良くはない? 14 28 51 (Blamen ) どうせ補助動作なんだし、次のラウンドで良いんでないの 14 29 01 (B_oku-GM ) 【ルカ】「計算では、マダ届かないです。もったいないデス!」 14 29 10 (Blamen ) サクサク進めようよ。タコの番でしょ 14 29 27 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-3m-[luka,enall]-3m-[chiara]-1m-[seena+]-3m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 14 29 34 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド2! 14 29 47 (B_oku-GM ) 接近して終わり! 14 29 48 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2! 14 29 56 (B_Seena ) では見えたから魔物知識 14 30 25 (Blamen ) 2d6+3 一応ライダーで 14 30 25 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 14 30 33 (B_Seena ) 2d6+7 セージ 弱点わかるかしら? 14 30 34 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 14 30 53 (B_Enall ) 2d6 ふるだけ 14 30 54 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6 = [5,6] = 11 14 31 02 (B_Chiara ) 2d+4 判定はできる 14 31 02 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D+4 = [4,1]+4 = 9 14 31 15 (B_oku-GM ) 2ar ルカ 14 31 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [2,5] = 7 14 31 29 (B_Seena ) ……弱点欲しい。変転して16 14 32 23 (Blamen ) 【ブレーメン】「では、まずは露払いと参りましょう」エネルギー・ボルトを足Aに 14 32 27 (B_oku-GM ) 14 32 29 (B_oku-GM ) 5LV キラーオクトパス 14 32 29 (B_oku-GM ) 知能 14 32 29 (B_oku-GM ) 動物並み 14 32 29 (B_oku-GM ) 知覚 14 32 29 (B_oku-GM ) 五感(視覚、嗅覚) 14 32 29 (B_oku-GM ) 言語 14 32 29 (B_oku-GM ) なし 14 32 29 (B_oku-GM ) 生息地 14 32 29 (B_oku-GM ) 海洋 14 32 29 (B_oku-GM ) 反応 14 32 29 (B_oku-GM ) 腹具合による 14 32 29 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 14 32 29 (B_oku-GM ) 9/14 14 32 29 (B_oku-GM ) 先制値 14 32 29 (B_oku-GM ) 14 14 32 29 (B_oku-GM ) 移動速度 14 32 29 (B_oku-GM ) 8/16(水中) 14 32 29 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 14 32 29 (B_oku-GM ) 10(17) 14 32 29 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 14 32 29 (B_oku-GM ) 7(14) 14 32 29 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 32 29 (B_oku-GM ) なし(胴体) - - 6(13) 2 44 20 14 32 29 (B_oku-GM ) 触手(触手) 7(14) 2d+7 7(14) 1 20 8 14 32 29 (B_oku-GM ) 触手(触手) 7(14) 2d+7 7(14) 1 20 8 14 32 29 (B_oku-GM ) 触手(触手) 7(14) 2d+7 7(14) 1 20 8 14 32 29 (B_oku-GM ) 触手(触手) 7(14) 2d+7 7(14) 1 20 8 14 32 29 (B_oku-GM ) 特殊能力 14 32 29 (B_oku-GM ) ●触手 14 32 29 (B_oku-GM ) 「絡め取り」 14 32 29 (B_oku-GM ) 攻撃が命中すると、触手が巻きついて対象を絡め取ります。 14 32 29 (B_oku-GM ) そのままにしておくと、次の手番からその触手の攻撃は自動的に命中します。絡め取られると、命中力判定、回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。 14 32 29 (B_oku-GM ) 引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の行為判定を行い、命中力と達成値を比べあわなければいけません。この魔物が負けた場合、絡み付いている触手全てを引き剥がせます。引き剥がすのは本人以外でもかまいません。 14 32 29 (B_oku-GM ) 「多くの触手」 14 32 29 (B_oku-GM ) 触手を2体以上倒さなければ、胴体に対し近接攻撃を行えません。射撃攻撃、魔法などはいつでも対象にできます。 14 32 29 (B_oku-GM ) ●胴体/触手 14 32 29 (B_oku-GM ) 「柔らかい身体」 14 32 29 (B_oku-GM ) 打撃武器から受けるダメージは防護点が3点高いものとして扱います。また、格闘武器〈投げ〉や、それに準ずる攻撃の対象にできません。 14 32 29 (B_oku-GM ) 「水中適性」 14 32 29 (B_oku-GM ) 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 14 32 29 (B_oku-GM ) 弱点 14 32 29 (B_oku-GM ) 魔法ダメージ+2点 14 32 29 (B_oku-GM ) 戦利品 2~5 ガメル銀貨(1dx30G) 14 32 29 (B_oku-GM ) 6~9 紫色の石(120G) 14 32 29 (B_oku-GM ) 10 悪魔の指輪(600G) 14 32 29 (B_oku-GM ) 11~ ガメル銀貨(1dx400G) 14 32 29 (B_oku-GM ) 巨大化した凶暴なタコであり、古い伝承では悪魔の一種とみなされることもあります。水没した遺跡や沈没船などに潜み、普段は大型の魚や海棲哺乳類を狙っています。 14 32 29 (B_oku-GM ) 人でさえ丸々飲み込むため、キラーオクトパスの体内からは、消化されなかった遺品やガメル銀貨などが発見され、大金になる場合もあります。 14 32 31 (B_oku-GM ) 14 32 55 (B_oku-GM ) 弱点突破! 14 32 56 (B_oku-GM ) 14 33 05 (B_oku-GM ) 魔法ダメージ+2! 14 33 06 (B_oku-GM ) 14 34 29 (Blamen ) 2d6+4 とりあえず半分ダメージ出そう 14 34 29 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 14 34 56 (B_oku-GM ) 7+2ar キラーオクトパスの抵抗! 14 34 57 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 14 35 03 (Blamen ) (r10+4)/2+2 計算できるのか? 14 35 03 (Aki-Dice ) Blamen - (Rate10+4)/2+2 = ([5,1 3]+4)/2+2 = 5 14 35 19 (B_oku-GM ) 6点ね 14 35 25 (Blamen ) 端数切り捨てなんだな 14 35 37 (B_Seena ) 足AとBにウィンドカッター 14 35 41 (B_oku-GM ) 切り上げ 14 36 17 (B_Seena ) 2d6+7 Fテイマー魔力 14 36 17 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 14 36 22 (B_oku-GM ) 7+2ar キラーオクトパスの抵抗! 14 36 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,2] = 14 14 36 55 (B_Seena ) r10+7 魔法ダメージ(ウィンドカッター、抵抗) 14 36 56 (Aki-Dice ) B_Seena - Rate10+7 = [4,1 2]+7 = 9 14 37 05 (B_Seena ) 7点ずつ 14 37 43 (B_Seena ) すいません、魔晶石1個潰してかけたことにします 14 38 15 (B_Enall ) 足Aを殴ります 14 38 24 (B_Enall ) 2d6+6 14 38 24 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 14 38 46 (B_Enall ) 50点 14 39 45 (B_oku-GM ) 8+2ar-2 足Aにルカパンチ右! 14 39 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D-2 = 8+[4,5]-2 = 15 14 40 03 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 14 40 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,2] = 12 14 40 54 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち! 14 40 54 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate10+8@10 = [5,3 4]+8 = 12 14 41 10 (B_oku-GM ) 8+2ar-2 足Aにルカパンチ左! 14 41 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D-2 = 8+[5,4]-2 = 15 14 41 14 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 14 41 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,6] MAX 1個 = 16 14 42 16 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D,luka,enall]-6m-[chiara]-1m-[seena+]-3m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 14 42 42 (B_Chiara ) 蛸足A,Bにフォース、判定およびダメージは一括で 14 43 02 (B_Chiara ) 2ar+6 14 43 03 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D+6 = [6,1] MAX 1個 +6 = 13 14 43 05 (B_oku-GM ) 7+2ar キラーオクトパスの抵抗! 14 43 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,5] = 14 14 43 36 (B_Chiara ) r10+6 14 43 36 (Aki-Dice ) B_Chiara - Rate10+6 = [3,5 4]+6 = 10 14 43 43 (B_Chiara ) 5+2で7点 14 44 21 (B_oku-GM ) 10-1+2ar 触手A生死判定! 14 44 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 10-1+2D = 10-1+[6,3] MAX 1個 = 18 14 44 39 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足B,蛸足C,蛸足D,luka,enall]-6m-[chiara]-1m-[seena+]-3m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 14 45 46 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド3! 14 47 18 (B_oku-GM ) 3d2 ルカ、エノール 乱戦領域1m光の中に入っていないので、暗闇ペナ-2! 14 47 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 3D2 = [1,1,1] = 3 14 47 53 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Bはルカを締め上げる! 14 47 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,4] = 14 14 48 12 (B_oku-GM ) 7+2ar ルカ回避! 14 48 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,3] MAX 1個 = 16 14 48 20 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Cはルカを締め上げる! 14 48 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,4] = 14 14 48 23 (B_oku-GM ) 7+2ar ルカ回避! 14 48 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 14 48 44 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ 14 48 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [5,3]+7 = 15 14 49 53 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Dはルカを締め上げる! 14 49 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 14 50 05 (B_oku-GM ) 7+2ar-2 ルカ回避! 14 50 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D-2 = 7+[3,2]-2 = 10 14 50 09 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ 14 50 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [2,3]+7 = 12 14 50 35 (B_oku-GM ) 【ルカ】「@6!」 14 50 50 (B_oku-GM ) PC側ラウンド3! 14 51 07 (Blamen ) まあ、もうMPがないのでモラルを 14 51 09 (B_Seena ) ルカの-2ペナって何?暗視持ちだから他にペナ無いと思うが 14 51 14 (Blamen ) 2d6 みんな頑張れー 14 51 14 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [5,3] = 8 14 51 27 (B_oku-GM ) 締め付けのペナでござる 14 51 27 (Blamen ) あー、+4して12ね 14 51 36 (B_Seena ) ああそうか 14 52 01 (B_oku-GM ) 7+2ar キラーオクトパスの抵抗! 14 52 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 14 52 19 (B_oku-GM ) 蛸は歌を解さない! 14 52 21 (B_Seena ) とりあえず1m前進、暗闇ペナ消しつつBCにウィンドカッター 14 52 35 (B_Seena ) 2d6+7 Fテイマー魔力 14 52 36 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 14 52 44 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足B,蛸足C,蛸足D,luka,enall]-6m-[chiara][seena+]-4m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 14 52 51 (B_oku-GM ) 7+2ar キラーオクトパスの抵抗! 14 52 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 14 53 16 (B_Seena ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 14 53 16 (Aki-Dice ) B_Seena - Rate10+7@10 = [1,4 2]+7 = 9 14 53 25 (B_Seena ) 11点ずつ 14 53 45 (B_Enall ) 2d6+6 足Bを攻撃 14 53 46 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 14 54 01 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 14 54 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[1,6] MAX 1個 = 14 14 54 12 (B_Seena ) モラルいれた? 14 54 51 (B_Enall ) あっと、入れてないd酢 14 54 58 (B_Enall ) あと、暗闇ペナはどうなるんだろう 14 55 08 (B_oku-GM ) 消えてます 14 55 08 (B_Enall ) 大半が入ってるなら、当然入ってるタイミングで狙いますが 14 55 26 (B_Enall ) じゃぁ、あたりですね 14 55 36 (B_Enall ) r35+6@12 ダメージ 14 55 36 (Aki-Dice ) B_Enall - Rate35+6@12 = [5,3 9]+6 = 15 14 56 11 (B_oku-GM ) 10-6+2ar 生死判定 14 56 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 10-6+2D = 10-6+[4,1] = 9 14 56 29 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足C,蛸足D,luka,enall]-6m-[chiara][seena+]-4m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 14 57 16 (B_oku-GM ) 6+2ar ルカ、14を目標値に脱出判定! 14 57 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,6] MAX 1個 = 16 14 58 19 (B_oku-GM ) あとキアラかな? 14 59 28 (B_Seena ) ルカを治してやらないと厳しそうですね 15 00 50 (B_Chiara ) きゅあ~ 15 00 54 (B_Chiara ) ルカに 15 00 56 (B_Chiara ) 2d 15 00 56 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D = [2,3] = 5 15 00 57 (B_oku-GM ) 移動は? 15 01 05 (B_Chiara ) あ、3m前進 15 01 16 (B_oku-GM ) では、乱戦エリアに巻き込みます 15 01 16 (B_Chiara ) r10+6 15 01 17 (Aki-Dice ) B_Chiara - Rate10+6 = [4,6 5]+6 = 11 15 01 59 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足C,蛸足D,luka,enall,chiara]-6m-[seena+]-4m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 15 02 23 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド4! 15 02 45 (B_oku-GM ) 2d3 ルカ、エノール、キアラに締め付け! 15 02 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D3 = [3,3] = 6 15 03 16 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Cはキアラを締め上げる! 15 03 17 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,3] MAX 1個 = 16 15 28 50 (B_Chiara ) 2ar+5 15 28 50 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D+5 = [5,2]+5 = 12 15 28 57 (B_Chiara ) まぁ、無理ってものですよw 15 29 15 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ 15 29 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [1,3]+7 = 11 15 29 41 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Dはキアラを締め上げる! 締め付けで回避に-2! 15 29 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,2] = 11 15 29 42 (B_Chiara ) う~む、痛いな~ 15 29 52 (B_Chiara ) 2ar+5-2 15 29 52 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D+5-2 = [3,3]+5-2 = 9 15 30 01 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ 15 30 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [5,4]+7 = 16 15 30 29 (B_oku-GM ) PC側ラウンド4! 15 30 31 (B_Chiara ) 11/24です 15 30 50 (Blamen ) まあ、歌継続で 15 31 09 (B_Seena ) 前進してキアラに絡んだ足を振りほどこうとしてみるわ 15 31 11 (B_Chiara ) ルカのHPはどんなもん? 15 31 21 (B_oku-GM ) 17/30 15 31 34 (B_oku-GM ) DEF 3 15 31 46 (B_Chiara ) じゃぁ、対象拡大/数で私とルカにきゅあ 15 31 50 (B_Chiara ) 2ar 一括 15 31 51 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D = [1,1] ファンブル = 2 15 31 55 (B_Chiara ) ごめんなさい 15 32 13 (B_Seena ) 2d6+5 MP尽きたし振りほどければめっけもの 15 32 13 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 15 32 27 (B_Seena ) おお、ほどけた 15 32 57 (B_oku-GM ) 16だよ? 15 33 28 (B_Seena ) ああ、攻撃点か。なにかと間違えた 15 33 57 (B_Enall ) 本体を攻撃 15 33 59 (B_Enall ) 2d6+6 15 33 59 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 15 34 25 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足C,蛸足D,luka,enall,chiara-Bind,seena+]-10m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 15 34 51 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避! 15 34 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,3] = 14 15 35 11 (B_oku-GM ) モラル足し忘れているが避けているな 15 36 23 (B_Seena ) 足を叩いた方が良かったかも。足が無ければ攻撃手段もないはずだし 15 36 29 (B_oku-GM ) ルカ【ガゼルフット】 15 36 34 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Cにルカパンチ右! 15 36 34 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D+1 = 8+[2,4]+1 = 15 15 36 53 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 15 36 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[4,2] = 13 15 37 31 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち 15 37 31 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate10+8@10 = [2,3 2]+8 = 10 15 38 18 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Cにルカパンチ左! 15 38 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D+1 = 8+[1,4]+1 = 14 15 38 25 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 15 38 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 15 39 15 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド5! 15 39 44 (B_oku-GM ) キアラは1d6を振ってください。6が出ると、その足は目標を変えます。 15 39 51 (B_Chiara ) 1d 15 39 51 (Aki-Dice ) B_Chiara - 1D = [3] = 3 15 40 01 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ 15 40 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [2,3]+7 = 12 15 40 01 (B_Chiara ) まぁこんなもんです 15 40 17 (B_Chiara ) 痛いな~ 15 40 31 (B_oku-GM ) 次、足D 15 41 03 (B_oku-GM ) キアラは1d6を振ってください。6が出ると、その足は目標を変えます。 15 41 09 (B_Chiara ) 1d 15 41 09 (Aki-Dice ) B_Chiara - 1D = [5] = 5 15 41 15 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ 15 41 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [5,1]+7 = 13 15 41 44 (B_oku-GM ) PC側ラウンド5! 15 41 55 (B_Chiara ) 2d+5 生死判定 15 41 55 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D+5 = [6,5]+5 = 16 15 42 14 (B_Chiara ) 気絶~ 15 42 52 (Blamen ) ふむ、シーナはアウェイクポーション持ってますか? 15 42 58 (B_Seena ) 持ってる 15 43 11 *B_Chiara mode +ooo Aki-Dice B_Enall B_oku-GM 15 43 12 *B_Chiara mode +ooo B_Seena Blamen F_Mituki 15 43 18 (Blamen ) じゃあ、ブレーメンはモラル継続で良いですかね 15 43 20 *Aki-Dice mode +oo isanaLh yama2__ 15 43 22 *B_Chiara mode +oo isanaLh yama2__ 15 43 27 (B_Seena ) これで絡みつきは解除されたのかしら? 15 43 40 (B_oku-GM ) 解除されました 15 44 05 (B_Seena ) じゃあアウェイクン使うわ 15 44 43 (B_Seena ) 【シーナ】「ごめん、でも寝るには早いわ」 15 45 40 (B_Enall ) Cを殴ります 15 45 45 (B_Enall ) 2d6+6 15 45 45 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 15 45 52 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 15 45 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,4] = 14 15 46 29 (B_Enall ) r35+6@12 ダメージ 15 46 29 (Aki-Dice ) B_Enall - Rate35+6@12 = [1,2 3]+6 = 9 15 47 00 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Cにルカパンチ右! 15 47 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D+1 = 8+[5,4]+1 = 18 15 47 04 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 15 47 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 15 47 08 (B_Chiara ) これって、起き上がってすぐ行動できましたっけ? 15 47 17 (B_oku-GM ) はい、転倒状態ですが 15 47 26 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち 15 47 26 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate10+8@10 = [3,2 2]+8 = 10 15 47 47 (B_oku-GM ) 10-4+2ar 触手C生死判定 15 47 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 10-4+2D = 10-4+[4,2] = 12 15 48 07 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足D,luka,enall,chiara-Bind,seena+]-10m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 15 48 15 (B_Chiara ) じゃ、起き上がって自分にきゅあ 15 48 16 (B_Chiara ) 2ar 15 48 17 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D = [4,3] = 7 15 48 21 *B_oku-GM topic [蛸,蛸足D,luka,enall,chiara,seena+]-10m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 15 48 30 (B_Chiara ) r10+6 15 48 30 (Aki-Dice ) B_Chiara - Rate10+6 = [4,2 3]+6 = 9 15 48 48 (B_Chiara ) これでMP打ち止め 15 49 38 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド6! 15 49 56 (B_oku-GM ) 1d4 ルカ、エノール、キアラ、シーナ 15 49 57 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D4 = [2] = 2 15 50 05 (B_Seena ) まあ、足も残り1本だしなんとかなりそう 15 50 27 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Dはエノールを締め上げる! 15 50 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,5] = 14 15 50 33 (B_Enall ) 2d6+6 回避 15 50 34 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 15 50 42 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ 15 50 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [3,5]+7 = 15 15 51 05 (B_oku-GM ) PC側ラウンド6! 15 51 18 (Blamen ) 頑張れー 15 51 46 (B_Enall ) 2d6+6 振りほどきます。 15 51 46 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 15 51 58 (B_oku-GM ) 振りほどきました! 15 52 14 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Dにルカパンチ右! 15 52 14 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D+1 = 8+[5,5]+1 = 19 15 52 22 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 15 52 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 15 52 30 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち 15 52 31 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate10+8@10 = [3,1 1]+8 = 9 15 52 49 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Dにルカパンチ左! 15 52 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D+1 = 8+[6,6] MAX 2個 +1 = 21 15 52 55 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 15 52 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,2] = 12 15 52 59 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち 15 52 59 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate10+8@10 = [1,6 3]+8 = 11 15 53 14 (B_Seena ) することもないしDを殴ってみる 15 53 48 (B_Seena ) 2d6+4 メイスで攻撃 【シーナ】「えーい」ぺちん 15 53 48 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 15 53 55 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 15 53 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 15 54 04 (B_oku-GM ) モラル足した? 15 54 07 (B_Seena ) モラル足して13だから当たったw 15 54 21 (B_Seena ) r10+3@11 メイスでダメージ 15 54 21 (Aki-Dice ) B_Seena - Rate10+3@11 = [3,3 3]+3 = 6 15 54 42 (B_Seena ) ぺちぺち 15 54 58 (B_Chiara ) じゃ、私も足Dを殴ります~ 15 55 06 (B_Chiara ) 2d+5+1 15 55 07 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D+5+1 = [4,4]+5+1 = 14 15 55 40 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 15 55 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,3] = 15 15 56 31 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド7! 15 56 43 (B_oku-GM ) 1d4 ルカ、エノール、キアラ、シーナ 15 56 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D4 = [3] = 3 15 56 59 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Dはキアラを締め上げる! 15 56 59 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,2] = 12 15 57 37 (B_Chiara ) 2ar+5 15 57 38 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D+5 = [2,2]+5 = 9 15 57 53 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ 15 57 54 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [4,4]+7 = 15 15 58 02 (B_Chiara ) 残り2~ 15 58 16 (B_oku-GM ) PC側ラウンド7! 15 58 23 (Blamen ) まあ、継続で 15 58 36 (B_Seena ) 振りほどき 15 58 49 (B_oku-GM ) 12です。 15 58 54 (B_Seena ) 2d6+5 7以上 15 58 54 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 15 59 07 (B_Seena ) ごめん 15 59 20 (B_Chiara ) いえ、まぁよくあることですよ 15 59 41 (B_Chiara ) ふりほどきって、冒険者+筋力でしたっけ? 15 59 47 (B_oku-GM ) はい 15 59 59 (B_Chiara ) じゃぁ、私もふりほどき 16 00 02 (B_Chiara ) 2ar+6 16 00 02 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D+6 = [4,6] MAX 1個 +6 = 16 16 00 11 (B_oku-GM ) 振りほどき成功! 16 00 12 (B_Chiara ) うん、抜けた抜けた 16 01 04 (B_oku-GM ) ルカは【ガゼルフット】! 16 01 17 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Dにルカパンチ右! 16 01 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D+1 = 8+[4,1]+1 = 14 16 01 24 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 16 01 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 16 01 32 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Dにルカパンチ左! 16 01 32 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D+1 = 8+[6,4] MAX 1個 +1 = 19 16 01 35 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避! 16 01 35 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,6] MAX 1個 = 16 16 01 38 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち 16 01 39 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate10+8@10 = [2,5 3]+8 = 11 16 02 11 (B_oku-GM ) 10-0+2ar 触手D生死判定! 16 02 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 10-0+2D = 10-0+[5,2] = 17 16 02 20 (B_oku-GM ) 戦闘終了~ 16 03 29 (B_Seena ) 【シーナ】「ふう、終わったわね」 16 03 37 (B_Chiara ) 【キアラ】「はぁ、はぁ・・・終わりでしょうか?」 16 04 34 (B_oku-GM ) 南のほうで、何かが動く音がした! 16 04 37 (Blamen ) 【ブレーメン】「いやいやいや、皆様、まことに天晴れな戦いぶりでしたぞ。このブレーメン、今日の事は一生涯忘れることなどないでしょうぞ」 16 04 46 (B_Chiara ) つんつんっとタコをメイスでつつく 16 05 18 (B_oku-GM ) 触手を失った本体は皆さんにフルボッコにされて、ぐったりしています。 16 05 26 (B_Enall ) 【エノール】「さすがに強かったな」 16 06 41 (B_oku-GM ) 戦利品判定~ 16 06 54 (B_oku-GM ) まず、欠片x10! 16 07 00 (B_Seena ) 【シーナ】「とりあえずこっちは魔香草を使ってその後傷の手当ね。戦利品はお願い」 16 08 16 (B_Seena ) r0+3 回復量(魔香草) 16 08 17 (Aki-Dice ) B_Seena - Rate0+3 = [1,5 1]+3 = 4 16 09 02 (B_Seena ) ちょうどウィスパーヒール分治った 16 09 50 (B_Enall ) 【エノール】「じゃぁ、戦利品あさってるよ」 16 09 53 (B_Enall ) 2d6 16 09 53 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6 = [4,2] = 6 16 10 44 (B_oku-GM ) 6~9 紫色の石(120G) 16 11 49 (B_Seena ) 【シーナ】「はーい、ウィスパーヒール使うから集合~」 16 12 04 (Blamen ) では、馬を入れてあげて下さい 16 12 39 (B_Seena ) 戦闘中じゃないからギュウギュウに入ればみんな治せるわよ 16 12 40 (B_Chiara ) 集まる 16 12 56 (B_Seena ) 2d6 ウィスパー 16 12 56 (B_Enall ) 集まります 16 12 56 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6 = [1,4] = 5 16 13 06 (B_oku-GM ) ルカはどさくさに紛れてマリアに抱きつく 16 13 22 (B_Seena ) 7点ずつ治るわ 16 13 43 (B_Seena ) ……それはお好きに>ルカ 16 13 48 (B_Enall ) 全力疾走のダメージの残りだけになった 16 14 16 (B_Chiara ) 9点まで回復しました 16 14 40 (Blamen ) 坑道の様子はどうでしょう 16 14 54 (B_oku-GM ) 【ルカ】「24点、正常動作範囲内です」 16 15 14 (B_oku-GM ) マダ水が流れ込んでいますね 16 15 42 (Blamen ) 【ブレーメン】「ふむー、まだしばらく時間がかかりそうですなぁ」 16 16 06 (B_Seena ) 【シーナ】「さて、南で何か音がしたけどどこかで休憩が取れないものかしらねえ」 16 16 20 (B_Enall ) 一応聞き耳を立ててみますね 16 16 31 (B_Enall ) 2d6+5 怪しい音は聞こえないかな 16 16 31 (Aki-Dice ) B_Enall - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 16 16 39 (B_oku-GM ) 特に音は聞こえませんね 16 17 05 (B_Enall ) 【エノール】「怪しい物音は消えたようだ」 16 18 17 (B_Seena ) まだここも水浸しだったかしら 16 18 50 (B_oku-GM ) 大分引いてきていますね。水深60cmくらい。 16 19 18 (B_Seena ) まだ休憩はできそうにないわね 16 19 59 (B_Seena ) もう一個魔香草を使う 16 20 16 (B_Seena ) r0+3 回復量(魔香草) 16 20 17 (Aki-Dice ) B_Seena - Rate0+3 = [4,3 2]+3 = 5 16 20 33 (B_Chiara ) でも、もう少ししたら水がひきそうではありますね 16 22 15 (B_Seena ) では水が引くまで待つ。引いてできれば休憩。その後南の物音を確かめる。といった具合でいいかしら? 16 22 39 (Blamen ) 異存ないです 16 22 45 (B_Enall ) それでかまわないね 16 22 55 (B_Chiara ) は~い 16 23 56 (B_oku-GM ) では、水は引いていき 16 24 10 (B_oku-GM ) 水深30cmで止まりました 16 24 33 (Blamen ) 坑道の様子はどうでしょう? 16 24 54 (B_oku-GM ) 水は引いていますね 16 25 22 (B_Seena ) じゃあ、一回上に戻って休みましょう 16 25 24 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、皆様!ご覧ください。通れるようになったようでございますよ」 16 26 37 (B_Chiara ) 【キアラ】「はぁ・・・やっと休めます。」 16 27 19 (B_oku-GM ) では、上に上がって、適当に2交替を組み、12時間休みました。1人6時間の回復です。 16 27 39 (B_Enall ) じゃぁ、全快かな 16 27 52 (B_Seena ) こっちも全快したわ 16 28 11 (B_oku-GM ) 【ルカ】「全快です」 16 28 27 (Blamen ) うーん、じゃあ、ブレーメンはここで帰るしかないかな 16 28 35 (B_Chiara ) HPは1割でしたっけ? 16 28 40 (Blamen ) もう1回下りるにはお札が足りません 16 28 43 (B_oku-GM ) 2割です 16 28 56 (B_Chiara ) 端数は切り上げ? 16 29 03 (B_oku-GM ) 切り上げ 16 29 38 (B_Chiara ) きゅあ1回くらいで全快したらいいな~ 16 29 48 (B_Chiara ) というわけでキュアウーンズ 16 29 50 (B_Chiara ) 2ar 16 29 50 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D = [4,1] = 5 16 29 57 (B_Chiara ) r10+6 16 29 57 (Aki-Dice ) B_Chiara - Rate10+6 = [4,2 3]+6 = 9 16 30 19 (B_Chiara ) ほぼ全快、問題なしです 16 31 36 (B_Seena ) 【シーナ】「確かに馬抜きはアイデンティティ上問題あるけど、できればブレーメンにもついて来て欲しいなあ」 16 32 23 (Blamen ) アイデンティティとかはどうでも良いんだけど、単に馬を見殺しにするか帰るかってだけの話なので 16 33 04 (Blamen ) 【ブレーメン】「しかしながら、今すぐ帰らねば、この馬をここに置き去りにするしかなくなってしまいます」 16 33 05 (B_Seena ) 縮小符で縮めて一日持ち歩く、とか 16 33 30 (Blamen ) 【ブレーメン】「そもそも、依頼であるタコ退治は終わったのですから、一旦帰ってもよろしいのでは?」 16 35 11 (B_Seena ) 【シーナ】「うーん、ただ通路がどうなったかは確認しておいたほうがいいと思うのよね」 16 35 48 (Blamen ) 【ブレーメン】「でしたら、それだけお付き合いいたしましょう」 16 36 33 (B_oku-GM ) 16 36 34 (B_oku-GM ) 16 36 35 (B_oku-GM ) 16 36 53 (B_Seena ) とりあえず馬はここでオババやマリアに見てもらう感じかしら 16 37 18 (B_oku-GM ) ですかね 16 37 42 (B_oku-GM ) では、南へー 16 37 45 (B_oku-GM ) 16 37 45 (B_oku-GM ) 16 37 46 (B_oku-GM ) 16 37 54 (B_oku-GM ) ◇斧を構えた巨漢の鉄像 16 37 55 (B_oku-GM ) 16 39 06 (B_oku-GM ) -------------------1200-------------------- 16 39 06 (B_oku-GM ) +--+------------------------------------------------+ 16 39 06 (B_oku-GM ) | ⑭ ⑮| 16 39 06 (B_oku-GM ) | +-------------------------------------------- + | 16 39 06 (B_oku-GM ) | | | | 16 39 06 (B_oku-GM ) | | | | 16 39 06 (B_oku-GM ) | | | | 16 39 06 (B_oku-GM ) | | | | 16 39 06 (B_oku-GM ) | | | | 16 39 06 (B_oku-GM ) | | | | 16 39 06 (B_oku-GM ) |⑳| |⑯| 16 39 06 (B_oku-GM ) | | | | 16 39 06 (B_oku-GM ) | | | | 16 39 06 (B_oku-GM ) | | | | 16 39 06 (B_oku-GM ) | | | | 16 39 06 (B_oku-GM ) | | | | 16 39 06 (B_oku-GM ) | | |像| | | 16 39 06 (B_oku-GM ) | +--------------------+ +-------------------- + | 16 39 06 (B_oku-GM ) |⑲ ⑱ ⑰| 16 39 06 (B_oku-GM ) +---------------------------------------------------+ 16 39 08 (B_oku-GM ) 16 40 43 (B_oku-GM ) 南に行くと、南の通路の真ん中辺に隠し扉が開いており、そこを塞ぐように牛の頭の被り物をした大きな斧を持った巨漢の鉄の像が置かれています。 16 40 50 (B_oku-GM ) 16 41 05 *B_oku-GM topic [luka,enall,chiara,seena+]-10m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 16 42 07 (B_Seena ) これは魔力感知をして反応があったら即帰る、かしら 16 42 26 (B_Enall ) かねぇ 16 43 48 (B_Seena ) 【シーナ】「ブレーメン、あの像はなにか魔法の掛かったものかしら?」 16 44 07 (B_oku-GM ) 像の下にはプレートがあり、そこには魔法文明語で意味不明の言葉が書かれています。 16 44 23 (Blamen ) 【ブレーメン】「ふむ、では調べてみましょう」 16 44 32 (Blamen ) 2d6 センスマジック 16 44 32 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [6,5] = 11 16 45 05 (Blamen ) 2d6 ああ、そう。ライトも掛けたってことで 16 45 05 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [3,5] = 8 16 45 38 (B_oku-GM ) ぴかー 16 45 49 (B_oku-GM ) 思いっきりマジカルですね。 16 45 58 (B_Chiara ) さぁ、帰りましょうかw 16 46 14 (Blamen ) 【ブレーメン】「ふーむ、やはり魔法の仕掛けのようですな。どうしましょう。あのプレートも見てきますか?」 16 47 29 (B_Seena ) 【シーナ】「下手に近付いて戻れなくなるといやだし、帰った方がいいかな。」 16 48 01 (Blamen ) 【ブレーメン】「流石でございます。慎重さも時には必要と言うことですな」 16 49 12 (B_Seena ) 【シーナ】「まだ仕掛けが残っているなら一度くらい戻っても蛮族に出し抜かれることもないでしょう」 16 50 25 (B_Chiara ) 【キアラ】「ですね。危険かもしれないので、とりあえず帰還して報告しましょう。」 16 51 45 (B_oku-GM ) 16 51 45 (B_oku-GM ) 16 51 46 (B_oku-GM ) 16 51 47 (B_oku-GM ) 16 51 49 (B_oku-GM ) ■シナリオの結末 16 51 50 (B_oku-GM ) 16 52 14 (B_oku-GM ) 剣の迷宮外縁の魔物をすべて倒し、PCたちがパスカの町に帰ると宣言すれば、今回の冒険は終了です。 16 52 16 (B_oku-GM ) 16 52 23 (B_oku-GM ) パスカの町までは、何事もなく帰り着きます。 16 52 24 (B_oku-GM ) 16 52 32 (B_oku-GM ) PCたちの報告を聞いたワインバーグ町長からは、約束通りの報酬(1500G)をもらえます。 16 52 33 (B_oku-GM ) 16 52 35 (B_oku-GM ) 16 53 34 (B_oku-GM ) 【ワインバーグ町長】「そうか、まだ奥があるのか……予算会議が来週あるので、それで稟議にかけて、またキミたちに依頼することにするよ」 16 54 50 (B_Seena ) 【シーナ】「そうね、ここまで関わったし、できるならぜひ魔剣は見てみたいわね」 16 54 50 (B_Chiara ) 【キアラ】「アイアンゴーレムとかでしたら、もっと有力な冒険者に頼んだほうがいいと思いますよ^^;」 16 55 26 (B_oku-GM ) キアラはアイアンゴーレムを知っているか!? 16 55 49 (B_Chiara ) 2ar+4 たぶんしらないw 16 55 50 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D+4 = [1,1] ファンブル +4 = 6 16 55 55 (B_Chiara ) w 16 55 59 (B_Seena ) オババがいれば見て何かわかったかもね 16 56 06 (B_Seena ) おいしいw 16 56 43 (B_Chiara ) この経験点は貰ってもいいのでしょうか?w 16 56 48 (B_oku-GM ) はい 16 57 02 (B_Chiara ) では、せっかくなのでw 16 57 07 (B_oku-GM ) では、記憶も薄れてきているし、鉄の像にしか見えなかったので、鉄の像について各自見識判定どうぞ。 16 57 19 (B_oku-GM ) -2ペナルティです。 16 57 24 (B_Chiara ) 2ar+4 セージ+知力でいいんですよね~? 16 57 24 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D+4 = [6,3] MAX 1個 +4 = 13 16 57 29 (B_Chiara ) 11です 16 57 48 (B_Seena ) 2d6+7-2 セージ 16 57 48 (Aki-Dice ) B_Seena - 2D6+7-2 = [1,2]+7-2 = 8 16 58 38 (B_Seena ) 蛸戦から日が変わっているなら変転する 16 58 53 (B_oku-GM ) 日が変わっています。 16 59 03 (B_Seena ) では16で 17 01 09 (B_oku-GM ) 他の人は振らない? 17 01 31 (Blamen ) セージないし 17 02 08 (B_oku-GM ) 17 02 13 (B_oku-GM ) 7LV ミノタウロス 17 02 13 (B_oku-GM ) 知能 17 02 13 (B_oku-GM ) 低い 17 02 13 (B_oku-GM ) 知覚 17 02 13 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 17 02 13 (B_oku-GM ) 言語 17 02 13 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、ミノタウロス語 17 02 13 (B_oku-GM ) 生息地 17 02 13 (B_oku-GM ) さまざま 17 02 13 (B_oku-GM ) 反応 17 02 13 (B_oku-GM ) 敵対的 17 02 13 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 17 02 13 (B_oku-GM ) 10/17 17 02 13 (B_oku-GM ) 先制値 17 02 13 (B_oku-GM ) 12 17 02 13 (B_oku-GM ) 移動速度 17 02 13 (B_oku-GM ) 12 17 02 13 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 17 02 13 (B_oku-GM ) 9(16) 17 02 13 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 17 02 13 (B_oku-GM ) 7(14) 17 02 13 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 02 13 (B_oku-GM ) 武器 9(16) 2d+12 7(14) 8 82 18 17 02 13 (B_oku-GM ) 特殊能力 17 02 13 (B_oku-GM ) 「錬技」 17 02 13 (B_oku-GM ) 【マッスルベアー】【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】【リカバリィ(5点)】の錬技を使用します。 17 02 13 (B_oku-GM ) 「錬体の極意」 17 02 13 (B_oku-GM ) 全ての錬技の持続時間が2倍になります。 17 02 13 (B_oku-GM ) 「同時攻撃」 17 02 13 (B_oku-GM ) 武器をなぎ払って、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。対象は5体まで任意に選ぶことができます。 17 02 13 (B_oku-GM ) 命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 17 02 13 (B_oku-GM ) 「全力攻撃」 17 02 13 (B_oku-GM ) 近接攻撃のダメージを+4点します。自身は、次の行動順まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 17 02 13 (B_oku-GM ) 弱点 17 02 13 (B_oku-GM ) 魔法ダメージ+2点 17 02 13 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 ミノタウロスアックス(475G) 17 02 13 (B_oku-GM ) 2~6 なし 17 02 13 (B_oku-GM ) 7~9 大きな角(150G) 17 02 13 (B_oku-GM ) 10~ 美しい角(600G) 17 02 13 (B_oku-GM ) 人の身体に牛の頭を持つ、巨漢の怪物です。知能は低く獰猛で、怒り狂うと手が付けられません。剣の迷宮を見つけるのが得意で、番人のように迷宮内で暮らしていることがあります。人族の女性を好み、数日間いたぶったあげく食い殺します。 17 02 15 (B_oku-GM ) 17 02 32 (B_oku-GM ) の、形をした鉄の像だと思い当たりました。 17 03 36 *B_oku-GM topic [焚き火][レフィFP-PR-CM-VI]-25m-[ヨハンPR-SS-SW-IW-EW-VI-CM,ムールPR-SS-SW-FA-IW-EW-VI-CM][ガコン] 17 04 26 (B_Chiara ) 本物だったら逃げ帰りたいところですw 17 05 00 (B_Seena ) 【シーナ】「ただの像だといいわね」冷や汗 17 07 05 (B_Seena ) とりあえずこれくらいかしら。後は街の予算会議次第だろうし 17 07 09 (B_oku-GM ) 【ワインバーグ町長】「まー、キミらなら何とかできる! ……と他の議員には報告しておくよ!」ぽむぽむ 17 07 28 (B_oku-GM ) 17 07 31 (B_oku-GM ) 17 07 49 (B_oku-GM ) これらの報告を行い、報酬を受け取って町長宅から立ち去ったら、すべて終了です。GMはPCたちに経験点を与えてください。依頼を達成しているなら1500点、未達成なら500点に、倒した敵の分を加えます。 17 08 01 (B_oku-GM ) 17 08 07 (B_oku-GM ) 倒した敵の分の経験点は、「倒した魔物のレベルの総計x10」点です。200点です。 17 08 09 (B_oku-GM ) 17 08 15 (B_oku-GM ) これらをもとに、各PCの成長を行ってください。 17 08 17 (B_oku-GM ) 17 08 18 (B_oku-GM ) 17 08 49 (B_oku-GM ) なお、鰐からは剣の欠片5個、蛸からは剣の欠片10個が見つかりました。 17 08 51 (B_oku-GM ) 17 08 59 (B_Seena ) 戦利品は120ガメルを割る7で17ガメルずつ。報酬と併せて1人1517ガメルのはず 17 10 24 (Blamen ) 了解 17 10 39 (B_Chiara ) じゃ、成長ですね 17 10 43 (B_Chiara ) 2d 17 10 43 (Aki-Dice ) B_Chiara - 2D = [1,2] = 3 17 10 52 (B_oku-GM ) #能力成長 17 10 52 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 17 11 18 (B_Enall ) d66 成長 17 11 19 (Aki-Dice ) B_Enall - D66 = [3,2] = 32 17 11 19 (B_Seena ) ふむ、そんなのが 17 11 21 (Blamen ) 2d6 成長 17 11 21 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [3,3] = 6 17 11 23 (B_Chiara ) う~む・・・器用、敏捷が上がっても、あまりおいしくない 17 11 31 (B_Chiara ) とりあえず敏捷をあげておこう 17 11 48 (B_Seena ) #能力成長 17 11 48 (Aki-Dice ) B_Seena - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:俊敏度 / 筋力 17 12 13 (Blamen ) うーん、さり気なく筋力18になってしまった。何かイメージ違うなー 17 12 36 (B_Seena ) むう敏捷 17 13 18 (B_Seena ) ムキムキコボルドだね 17 14 18 (Blamen ) まあ、ニホンザルとかも人間より筋力高そうだし、そういうものなのかも 17 15 57 (B_oku-GM ) ブレーメン、名誉欲しい? 17 16 20 *nick B_Chiara → kogi_away 17 19 26 (B_Seena ) そういえば欠片振りましょう 17 20 00 (B_Seena ) ふっちゃうよー? 17 20 38 (B_oku-GM ) みんなー? 17 20 55 (B_Seena ) 15d6 名誉点 えい 17 20 56 (Aki-Dice ) B_Seena - 15D6 = [5,2,1,2,1,2,1,5,1,1,5,2,1,6,4] = 39 17 21 36 (B_Seena ) 低いね 17 21 45 (Blamen ) これはなかなかですね 17 22 15 (B_Seena ) 最近欠片調子良かった反動がここで 17 23 21 (B_oku-GM ) 期待値2.6か、やるな 17 23 30 (Blamen ) じゃあ、私もそろそろこの辺で 17 23 34 (Blamen ) お疲れー 17 23 42 (B_oku-GM ) お疲れー 17 23 45 *Blamen quit ("Leaving...") 17 23 47 (B_Seena ) おつかれー 17 24 15 (B_oku-GM ) 17 24 19 (B_oku-GM ) 『大回廊』 経験点:1700点 報酬:1500G 戦利品:120G(1人17G) 名誉点:39点 1ゾロ:5回 17 24 20 (B_oku-GM ) 17 25 25 (B_oku-GM ) 反省会~(GMの) 17 25 27 (B_oku-GM ) 17 25 53 (B_oku-GM ) 今回のシナリオ(シリーズ通して)はいかがでしたか? 17 26 10 (B_oku-GM ) 長所、短所などあればご指摘ください。 17 26 13 (B_oku-GM ) 17 27 04 (B_oku-GM ) あ、そうそう、マリアも経験点と報酬受け取っといてね。 17 27 21 (B_oku-GM ) 17 28 16 (B_oku-GM ) エノールとシーナしかいないかな?^^A 17 28 23 (B_Enall ) かな? 17 28 36 (B_Seena ) やはりオンセで戦闘4回、リドル2回は1日で終わる量ではないかと 17 28 50 (B_Enall ) ぶっちゃけ、間が開きすぎて覚えてません 17 31 45 (B_oku-GM ) 17時間かかりましたね 17 37 09 (B_oku-GM ) 戦闘は7時間です 17 41 37 (B_Seena ) シーナの更新完了。フェンサーを3に。これでMPが尽きても戦える……かも 17 43 38 (B_Enall ) 4Lv可能ですか?レベルキャップ的に 17 43 53 (B_oku-GM ) 可能です 17 44 10 (B_Enall ) じゃぁ、ファイター4かな 17 44 13 (B_Enall ) レンジャーも捨てがたいが 17 44 27 (B_Seena ) というか、もうオババは4だしねw 17 45 22 (B_oku-GM ) オババは今回5になるぞw 17 47 01 (B_oku-GM ) 時間以外にはどうでしたか? ログなど参照しながらどうぞ。 17 50 28 (B_Seena ) やはり休憩なしの連戦は低レベルルンマスには厳しいね。1戦1戦は敵も軽めだったから極端にきつかったわけではないが 17 53 05 (B_oku-GM ) ふむふむ 17 53 24 *yama2__ quit ("Leaving...") 17 55 35 (B_Seena ) 最初に回復で魔法使いすぎたというのもあったので3月28日のセッションの時はシーナは魔法を1回も使ってません。蟹戦、ワニ戦はずっと明かり係w 17 58 59 (B_Seena ) リドルに関しては結局解けるか解けないかなので、解けたのだからあれで良かったのだろうという結果論に 18 05 54 (B_oku-GM ) こんなところでしょうか? 18 06 15 (B_Seena ) ですね
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09 59 23 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 01 42 *nick akafuta → mool 10 07 20 *nick KAN__ → jacob_ 10 07 34 (A_ki-GM ) 10 07 34 (A_ki-GM ) 10 07 35 (A_ki-GM ) 10 07 48 (A_ki-GM ) 『トゥース・コレクター』 10 07 50 (A_ki-GM ) 10 07 50 (A_ki-GM ) 10 07 51 (A_ki-GM ) 10 08 15 (A_ki-GM ) 物語の始まり 10 08 15 (A_ki-GM ) 10 08 32 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 08 32 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 10 08 32 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 10 08 32 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう熟練の冒険者。日々、困難な仕事に立ち向かっている。 10 08 32 (A_ki-GM ) そんなある日、“魔力の森”ジャーベルウォーキーのタビットの集落から、羊歯椅子亭に依頼が来た。依頼は本の宅配便。本当にお使い程度の仕事で、大した危険も無く、キミたちはこれを達成した。 10 08 32 (A_ki-GM ) ところが、帰り道……』 10 08 35 (A_ki-GM ) 10 08 50 (A_ki-GM ) 1.不思議な声 10 08 50 (A_ki-GM ) 10 09 05 (A_ki-GM ) キミたちは宅配の依頼を達成した報酬として、各自300ガメルを受け取り、帰路についた。 10 09 20 (A_ki-GM ) ところが、タビットの集落からの帰り道、朝早くに大きな崖の切り出しの側を歩いているとき、キミたちは傍らの茂みの中から呼びかける声があるのに気づいた。 10 09 33 (A_ki-GM ) 10 09 34 (A_ki-GM ) 【謎の声】「もしもし、旅のお方」 10 09 48 (A_ki-GM ) 【謎の声】「もしもし、旅のお方、お願いがあるのですが、聞いていただけませんか?」 10 10 31 (mool ) 【ムール】「村長殿には毎度世話になってるな。ん、何か声が」 10 11 05 (jacob_ ) 【ヤコブ】「妙な声が聞こえるな」 10 11 17 (A_ki-GM ) 【謎の声】「もしもし、旅のお方、お願いがあるのですが、聞いていただけませんか?」 10 11 44 (mool ) 【ムール】「我々に用とは何者です?」ちなみに何語? 10 12 22 (A_ki-GM ) 地方語(ザルツ語) 10 13 45 (A_ki-GM ) 【謎の声】「私はこの森の精、ア=シュロップ=シャイア=ラットです」 10 14 02 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「周りをご覧下さい」 10 14 13 (A_ki-GM ) 10 14 14 (A_ki-GM ) 気がつくと、キミたちは周囲を動物たちによって遠巻きに囲まれていた。 10 14 17 (A_ki-GM ) 10 15 16 (jacob_ ) 【ヤコブ】「いつの間にこんなに大量の動物が!?」 10 16 10 (mool ) 【ムール】「それで。聞くかどうかはあくまで内容と事情によるな。」 10 16 16 (A_ki-GM ) 10 16 18 (A_ki-GM ) よく見ると、どの動物も、牙や角が折り取られ、無くなっている。 10 16 20 (A_ki-GM ) 10 16 35 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「気がつかれましたか? 皆、牙や角を失ってしまいました。乱暴者の大猿が悪いのです」 10 16 51 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「皆さんにお願いがあります。乱暴者の大猿を懲らしめてやってください」 10 17 03 (jacob_ ) 【ヤコブ】「懲らしめるだけでいいんだな?(確認」 10 17 13 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「はい」 10 19 42 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「ささやかですが、お礼も用意しています。よろしくお願いします」 10 20 16 (jacob_ ) 【ヤコブ】「まぁ、この森でよく活動させてもらってるし私はかまわないな」 10 20 29 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ムール、どうだ、うけるか?」 10 20 31 (mool ) 【ムール】「まあ、見返りもあるというなら構わないか」 10 21 12 (mool ) 【ムール】「そいつは一匹で暴れているのか、それとも子分がいるのか?」 10 21 59 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「子分が何匹かいます」 10 24 08 (mool ) 【ムール】「ああ、引き受けるで構わないよ」>ヤコブ 10 24 26 (jacob_ ) 【ヤコブ】「それではどのあたりにいるのか教えてくれないか」 10 24 51 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「大猿はここシャイアの壁の南西に棲んでいます。道中お気をつけて……」 10 25 38 (A_ki-GM ) 10 25 39 (A_ki-GM ) 動物の輪の南西側がぱかっと開きます。 10 25 39 (A_ki-GM ) 10 26 28 (mool ) では、そちらに進みます 10 26 46 (jacob_ ) いろいろ知りたいがまぁ、いいか・・・ 10 27 31 (mool ) いや、確認があるなら待ちますよ 10 27 56 (jacob_ ) いけばわかるとおもうからいいです~ 10 28 25 (mool ) うい、では改めて進みます 10 29 06 (A_ki-GM ) 10 30 05 (A_ki-GM ) ファーンチェアから受け取った食糧のうち、予備の食糧は4日分だ。 10 30 05 (A_ki-GM ) キミたちは南西の森に足を踏み入れた。 10 30 09 (A_ki-GM ) 10 30 21 (A_ki-GM ) 2.南西の森入口 10 30 23 (A_ki-GM ) 10 30 43 (A_ki-GM ) 正午、キミたちは南西の森の入口にたどり着いていた。 10 30 43 (A_ki-GM ) キミたちはもう一度地図を開いて地勢を確認する。さて、どこから攻めようか? 10 30 58 (A_ki-GM ) 10 31 05 (A_ki-GM ) ↓入口 10 31 05 (A_ki-GM ) 1森森森 10 31 05 (A_ki-GM ) 2森森森 10 31 05 (A_ki-GM ) 3森森森 10 31 05 (A_ki-GM ) ABC 10 31 05 (A_ki-GM ) 森:森林(進入に20分;探索に2時間) 10 31 08 (A_ki-GM ) 10 33 38 (mool ) とりあえず現在1-Cですね 10 33 49 (A_ki-GM ) はい 10 35 45 (mool ) ではまあ、まず近場でこの1-Cを探索してみます 10 36 15 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 10 36 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [2,6]+9+1 = 18 10 36 32 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 10 38 33 (mool ) 【ムール】「この辺には痕跡もないね。移動しよう」 10 40 00 (mool ) 1d6 コイントス、1-3西へ4-6南へ 10 40 01 (Aki-Dice ) mool - 1D6 = [2] = 2 10 40 25 (mool ) なんとなく西へ移動、でいいでしょうか 10 41 51 (jacob_ ) かわまないです 10 41 56 (jacob_ ) かまわないです 10 42 12 (mool ) ではなんとなく1-Bへ移動 10 42 24 (A_ki-GM ) では、地図作製判定をどうぞ! 10 42 41 (mool ) 北向きの針ありますよ? 10 42 47 (A_ki-GM ) 10 42 54 (A_ki-GM ) 1-B 10 42 54 (A_ki-GM ) 10 43 27 (A_ki-GM ) 木々はいよいよ鬱蒼としてきた…… 10 43 39 (A_ki-GM ) 10 44 37 (mool ) 探索いきます 10 44 48 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 10 44 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [2,4]+9+1 = 16 10 45 33 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 10 46 33 (mool ) ここは真っ直ぐ1-Aに移動します 10 46 53 (A_ki-GM ) 10 47 00 (A_ki-GM ) 1-A 10 47 00 (A_ki-GM ) 10 47 43 (A_ki-GM ) 少し開けた場所に出た…… 10 47 44 (A_ki-GM ) 10 47 54 (A_ki-GM ) 4.森の狩人との遭遇 10 47 55 (A_ki-GM ) 10 48 21 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 10 48 34 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 10 48 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 10 51 42 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [Celatus x3]-5-[mool,jacob] 10 52 12 (A_ki-GM ) 10 52 13 (A_ki-GM ) キミたちが森を歩いていると、不穏な気配を感じた。 10 52 15 (A_ki-GM ) 10 52 35 (A_ki-GM ) 3匹の直立蜥蜴がキミたちに襲い掛かってくる! 10 52 36 (A_ki-GM ) 10 53 12 (mool ) 2d6+6 セージ魔物判定 10 53 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 10 53 41 (A_ki-GM ) ケラトスですね。 10 54 51 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 10 55 06 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 10 55 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 10 55 21 (A_ki-GM ) PC側先制! 10 55 27 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 55 32 (jacob_ ) Aを魔力撃で攻撃 10 56 53 (A_ki-GM ) 今日は久方ぶりにエネミーを振るぜ! 10 57 11 (jacob_ ) 2d6+9 10 57 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 10 57 17 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスAは素早く身をかわした! 10 57 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 10 57 25 (A_ki-GM ) あーれー 10 58 18 (jacob_ ) r15+9+9@10 10 58 18 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+9+9@10 = [4,2 4]+9+9 = 22 10 58 36 (mool ) では、Aに追撃 10 58 51 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 10 58 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 10 59 00 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスAは素早く身をかわした! 10 59 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,2] = 10 10 59 42 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 10 59 43 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [2,1 1]+11 = 12 11 00 13 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 00 49 (A_ki-GM ) 1d2 ケラトスABCは mool,jacob にジェットストリームアタック! 11 00 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 11 01 11 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスAの右の角! 11 01 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,2] MAX 1個 = 16 11 01 15 (mool ) 2d6+8 回避!1 11 01 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 11 01 29 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 01 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,5]+6 = 14 11 01 40 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスAの左の角! 11 01 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,3] = 14 11 01 45 (mool ) 2d6+8 回避!2 11 01 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 11 01 53 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの右の角! 11 01 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,5] MAX 1個 = 19 11 01 58 (mool ) 2d6+8 回避!3 11 01 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 11 02 01 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 02 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [2,3]+6 = 11 11 02 10 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの左の角! 11 02 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,4] MAX 1個 = 18 11 02 17 (mool ) 2d6+8 回避!4 11 02 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 11 02 20 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 02 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,5]+6 = 12 11 02 32 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの右の角! 11 02 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,1] = 12 11 02 35 (mool ) 2d6+8 回避!5 11 02 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 11 02 43 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの左の角! 11 02 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 11 02 46 (mool ) 2d6+8 回避!6 11 02 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 11 02 49 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 02 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,5]+6 = 12 11 03 21 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 03 23 (mool ) 11/376連はきつい 11 04 12 (mool ) Aにエネボル&Bを殴る 11 04 36 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 11 04 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 11 04 47 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗! 11 04 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,3] = 13 11 04 53 (mool ) r10+8@10 エネボルのダメージ 11 04 54 (Aki-Dice ) mool - Rate10+8@10 = [3,2 2]+8 = 10 11 05 16 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 生死判定 11 05 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[5,5] = 8 11 05 33 (jacob_ ) B 11 05 41 (jacob_ ) Bを魔力撃で殴ります 11 05 44 (jacob_ ) 2d6+9 11 05 45 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 11 05 49 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 05 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,3] MAX 1個 = 16 11 06 03 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 11 06 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 11 06 08 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 06 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 11 06 16 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 11 06 16 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,4 7][2,6 5] クリティカル +11 = 23 11 06 34 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 06 45 (A_ki-GM ) 1d2 ケラトスBCは mool,jacob にジェットストリームアタック! 11 06 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 11 06 53 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの右の角! 11 06 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 11 09 03 (jacob_ ) 2d6+10-1 11 09 04 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [4,3]+10-1 = 16 11 09 16 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの左の角! 11 09 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 11 09 19 (jacob_ ) 2d6+10-1 11 09 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [5,2]+10-1 = 16 11 09 26 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの右の角! 11 09 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,1] ファンブル = 10 11 09 33 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの左の角! 11 09 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,2] = 11 11 10 19 (jacob_ ) 2d6+10-1 11 10 19 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [4,5]+10-1 = 18 11 10 29 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 10 50 (jacob_ ) Bに魔力撃 11 10 52 (jacob_ ) 2d6+9 11 10 53 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 11 11 09 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 11 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,6] MAX 2個 = 19 11 11 18 (A_ki-GM ) ふっ 11 11 29 (mool ) Bに攻撃 11 11 37 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 11 11 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 11 11 41 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 11 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 11 11 49 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 11 11 50 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,4 7][5,5 7][2,2 2] クリティカル +11 = 27 11 12 25 (A_ki-GM ) 6-14+2ar 生死判定 11 12 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-14+2D = 6-14+[2,5] = -1 11 12 31 (A_ki-GM ) ぷちっ 11 12 36 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 12 55 (A_ki-GM ) 1d2 ケラトスCは mool,jacob にジェットヒトリームアタック! 11 12 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 11 13 01 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの右の角! 11 13 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 11 13 06 (mool ) 2d6+8 回避!1 11 13 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 11 13 12 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの左の角! 11 13 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,5] = 15 11 13 15 (mool ) 2d6+8 回避!2 11 13 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 11 13 23 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 13 37 (mool ) Cに攻撃 11 13 45 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 11 13 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 11 13 54 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスCは素早く身をかわした! 11 13 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,5] = 17 11 13 59 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 11 14 00 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,5 7][3,6 6][5,5 7][6,6 8][1,1 0] クリティカル +11 = 39 11 14 23 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 生死判定 11 14 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[1,5] = 6 11 14 58 (A_ki-GM ) これがムールの死亡フラグか……(ぐふっ 11 15 08 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 11 16 27 (mool ) 【ムール】「痛たた……。すいません治してもらえますか」 11 16 54 (mool ) 現在11/37 11 18 13 (jacob_ ) ムールにキュアハーツ 11 18 21 (jacob_ ) 2d6+9 11 18 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 11 18 34 (jacob_ ) r30+9 回復量 11 18 35 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [6,3 9]+9 = 18 11 18 51 (jacob_ ) もう一回、キュアウーンズ 11 18 53 (jacob_ ) 2d6+9 11 18 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 11 18 58 (jacob_ ) r10+9 11 18 58 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+9 = [4,5 5]+9 = 14 11 19 41 (mool ) 全快しました 11 19 56 (mool ) では、漁ろう 11 20 13 (mool ) 2d6+1 戦利品A 11 20 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [3,6]+1 = 10 11 20 23 (mool ) 2d6+1 戦利品B 11 20 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [6,4]+1 = 11 11 20 30 (mool ) 2d6+1 戦利品C 11 20 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [2,5]+1 = 8 11 20 44 (A_ki-GM ) 自動 鋭利な角(50G) 11 20 45 (A_ki-GM ) 自動 鋭利な角(50G) 11 20 45 (A_ki-GM ) 自動 鋭利な角(50G) 11 20 55 (A_ki-GM ) 9~ 亜竜鱗(350G) 11 20 57 (A_ki-GM ) 9~ 亜竜鱗(350G) 11 21 07 (A_ki-GM ) 2~8 なし 11 22 53 (mool ) 【ムール】「この角はちょっと掲げて歩きましょうか。ひょっとしたら相手から寄って来るかもしれません」 11 23 57 (jacob_ ) 【ヤコブ】「そうだな。そうしよう」 11 25 04 (mool ) まだやってなかったから一応この場を探索します 11 25 30 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 11 25 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [6,6]+9+1 = 22 11 25 52 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 11 26 54 (mool ) そろそろ7時間ほど経つはずだから暗いですかね 11 27 07 (A_ki-GM ) 暗いです。 11 27 38 (jacob_ ) ここで野営にしよう 11 27 47 (mool ) そうですね 11 28 31 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 28 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[1,3] = 2 11 28 43 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 28 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[6,3] MAX 1個 = 9 11 28 50 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 28 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[4,3] = 5 11 28 53 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 28 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[1,5] = 6 11 28 56 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 28 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[3,4] = 5 11 28 59 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[6,3] MAX 1個 = 9 11 29 02 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 29 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[6,6] MAX 2個 = 10 11 29 07 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[3,4] = 7 11 29 20 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[3,4] = 7 11 29 22 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[2,6] MAX 1個 = 8 11 29 32 (A_ki-GM ) こそこそ 11 32 24 (A_ki-GM ) では、朝~ 11 33 54 (mool ) では南の2-Aに角を掲げつつ向かいます。 11 34 04 (A_ki-GM ) 11 34 09 (A_ki-GM ) 2-A 11 34 11 (A_ki-GM ) 11 35 24 (mool ) とりあえずこの場を探索します 11 35 33 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 11 35 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [3,3]+9+1 = 16 11 35 43 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 11 36 07 (mool ) では南の3-Aに角を掲げつつ向かいます。 11 36 13 (A_ki-GM ) 11 36 18 (A_ki-GM ) 3-A 11 36 19 (A_ki-GM ) 11 36 35 (A_ki-GM ) 5.大猿 11 36 36 (A_ki-GM ) 11 36 51 (A_ki-GM ) キミたちは森の最深部に踏み込んだ。 11 37 04 (A_ki-GM ) と、目前に見えるもの! 身の丈2.5mはあろうかという黄金の大猿が毛づくろいを行なっている! 11 37 48 (mool ) 【ムール】「あいつかな」 11 37 49 (A_ki-GM ) 大猿はキミたちの下げている角を見ると、激しくドラミングをはじめた!! 11 38 31 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [黄金猿x1]-5-[大猿x2]-15-[mool,jacob] 11 38 43 (A_ki-GM ) 11 38 53 (A_ki-GM ) 先制値判定GO! 11 39 01 (mool ) まずは魔物判定 11 39 04 (mool ) 2d6+6 セージ 金猿 11 39 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 11 39 12 (mool ) 2d6+6 セージ 大猿 11 39 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 11 39 43 (A_ki-GM ) 11 39 47 (A_ki-GM ) 5LV ゴルゴルグレート 11 39 47 (A_ki-GM ) 知能 11 39 47 (A_ki-GM ) 動物並み 11 39 47 (A_ki-GM ) 知覚 11 39 47 (A_ki-GM ) 五感 11 39 47 (A_ki-GM ) 言語 11 39 47 (A_ki-GM ) なし 11 39 47 (A_ki-GM ) 生息地 11 39 47 (A_ki-GM ) 森 11 39 47 (A_ki-GM ) 反応 11 39 47 (A_ki-GM ) 腹具合による 11 39 47 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 11 39 47 (A_ki-GM ) 11/15 11 39 47 (A_ki-GM ) 先制値 11 39 47 (A_ki-GM ) 12 11 39 47 (A_ki-GM ) 移動速度 11 39 47 (A_ki-GM ) 14 11 39 47 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 11 39 47 (A_ki-GM ) 8(15) 11 39 47 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 11 39 47 (A_ki-GM ) 5(12) 11 39 47 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 11 39 47 (A_ki-GM ) 腕 7(14) 2d+7 5(12) 4 43 12 11 39 47 (A_ki-GM ) 特殊能力 11 39 47 (A_ki-GM ) 「放り投げる/6(13)/回避力/消滅」 11 39 47 (A_ki-GM ) 対象をつかんで放り投げます。この攻撃が命中した場合、対象を強制的に乱戦エリアから離脱させます。対象は任意の方向に10m放り出され、転倒します。 11 39 47 (A_ki-GM ) 投げ出す方向はゴルゴルグレートが自由に決めます。対象は地面との衝突で「2d+2」点の物理ダメージを受けます。 11 39 47 (A_ki-GM ) 弱点 11 39 47 (A_ki-GM ) 物理ダメージ+2点 11 39 47 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 折れた角(30G) 11 39 47 (A_ki-GM ) 2~8 なし 11 39 47 (A_ki-GM ) 9~ つややかな毛皮(150G) 11 39 47 (A_ki-GM ) ゴリラに似た凶暴な動物です。非常に好戦的で、動物を倒しては角や牙を折り、収集し、それで毛づくろいを行なう性質を持っています。同族同士でも力を比べあい、負けたものは勝ったものに持っている牙や角を渡します。そのため、強いゴルゴルは牙や角を束ね、首輪のようにして持ち運びます。 11 39 49 (A_ki-GM ) 11 40 09 (A_ki-GM ) いじょ! 11 41 42 (mool ) ヤコブ、黄金猿の判定お願い 11 42 05 (jacob_ ) 2d6+4 黄金ざる わかるわけがw 11 42 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 11 43 13 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 先制 11 43 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 11 44 15 (A_ki-GM ) PC側先制! 11 44 32 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 46 02 (mool ) この場で大猿Aを目標にライトニング、B、黄金は巻き込まれ判定をば 11 46 34 (A_ki-GM ) 1d6 B 11 46 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D6 = [5] = 5 11 46 42 (A_ki-GM ) 1d6 黄金猿 11 46 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D6 = [5] = 5 11 47 06 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 11 47 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 11 47 23 (A_ki-GM ) 抵抗 11 47 37 (mool ) r20+8 ライトニングのダメージ(抵抗) 11 47 38 (Aki-Dice ) mool - Rate20+8 = [4,6 8]+8 = 16 11 48 09 (jacob_ ) ブレス 敏捷を二人がけ 11 48 11 (jacob_ ) 2d6+9 11 48 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 11 49 13 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 49 55 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2]-15-[黄金猿x1,mool,jacob] 11 50 49 (A_ki-GM ) 1d2+1d2 mool,jacob に全力攻撃,放り投げる! 11 50 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2+1D2 = [2]+[2] = 4 11 51 26 (A_ki-GM ) 8+2ar jacobを放り投げる! 11 51 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,3] = 14 11 52 06 (A_ki-GM ) 回避力で避けてください。 11 52 53 (jacob_ ) 2d6+11 回避 11 52 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 11 53 54 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2]-1-[黄金猿x1,mool,jacob] 11 54 18 (A_ki-GM ) まずAが突っ込んできます。巻き込みますか? 11 56 00 (jacob_ ) とりあえず巻き込みません 11 56 12 (mool ) 巻き込まず 11 56 23 (A_ki-GM ) ついでBが突っ込んできます。巻き込みますか? 11 56 29 (mool ) 巻き込まず 11 56 40 (jacob_ ) 巻き込みません 11 58 07 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 01 29 (jacob_ ) 3体にブラインド 12 01 33 (jacob_ ) 2d6+9 12 01 34 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [4,1]+9 = 14 12 01 54 (A_ki-GM ) 5+2ar A 12 01 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,2] = 12 12 02 00 (A_ki-GM ) 5+2ar B 12 02 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 12 02 12 (A_ki-GM ) 7+2ar 黄金猿 12 02 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 12 02 22 (A_ki-GM ) メガネメガネ 12 02 42 (mool ) 黄金にブラスト&斬撃 12 03 02 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 03 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 12 03 08 (A_ki-GM ) 7+2ar 黄金猿 12 03 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 12 03 21 (mool ) r30+8@10 ブラストのダメージ 12 03 22 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8@10 = [5,3 8]+8 = 16 12 03 46 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 03 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 12 04 03 (A_ki-GM ) 7-2+2ar 回避! 12 04 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[1,3] = 9 12 04 11 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 12 04 12 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [5,1 4]+11 = 15 12 05 10 *Clarissa quit (Ping timeout) 12 05 44 *mool quit ("Leaving..") 12 05 47 *Aki-Dice quit ("Leaving...") 12 05 47 *jacob_ part (Leaving...) 12 05 47 *A_ki-GM part (Leaving...) 12 05 47 チャンネルを出ました 12 05 47 チャンネルに入りました 12 05 47 *A_ki-GM join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 12 05 48 *names @A_ki-GM 12 05 48 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2]-1-[黄金猿x1,mool,jacob] 12 05 49 *A_ki-GM mode +sn 12 06 09 *Aki-Dice join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 12 06 20 *Clarissa join (~tsuchi@P222013030250.ppp.prin.ne.jp) 12 06 31 *A_ki-GM mode +oo Aki-Dice Clarissa 12 06 34 *jacob_ join (~kan@KD220214166241.ppp.dion.ne.jp) 12 06 57 *A_ki-GM mode +o jacob_ 12 08 32 *akafuta join (~akafuta@p4108-ipbf4710marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 12 08 42 *jacob_ mode +o akafuta 12 08 46 *nick akafuta → mool 12 10 29 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 10 53 (A_ki-GM ) 1d2 黄金猿はmool,jacob に全力攻撃! 12 10 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 12 11 22 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 11 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[4,6] MAX 1個 = 16 12 11 30 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 11 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [1,3]+8+1 = 13 12 11 49 (A_ki-GM ) 2d+9+4 ごすっ 12 11 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9+4 = [6,4]+9+4 = 23 12 12 11 (A_ki-GM ) ムールは転倒します 12 12 20 (mool ) 17抜け20/37 12 13 13 (A_ki-GM ) 2d2 大猿ABはmool,jacobに通常攻撃! 12 13 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [2,2] = 4 12 13 27 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 13 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[6,4] MAX 1個 = 15 12 13 35 (jacob_ ) 2d6+11 回避 12 13 35 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 12 13 41 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 13 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[6,2] MAX 1個 = 13 12 13 46 (jacob_ ) 2d6+11 回避 12 13 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 12 14 14 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2,黄金猿x1,mool,jacob] 12 14 35 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 15 15 (jacob_ ) 黄金ざるを魔力撃で攻撃 12 15 17 (jacob_ ) 2d6+9 12 15 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 12 15 40 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 15 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[1,3] = 7 12 15 44 (jacob_ ) r15+18 ダメージ 12 15 45 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+18 = [5,3 5]+18 = 23 12 16 03 (mool ) 起き上がりつつ自分にアースヒール&黄金に斬撃 12 16 15 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 12 16 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 12 16 34 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール)その目はこっちでも 12 16 35 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [6,1 2]+5 = 7 12 16 54 (mool ) 2d6+9-2 ディフェンダーで攻撃 12 16 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 12 16 58 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 16 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[4,2] = 9 12 17 05 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 12 17 05 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [4,4 5]+11 = 16 12 17 21 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 17 35 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 17 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 17 44 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 17 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[4,6] MAX 1個 = 16 12 17 55 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 17 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [1,2]+8+1 = 12 12 18 02 (A_ki-GM ) 2d+9+4 ごすっ 12 18 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9+4 = [5,3]+9+4 = 21 12 18 29 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 18 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 18 36 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 18 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[1,5] = 11 12 18 40 (mool ) 12/37というか目がみえないのにねらえるのか? 12 19 07 (A_ki-GM ) 聴覚までは塞がれておらぬ! 12 19 49 (mool ) えー、聴覚で聞分けられるほど長い付き合いしてないと思うが 12 20 17 (A_ki-GM ) 黄金猿は組み手を切っていないので、判別できる 12 20 32 (A_ki-GM ) 大猿は黄金猿がここを殴れと言うので殴っている 12 20 45 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 20 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [5,4]+8+1-2 = 16 12 20 52 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 20 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 20 56 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 20 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [5,6]+8+1-2 = 18 12 21 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 21 18 (jacob_ ) 黄金ざるを魔力撃で攻撃 12 21 19 (jacob_ ) 2d6+9 12 21 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [5,1]+9 = 15 12 21 31 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 21 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[4,6] MAX 1個 = 13 12 21 33 (jacob_ ) r15+18 ダメージ 12 21 34 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+18 = [1,2 1]+18 = 19 12 21 45 (mool ) 起き上がりつつ自分にアースヒール&黄金に斬撃 12 21 50 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 12 21 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 12 22 03 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 12 22 04 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [6,1 2]+5 = 7 12 22 16 (mool ) 2d6+9-2 ディフェンダーで攻撃 12 22 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [5,1]+9-2 = 13 12 22 21 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 22 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[6,6] MAX 2個 = 15 12 22 37 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 22 43 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 22 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 22 53 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 22 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[5,6] MAX 1個 = 17 12 22 59 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 23 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [2,2]+8+1 = 13 12 23 04 (A_ki-GM ) 2d+9+4 ごすっ 12 23 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9+4 = [1,3]+9+4 = 17 12 23 19 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 23 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 23 27 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 23 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[2,1] = 8 12 23 29 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 23 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [6,1]+8+1-2 = 14 12 23 33 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 23 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 23 35 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 23 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [3,5]+8+1-2 = 15 12 23 44 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 24 40 (jacob_ ) ムールにキュアハーツ 12 24 43 (jacob_ ) 2d6+9 12 24 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 12 24 50 (jacob_ ) 50てーん 12 25 12 (mool ) 仕方ないw起き上がりつつ自分にアースヒール&黄金に斬撃 12 25 15 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 12 25 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 12 25 21 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 12 25 21 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [1,3 0]+5 = 5 12 25 33 (mool ) 2d6+9-2 ディフェンダーで攻撃 12 25 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [2,3]+9-2 = 12 12 25 40 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 25 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[6,4] MAX 1個 = 13 12 25 48 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 25 53 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 25 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 25 58 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 25 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[1,4] = 11 12 26 05 (A_ki-GM ) む、いまいち 12 26 07 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 26 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [6,6]+8+1 = 21 12 26 20 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 26 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 26 27 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 26 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 26 30 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 26 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [6,2]+8+1 = 17 12 26 33 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 26 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[2,5] = 12 12 26 35 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 26 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [1,1]+8+1 = 11 12 27 06 (A_ki-GM ) 2d+7 ごすっ 12 27 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [2,4]+7 = 13 12 27 26 (mool ) 残り6 12 27 48 (jacob_ ) ムールにキュアハーツ 12 28 00 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 28 20 (jacob_ ) 2d6+9 12 28 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,1]+9 = 12 12 28 25 (jacob_ ) r30+9 12 28 26 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [4,6 10]+9 = 19 12 28 38 (mool ) 感謝です 12 28 53 (mool ) 黄金にブラスト&斬 12 29 05 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 29 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 12 30 44 (A_ki-GM ) 7+2ar 黄金猿 12 30 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,6] MAX 1個 = 17 12 30 50 (mool ) r30+8 ブラストのダメージ(抵抗) 12 30 51 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8 = [6,3 9]+8 = 17 12 31 07 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 31 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 12 31 40 (mool ) 変転は回避に取っておく…… 12 31 46 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 31 50 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 31 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 31 57 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 31 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[3,2] = 11 12 32 03 (A_ki-GM ) む、いまいち 12 32 03 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 32 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [3,4]+8+1 = 16 12 32 11 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 32 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 32 21 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 32 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,2] = 11 12 32 26 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 32 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 32 29 (mool ) 2d6+8+1 回避!1 12 32 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [2,4]+8+1 = 15 12 32 32 (mool ) 2d6+8+1 回避!2 12 32 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [4,3]+8+1 = 16 12 32 38 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 32 55 (jacob_ ) 黄金ざるに魔力撃 12 32 59 (jacob_ ) 2d6+9 12 33 00 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [4,3]+9 = 16 12 34 54 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 34 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[1,4] = 8 12 35 29 (jacob_ ) r15+9+9@10 12 35 30 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+9+9@10 = [6,6 8][4,3 4] クリティカル +9+9 = 30 12 35 56 (A_ki-GM ) 10-11+2ar 生死判定 12 35 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10-11+2D = 10-11+[5,4] = 8 12 36 33 (mool ) Aにブラスト&斬 12 36 41 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 36 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 12 37 50 (A_ki-GM ) 5+2ar 抵抗! 12 37 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 12 37 57 (mool ) r30+8@10 ブラストのダメージ 12 37 58 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8@10 = [5,4 9]+8 = 17 12 38 09 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 38 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,2]+9 = 12 12 38 26 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 回避! 12 38 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[4,1] = 8 12 39 09 (mool ) r17+11+2@9 ディフェンダーでダメージ(弱点込み) 12 39 10 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11+2@9 = [2,4 4]+11+2 = 17 12 39 29 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 39 50 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABは離脱! 12 39 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 39 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 40 03 (mool ) Bにブラスト&Aに斬 12 40 12 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 40 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 12 41 07 (A_ki-GM ) 5-2-4+2ar 回避! 12 41 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2-4+2D = 5-2-4+[1,2] = 2 12 41 11 (mool ) r17+11+2@9 ディフェンダーでダメージ(弱点込み) 12 41 12 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11+2@9 = [6,2 5]+11+2 = 18 12 41 35 (A_ki-GM ) 8-9+2ar 生死判定 12 41 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-9+2D = 8-9+[2,4] = 5 12 41 43 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 41 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 12 41 47 (A_ki-GM ) 5+2ar 抵抗! 12 41 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,3] = 13 12 41 54 (mool ) r30+8@10 ブラストのダメージ 12 41 55 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8@10 = [2,5 7]+8 = 15 12 42 51 (jacob_ ) Bを魔力撃 12 42 55 (jacob_ ) 2d6+9 12 42 55 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 12 43 00 (A_ki-GM ) 5-2-4+2ar 回避! 12 43 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2-4+2D = 5-2-4+[4,1] = 4 12 43 42 (jacob_ ) r15+9+9@10 12 43 43 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+9+9@10 = [6,5 7][2,3 3] クリティカル +9+9 = 28 12 43 58 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 44 01 (mool ) さすがに生きてるはず 12 44 11 (A_ki-GM ) 大猿Bは逃げ出した…… 12 44 22 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 12 44 55 (jacob_ ) ってことで、黄金猿に応急手当 12 45 25 (jacob_ ) 2d6+6 12 45 25 (A_ki-GM ) HP-11です 12 45 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 12 45 41 (mool ) なら成功ですね 12 45 51 (A_ki-GM ) 【黄金猿】「(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル」 12 46 34 (mool ) 【ムール】「妖精殿、この様子は見ているのかな」ちょっと周囲に呼びかけてみる 12 47 00 (jacob_ ) 大ざるAにも応急手当 12 47 06 (jacob_ ) 2d6+6 12 47 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 12 47 23 (A_ki-GM ) では、スカウト知力またはレンジャー知力で判定を 12 47 35 (A_ki-GM ) 【大猿】「(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル」 12 47 39 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 12 47 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,3]+9 = 14 12 47 48 (mool ) いまいち 12 48 18 (A_ki-GM ) 真っ白い獣が北東の方角に駆けていくのを見た気がした 12 49 29 (A_ki-GM ) 12 49 30 (A_ki-GM ) キミたちは大猿を気絶させることに成功した。この森に自分より手ごわい者がいると知った大猿は、しばらくの間大人しくしているだろう。さぁ、ア=シュロップのもとへ報せに行かねば! 12 49 44 (A_ki-GM ) 12 50 01 (A_ki-GM ) 漁る、剥ぐなどどうぞ。 12 50 20 (jacob_ ) 漁るとどうレベルになりそうなので私はパスです 12 50 20 (mool ) 2d6+1 黄金猿 12 50 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [4,3]+1 = 8 12 50 47 (mool ) 2d6+1 大猿A 12 50 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [1,4]+1 = 6 12 50 54 (A_ki-GM ) 自動 折れた角(30G) 12 50 54 (A_ki-GM ) 2~8 つややかな毛皮(150G) 12 50 56 (mool ) 2d6+1 大猿B 12 50 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [3,2]+1 = 6 12 51 11 (jacob_ ) 大ざるBは倒してないですよ 12 51 17 (A_ki-GM ) 自動 折れた角(30G) 12 51 17 (A_ki-GM ) 2~8 なし 12 51 27 (mool ) 忘れてました 12 51 45 (A_ki-GM ) 12 52 02 (mool ) というか毛皮剥ぐのは死にますんでwやめましょう。折れた角だけもらっとく 12 52 16 (A_ki-GM ) あいよ 12 52 17 (A_ki-GM ) 12 52 52 (A_ki-GM ) キミたちは証拠の「折れた角」を手に、ア=シュロップの下へ急いだ。 12 52 53 (A_ki-GM ) 12 53 07 (A_ki-GM ) エピローグ 12 53 09 (A_ki-GM ) 12 53 34 (A_ki-GM ) キミたちが帰ってくると、崖の切り出しに見事な壁画が描かれていた。キミたちが黄金猿を打ち倒す所を生き生きと描いている。作家名は「ア=シュロップ=シャイア=ラット」となっている。 12 53 44 (A_ki-GM ) 12 54 35 (A_ki-GM ) 経験点:1000点とモンスター経験点:270点、報酬各自300ガメルと名誉アイテム〈大猿を懲らしめる勇者たち(大・壁画・無名作家;名誉点:80、売値1000ガメル相当)〉を得ます。また、能力値の成長も行なえます。 12 54 38 (A_ki-GM ) 12 54 56 (A_ki-GM ) というところで昼飯休憩1時間~ 12 55 21 (mool ) d66 成長 12 55 21 (Aki-Dice ) mool - D66 = [6,5] = 65 12 56 07 (mool ) あ、戦利品の売却額は一人455ガメルです 12 57 06 (mool ) 成長は知力、これで自力で+3に 12 58 23 (jacob_ ) d66 成長 12 58 24 (Aki-Dice ) jacob_ - D66 = [5,3] = 53 12 59 12 (jacob_ ) 知力で 13 14 24 (A_ki-GM ) 経験点:1000点とモンスター経験点:270点、報酬各自755ガメルと名誉アイテム〈大猿を懲らしめる勇者たち(大・壁画・無名作家;名誉点:80、売値1000ガメル相当)〉を得ます。また、能力値の成長も行なえます。
https://w.atwiki.jp/htserver/pages/20.html
HT-Server CPU Xeon E3-1225 3.1GHz RAM DDR3-8GBx2 16GB HDD 3.5HDD 2TB SSD 2.5SSD 32GB
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/260.html
09 16 07 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 09 20 47 *nick akafuta → mool 09 21 01 *nick Masked_Z → Inaba 09 26 06 (A_ki-GM ) 09 26 07 (A_ki-GM ) 09 26 07 (A_ki-GM ) 09 26 14 (A_ki-GM ) 『死霊の愛』 09 26 14 (A_ki-GM ) 09 26 15 (A_ki-GM ) 09 26 15 (A_ki-GM ) 09 27 46 (A_ki-GM ) 1.出陣準備 09 27 47 (A_ki-GM ) 09 29 02 (A_ki-GM ) 【カップ】「それで、皆さん、どうしましょう? そんな危険なお化けが出るのであれば、皆さんだけでは手が足りないのでは……」 09 30 17 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「御安心下さい、カップさん。ここに居る3人はみな一騎当十のツワモノです。必ずや、クレッペ老人を助け出してくるでしょう」 09 31 29 (Inaba ) 【イナバ】「問題はそこじゃないでしょう。これは既に村一つの存亡の危機なのですよ。衛兵に話をするのが妥当でしょう」 09 32 24 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「イナバ、これは我々が請けた仕事だ。ここで衛兵の助けを借りれば、羊歯椅子亭のメンツが潰れる」 09 33 04 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「苦しい戦いだろうと、これは我が羊歯椅子亭の力のみで解決しなければならないのだ」 09 35 20 (mool ) 【ムール】「問題は、グリューナにまだニヒツがいるかですね。彼がいるとなると、死霊はいくらでも沸いてくる。逆に奴を押さえられれば問題は一気に解決するわけですが。」 09 35 54 (Inaba ) 【イナバ】「しかし戦力がイナバとモール、そしてショックで空ろな目をしているヤコブだけでは苦しい、他に宛てがあるのならいいのだが」 09 37 00 (Inaba ) 【イナバ】「それにノートに書かれている内容が本当だとすると、グールは自己増殖している可能性があります」 09 37 33 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「うむ。問題はニヒツだ。彼が完全に正気を失っているのであれば調伏せねばなるまい」 09 38 15 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「ノートに書かれている内容が事実なら、グールが死体を増やし、その死体を用いて新たなアンデッドを生み出しているのがニヒツ」 09 38 41 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「すなわち、君らの戦いはニヒツと見えることができるかどうかの戦いになる」 09 40 13 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「こういう時には少数精鋭で潜り込むほうがいい。多人数で押しかければ、結局死体を増やし、向うの戦力を増してしまうことになるからな」 09 40 31 (Inaba ) 【イナバ】「ぬう、少数精鋭での潜入殲滅となると適任は我らになってしまうのか」 09 41 41 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「向うの知恵ある死体を1体生け捕りにできればいいのだが。そうすれば、村の内情もわかる」 09 42 37 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「そういう意味では、グールメイジに止めを刺してしまったのは失策だったな」 09 44 26 (mool ) 【ムール】「知恵があるというとグールメイジかインテリジェント・ゾンビを生け捕りですか……。」 09 45 45 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「1体で十分だ。捕獲には先刻の峠が適切な場所だろう。村の外にアンデッドを出さないためにも、あの峠は押さえておきたい」 09 46 31 (mool ) 【ムール】「やはりあとは現地に行かねばわからないですね。カップさん、グリューナ村の地図は書けますか?」 09 47 17 (A_ki-GM ) 【カップ】「いえ、グリューナ村との物資の交換はクレッペ老人に一任されていたので」 09 47 30 (mool ) 【ムール】「状況が許せば、一気に村長宅を叩くのがベストでしょうから」 09 47 45 (mool ) 【ムール】「そうですか……」 09 49 56 (A_ki-GM ) 【カップ】「お役に立てず、申し訳ありません」 09 50 21 (Inaba ) 【イナバ】「ぬう、では峠に向かってグールを確保、あわよくば村まで侵入してクラッペさんを救出、最上はニヒツを倒す、でいいのかな」 09 52 17 (mool ) 【ムール】「まあ、できればそれがベストだね。最悪増援が来るまで峠で延々グールを潰し続け被害の拡大を抑える」 09 52 56 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「ニヒツを倒すべきかどうかについては保留にしておきたまえ。戦力が足りない以上、説得で話がつくならそれに越したことは無い」 09 53 53 (mool ) 【ムール】「それにしてもあの靄も魔法かなにかのでしょうか。あれがあるとどうにも戦いづらい」 09 54 44 (A_ki-GM ) 【カップ】「いえ、あれは自然現象だと聞いています。この季節独特のものだとか」 09 55 34 (mool ) 【ムール】「ふむ、厄介な場所ということですね」 09 57 12 (Inaba ) 【イナバ】「季節が変わるまで放置出来れば良いのですが、それは無理ですしなぁ」 09 57 54 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「うむ。さて、私は物資の補給に出かけてくる。注文はあるかね? 急ぎで支度させるためのチップは私が出すから、欲しいもののリストとお金を渡してくれたまえ」 09 59 59 *Aki-Dice join (~Aki_dice@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 10 00 02 *A_ki-GM mode +o Aki-Dice 10 01 51 (Inaba ) 【イナバ】「特にないですね、普通の保存食程度でしょうか」 10 02 13 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「ポーションと薬草は足りているかね?」 10 02 19 (mool ) これだ、「光のアミュレット」。まさに現状にピッタリ 10 03 25 (mool ) 後は魔香草をもう2個ほど 10 03 45 *bjm_tms join (~bjm_tms@58x5x33x102.ap58.ftth.ucom.ne.jp) 10 03 49 *A_ki-GM mode +o bjm_tms 10 43 41 *nick KAN_ → jacob_ 11 05 01 *nick bjm_tms → te_wi 11 12 20 (te_wi ) 魔化された樫の枝x2と魔化された粘土x1で計300G購入也。 11 23 34 (A_ki-GM ) 買い物は済んだかしら? 11 24 24 (mool ) 私は 11 25 17 (te_wi ) おkかな 11 25 49 (Inaba ) 魔晶石を買って終了、3点3つと4点1つ 11 26 22 (Inaba ) これでオッケー 11 28 22 (jacob_ ) ブラックベルトを買います 11 31 37 (Inaba ) あとクロースを買いました、ソフトレザーから着替えます。 11 31 40 (Inaba ) これでおっけー 11 32 06 (A_ki-GM ) では、出陣! 11 32 26 (A_ki-GM ) 11 32 28 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自3000Gらしい。中堅冒険者のキミたちにとっても大金だ。キミたちは責任ある仕事を任されたことに多少興奮しながら、1週間分の食糧を持って、約1日半分の距離離れたルキスラ帝国グリューン村へと向かうべく歩み始めた。 11 32 35 (A_ki-GM ) 11 32 47 (A_ki-GM ) 2.靄 11 32 48 (A_ki-GM ) 11 32 58 (A_ki-GM ) 1日ほどかけて、グリューン村に至る峠にたどり着くと、そこには深い靄がかかっていた。 11 33 09 (A_ki-GM ) しかし、ここで進軍をあきらめるわけには行かない。キミたちは靄の中へと突入していった。 11 34 50 (A_ki-GM ) と、そこへ靄の中から人影が現われた。 11 34 58 (A_ki-GM ) ただならぬ気配! 敵襲だ!! 11 35 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「またこいつらか!」 11 35 47 *A_ki-GM topic [人影,動く死体,動く死体,四つん這い,四つん這い] 5 [ムール,ヤコブ,テヰ,イナバ] 11 36 30 (mool ) 魔物判定できる? 11 37 18 (A_ki-GM ) 四つん這いはグール、人影はグールメイジ、弱点判別だけどうぞ。動く死体はインテリジェント・ゾンビ、こちらも弱点判別のみ。 11 37 42 (mool ) 2d6+6 セージ グール 11 37 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 11 37 48 (mool ) 2d6+6 セージ グールメイジ 11 37 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 11 38 01 (mool ) 2d6+6 セージ インテリゾンビ 11 38 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11 38 22 (Inaba ) 2d6+6 セージ知力 グール 11 38 23 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 11 38 28 (Inaba ) 2d6+6 セージ知力 グールメイジ 11 38 29 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 11 38 37 (Inaba ) 2d6+6 セージ知力 インテリゾンビ 11 38 38 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 11 38 47 (te_wi ) 2d6+5 セージ グール 11 38 48 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 11 38 58 (te_wi ) 2d6+5 セージ グール英字 11 38 58 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 11 39 09 (A_ki-GM ) グール、弱点判明 11 39 09 (te_wi ) 2d6+5 セージ インテリゾンビ 11 39 10 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 11 39 24 (A_ki-GM ) グールメイジ、弱点判明 11 39 45 (A_ki-GM ) インテリジェント・ゾンビのみ弱点不明 11 40 45 (mool ) インテリ・ゾンビは人間素材っぽい?それともドワーフっぽいの? 11 41 02 (A_ki-GM ) ドワーフっぽい 11 42 45 (mool ) 武器はメイスの方? 11 43 17 (A_ki-GM ) メイスのほう 11 45 12 (A_ki-GM ) というわけで、先制値判定どうぞ 11 45 48 (Inaba ) まかせた 11 47 02 (mool ) -2だっけ 11 47 33 (mool ) 2d6+6 スカウト敏捷 11 47 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11 47 46 (mool ) 返して16 11 48 32 (A_ki-GM ) どうぞ、PC側先制です 11 48 46 (jacob_ ) バニッシュ 11 48 54 (jacob_ ) 2d6+7 くらいな 11 48 55 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 11 49 21 (A_ki-GM ) 5+2ar グールA 11 49 22 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,1] = 10 11 49 25 (A_ki-GM ) 5+2ar グールB 11 49 26 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,5] = 14 11 49 43 (A_ki-GM ) 5+2ar インテリゾンビA 11 49 44 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 11 49 47 (A_ki-GM ) 5+2ar インテリゾンビB 11 49 48 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,3] = 9 11 50 01 (A_ki-GM ) 8+2ar グールメイジ 11 50 02 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 11 50 10 (A_ki-GM ) 全員抵抗失敗 11 50 31 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表グールA 11 50 32 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,2] = 8 11 50 35 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表グールB 11 50 36 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [2,1] = 3 11 50 48 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表インテリゾンビA 11 50 49 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [2,6] = 8 11 50 52 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表インテリゾンビB 11 50 53 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,2] = 8 11 51 00 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表グールメイジ 11 51 02 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [5,6] = 11 11 53 14 (Inaba ) 3m下がって、グールメイジにカオスショット 11 53 29 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 11 53 30 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [5,1]+10 = 16 11 53 36 *A_ki-GM topic [人影,動く死体,動く死体,四つん這い,四つん這い] 5 [ムール,ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 11 54 02 (A_ki-GM ) 8+2ar グールメイジ 11 54 03 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 11 54 19 (Inaba ) r20+10@10 カオスダメージ 11 54 20 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10@10 = [1,6 5]+10 = 15 11 57 58 (te_wi ) 2d6 ファイアウエポン>ムール・ヤコブ 11 57 59 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [6,5] = 11 11 58 08 (te_wi ) そこで11はでなくてよかった 11 58 45 (mool ) 前進してグールメイジを殴る 11 59 04 (te_wi ) しまった下がり忘れたw 11 59 17 (mool ) 2d6+7+1-2 フリッサで攻撃 11 59 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [1,2]+7+1-2 = 9 11 59 35 (A_ki-GM ) 6+2ar グールメイジ回避 11 59 36 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,2] 最大値出現数 1 = 14 12 00 04 (mool ) まだ凍り付いてないのね 12 00 33 (A_ki-GM ) 何時凍りつくかのタイミングが謎なのよな 12 00 42 (mool ) 確かに 12 01 31 (mool ) というか別に凍り付いても回避不可とは書いてなかった 12 01 57 (mool ) まあ離脱妨害ということで 12 01 59 *A_ki-GM topic [ムール,人影,動く死体,動く死体,四つん這い,四つん這い] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 12 04 19 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ,IZ,IZ,グール,グール] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 12 04 26 (A_ki-GM ) あとはヤコブかな? 12 04 56 (mool ) いや、バニッシュ喰らったでしょ 12 05 14 (A_ki-GM ) おおぅ 12 05 24 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 12 05 50 (A_ki-GM ) メイジは凍り付いている! 12 06 31 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 06 33 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,3]-1 = 8 12 06 58 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド) 12 06 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [2,1]+7+1-2 = 9 12 07 14 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 07 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[3,3]+2 = 12 12 07 21 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド) 12 07 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [5,2]+7+1-2 = 13 12 08 19 (A_ki-GM ) インテリジェントゾンビABはヤコブ、テヰエンゲージに突入! テヰと乱戦状態を宣言! 12 08 30 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ,グール,グール] 5 [ヤコブ,テヰ,IZ,IZ] 3 [イナバ] 12 08 34 (te_wi ) ひー^ 12 08 52 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF A 12 08 53 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,4] = 13 12 09 57 (te_wi ) 2d6+5 回避 らしいですぞ 12 09 57 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 12 10 06 (te_wi ) あう 12 10 20 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ 12 10 21 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [3,3]+5+4 = 15 12 10 40 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF B 12 10 41 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,6] 最大値出現数 1 = 16 12 11 36 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 11 46 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 11 47 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [6,1]+5-2 = 10 12 11 55 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ 12 11 56 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [3,2]+5+4 = 14 12 12 35 (A_ki-GM ) ゴス、バキ 12 12 49 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 12 15 35 (te_wi ) テヰ HP1です。 12 17 24 (te_wi ) こんなときのためのヒーリングポーション使います。 12 17 31 (mool ) こっちはグールメイジを殴る 12 24 00 (Inaba ) イナバの攻撃力に期待してくれIZ、Aにカオスショット 12 24 07 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 12 24 08 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 12 24 26 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 インテリゾンビA 12 24 28 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[3,2]-1 = 9 12 24 43 (Inaba ) r20+10@10 カオスダメージ 12 24 44 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10@10 = [2,5 5]+10 = 15 12 26 52 (jacob_ ) テヰにキュアウーンズ 12 27 04 (A_ki-GM ) けーむーりー 12 27 05 (jacob_ ) 2d6+7 発動 12 27 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 12 27 22 (jacob_ ) r10+7 回復量 12 27 22 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+7 = [2,6 4]+7 = 11 12 27 49 (te_wi ) ありがたう。そして、 12 28 37 (te_wi ) r20+5 ヒーリングポーション(+レンジャー+知力) 12 28 37 (Aki-Dice ) te_wi - Rate20+5 = [4,6 8]+5 = 13 12 29 02 (mool ) 2d6+7+1-2 フリッサで攻撃 to グールメイジ 12 29 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [3,4]+7+1-2 = 13 12 29 14 (A_ki-GM ) 6+2ar グールメイジ回避 12 29 15 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[3,5] = 14 12 29 58 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 12 30 47 (A_ki-GM ) グールメイジはムールから全員を巻き込む方向にライトニング 12 30 59 (A_ki-GM ) 7+2ar 巻き添え上等! 12 31 00 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[5,2] = 14 12 31 22 (jacob_ ) d6 巻き添え判定 そしてかばう宣言を忘れたことに今気付く 12 31 22 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [4] = 4 12 31 24 (mool ) イナバも?さすがに見えてないのでは? 12 31 42 (A_ki-GM ) たしかに鷹の目はないな 12 31 47 (A_ki-GM ) イナバ以外全員 12 31 57 (mool ) 2d6+6+1 精神力抵抗(対アンデッド) 12 31 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,4]+6+1 = 13 12 32 02 (A_ki-GM ) 2d6+2d6 グールAB、IZAB 12 32 03 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6+2D6 = [3,6]+[5,3] = 17 12 33 07 (A_ki-GM ) テヰ、1d6! 12 33 08 (te_wi ) d6 巻き添え? 12 33 08 (Aki-Dice ) te_wi - D6 = [2] = 2 12 33 19 (A_ki-GM ) 巻き込まれました 12 33 20 (te_wi ) 食らった模様 12 33 43 (A_ki-GM ) 精神抵抗どうぞ 12 34 05 (te_wi ) 2d+5 12 34 05 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [3,2]+5 = 10 12 34 10 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ抵抗組はクリなし半減! 12 34 12 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [1,6 5]+7 = 12 12 34 56 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 34 57 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 10 12 35 07 (mool ) 丸抜け 15/27 12 35 35 (mool ) グールとIZの抵抗およびダメは? 12 35 44 (A_ki-GM ) 2ar+5 グール 12 35 45 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,4]+5 = 10 12 35 49 (A_ki-GM ) 2ar+5 IZ 12 35 50 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,3]+5 = 9 12 36 15 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 36 16 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[5,6] 最大値出現数 1 +2 = 17 12 36 29 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃2回目 12 36 30 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,4] 最大値出現数 1 -1 = 13 12 36 34 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド) 12 36 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [5,4]+7+1-2 = 15 12 36 35 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃2回目 12 36 36 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[5,3]+2 = 14 12 36 56 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド)バーサク1 12 36 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [1,2]+7+1-2 = 9 12 37 10 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド)通常2 12 37 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [1,6]+7+1-2 = 13 12 37 37 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド)バーサク2 12 37 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [5,5]+7+1-2 = 16 12 37 48 (mool ) 1個当たり 12 38 06 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 38 07 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [4,3]+2 = 9 12 38 16 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 38 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [1,2]+6+1 = 10 12 38 43 (mool ) 麻痺した、まずいな 12 38 56 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、A@テヰ 12 38 57 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,2] = 11 12 39 17 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 39 18 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [6,2]+5-2 = 11 12 39 21 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、B@テヰ 12 39 21 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,1] = 9 12 39 27 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 39 27 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [4,2]+5-2 = 9 12 39 32 (A_ki-GM ) うまいなぁ 12 39 39 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 12 39 41 (te_wi ) なんかね・・ 12 39 43 (mool ) おお、(拍手) 12 40 21 (te_wi ) フェンサー技能すごい 12 40 37 (jacob_ ) テヰをかばいつつムールにセイクリッドシールドをかけます 12 40 47 (jacob_ ) 2d6+7 発動チェック 12 40 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 12 40 59 (Inaba ) よーし再びBにカオスショット 12 41 14 (Inaba ) ゴメンA 12 41 35 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 12 41 36 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 12 41 38 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 インテリゾンビA 12 41 39 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 15 12 42 01 (Inaba ) r20+10 ダメージ半減 12 42 02 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10 = [1,6 5]+10 = 15 12 42 06 (Inaba ) 8点 12 42 06 (A_ki-GM ) アンチ・テイマー・フィールド展開1 12 43 50 (mool ) ヒーリングポーションを飲む! 12 44 07 (mool ) r20+4 回復量(ヒーリングポーション) 12 44 08 (Aki-Dice ) mool - Rate20+4 = [4,2 4]+4 = 8 12 45 23 (te_wi ) 2d6 アースヒールで耐える>自分+ムール 12 45 24 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [6,5] = 11 12 45 34 (te_wi ) r0+ 12 45 43 (te_wi ) r0+6 回復量 自分 12 45 44 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [4,3 2]+6 = 8 12 45 54 (te_wi ) r0+6 回復量 ムール 12 45 55 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [5,2 2]+6 = 8 12 46 04 (mool ) 感謝 12 46 28 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 12 46 47 (A_ki-GM ) グールメイジはムールからイナバ以外全員を巻き込む方向にライトニング 12 46 56 (A_ki-GM ) 2d6+2d6 グールAB、IZAB 12 46 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6+2D6 = [1,4]+[2,2] = 9 12 47 10 (mool ) 巻き込みまくったw 12 47 15 (jacob_ ) d6 巻き添え判定 12 47 15 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [2] = 2 12 47 41 (te_wi ) d6 巻き添え 12 47 41 (Aki-Dice ) te_wi - D6 = [1] = 1 12 47 45 (A_ki-GM ) 7+2ar 巻き添え上等! 12 47 46 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,2] = 11 12 47 52 (A_ki-GM ) ショボイ 12 47 56 (jacob_ ) 2d6+7 さすがに抵抗するだろう 12 47 56 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 12 48 16 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 グールA 12 48 17 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[5,3]-1 = 12 12 48 18 (te_wi ) 2d+5 精神抵抗 12 48 18 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [2,5]+5 = 12 12 48 23 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 IZA 12 48 24 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 15 12 48 27 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 IZB 12 48 28 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[3,4]-1 = 11 12 48 39 (mool ) 2d6+6+1 精神力抵抗(対アンデッド) 12 48 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,5]+6+1 = 14 12 48 45 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 12 48 45 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [2,1 1]+7 = 8 12 49 02 (jacob_ ) 4抜け 12 49 04 (jacob_ ) 26/30 12 49 24 (mool ) 4抜け 22/27 12 50 19 (te_wi ) 4ぬけ 17/26 12 50 42 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 50 43 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,1]-1 = 8 12 50 45 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 50 46 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,1] 最大値出現数 1 -1 = 10 12 50 54 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 50 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 +2 = 13 12 50 57 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 50 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[3,5]+2 = 14 12 51 19 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)通常1 12 51 20 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [5,3]+7+1-2-2 = 12 12 51 31 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)通常2 12 51 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [1,4]+7+1-2-2 = 9 12 51 52 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)バーサク1 12 51 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [6,1]+7+1-2-2 = 11 12 51 57 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)バーサク2 12 51 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [5,1]+7+1-2-2 = 10 12 52 05 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 52 06 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,3]+2 = 8 12 52 07 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 52 08 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,5]+2 = 9 12 52 09 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 52 10 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,5]+2 = 13 12 52 43 (mool ) 併せて9抜け 13/27 12 53 17 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、A@テヰ 12 53 19 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,4] 最大値出現数 1 = 15 12 53 35 (jacob_ ) ダメージを 12 53 35 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 53 35 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15 12 53 48 (jacob_ ) いや、かばってるので一発目は・・・ 12 53 49 (A_ki-GM ) かばわれてないのか? 12 54 00 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ@ヤコブ 12 54 02 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [1,4]+5+4 = 14 12 54 03 (te_wi ) あそうか。ではヤコブさまに 12 54 19 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、B@テヰ 12 54 20 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,4] = 11 12 54 34 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 54 34 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [1,3]+5-2 = 7 12 54 39 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ@テヰ 12 54 41 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [3,5]+5+4 = 17 12 54 44 (te_wi ) はうはう 12 54 46 (jacob_ ) 19/30 12 55 23 (te_wi ) 15ぬけるから 2/26??? 12 56 30 (mool ) ああ、抵抗しないと 12 56 44 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 56 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [5,5]+6+1 = 17 12 56 46 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 56 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [5,4]+6+1 = 16 12 56 48 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 56 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,4]+6+1 = 13 12 57 06 (mool ) 麻痺残り2ターン 12 57 55 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 12 58 51 (Inaba ) こんどこそBにカオスショット 12 58 58 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 12 58 59 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 12 59 24 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・テイマー・フィールド) 12 59 25 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[5,1]-1 = 10 12 59 30 (A_ki-GM ) ぱりーん 12 59 38 (Inaba ) r20+10@10 カオスダメージ 12 59 39 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10@10 = [5,4 7]+10 = 17 13 00 58 (jacob_ ) イナバをかばいつつAのフォース 13 01 05 (jacob_ ) 2d6+7 13 01 05 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 13 01 23 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・テンプラー・フィールド) 13 01 24 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[1,2]-1 = 7 13 01 47 (jacob_ ) r10+7@10 神の御許にめされるがよい 13 01 47 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+7@10 = [4,2 3]+7 = 10 13 01 50 (jacob_ ) ああ、可罰相手間違えた;; 13 01 53 (jacob_ ) かばう 13 01 56 (jacob_ ) テヰ二変更可能ですか? 13 02 07 (jacob_ ) (とうか、イナバはエンゲージが違うからかばえない 13 02 16 (A_ki-GM ) どうぞwww 13 02 24 (A_ki-GM ) 3-2+2ar 生死判定 13 02 25 (Aki-Dice ) あきGM - 3-2+2D = 3-2+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 13 13 02 57 (A_ki-GM ) 復活! 13 09 38 (te_wi ) 2d6 アースヒール>自分+ヤコブ 13 09 39 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [2,5] = 7 13 10 31 (te_wi ) r0+6 回復量 自分 13 10 31 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [6,2 2]+6 = 8 13 10 39 (te_wi ) r0+6 回復量 ヤコブ 13 10 40 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [4,5 3]+6 = 9 13 10 47 (jacob_ ) 28/30 ありり 13 11 10 (te_wi ) 10/26 13 11 26 (mool ) では、ヤコブ達のエリアにスパーク 13 11 44 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 13 11 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 13 11 46 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 耐えてちょうだい 13 11 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 13 11 51 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・サンダー・フィールド) 13 11 52 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[4,5]-1 = 13 13 11 55 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・サンダー・フィールド) 13 11 56 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 11 13 12 14 (te_wi ) 2d+5 精神抵抗 13 12 14 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [6,5]+5 = 16 13 13 07 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ 抵抗した人はクリティカル等無視 13 13 08 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [5,3 2]+5 = 7 13 13 28 (mool ) 7or4ダメージで 13 13 57 (te_wi ) HP 6/26 13 14 00 (A_ki-GM ) 3-6+2ar 生死判定A 13 14 01 (Aki-Dice ) あきGM - 3-6+2D = 3-6+[2,1] = 0 13 14 07 (jacob_ ) 21/30 13 14 10 (A_ki-GM ) 3-5+2ar 生死判定B 13 14 12 (Aki-Dice ) あきGM - 3-5+2D = 3-5+[4,5] = 7 13 14 24 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ,グール,グール] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 13 14 35 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 13 14 51 (A_ki-GM ) グールメイジはムールから全員を巻き込む方向にライトニング 13 15 03 (A_ki-GM ) 7+2ar 巻き添え上等! 13 15 04 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[5,6] 最大値出現数 1 = 18 13 15 07 (jacob_ ) d6 巻き込み判定 13 15 07 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [3] = 3 13 15 17 (A_ki-GM ) 2d6 グールAB 13 15 18 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [4,6] = 10 13 15 24 (Inaba ) d6 巻き込まれルー 13 15 25 (Aki-Dice ) Inaba - D6 = [1] = 1 13 15 36 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗むりすぐる 13 15 37 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 13 15 51 (Inaba ) 2d6+7 抵抗してー 13 15 52 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 13 16 07 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ抵抗組はクリなし半減っているのか? 13 16 08 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [6,5 9][1,5 4] クリティカル +7 = 20 13 16 12 (te_wi ) d6 巻き添え 13 16 12 (Aki-Dice ) te_wi - D6 = [6] = 6 13 16 26 (mool ) 2d6+6+1 精神力抵抗(対アンデッド)絶対倒れるw 13 16 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [1,2]+6+1 = 10 13 16 28 (jacob_ ) 1/30 アースヒールよありがとう 13 16 37 (te_wi ) おー 13 16 50 (mool ) -7/27 バタリ! 13 17 19 (mool ) 2d6+6-7 生死判定 13 17 19 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [2,3]+6-7 = 4 13 17 20 (te_wi ) あー ムールにも飛ばせばよかったか 13 17 35 (mool ) 息はある 13 18 01 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 13 18 02 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[3,6] 最大値出現数 1 -1 = 12 13 18 50 (A_ki-GM ) あ、ナシ! いい? 13 19 34 (jacob_ ) 私はかばうの変更させてもらったし 13 19 37 (jacob_ ) まったく異議なしd素 13 19 46 (Inaba ) ええよー 13 19 50 (mool ) こちらも 13 20 27 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ,グール,グール] 13 20 44 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 45 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,3]-1 = 7 13 20 49 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 50 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,3]-1 = 7 13 20 53 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 10 13 20 56 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 58 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,5]-1 = 10 13 21 02 (mool ) それ、宣言すればヤコブが足止めできない? 13 21 06 (A_ki-GM ) むぅ、しょぼい 13 21 18 (A_ki-GM ) かばっているし、無理では 13 21 47 (mool ) いや、乱戦の宣言だから特に無理ではないかと 13 21 56 (A_ki-GM ) では、改めまして 13 22 04 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブ,テヰ,グール,グール] 3 [イナバ] 13 22 05 (mool ) カバー中って乱戦の宣言無理だっけ? 13 22 10 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 10 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 14 13 22 13 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,6] 最大値出現数 1 -1 = 11 13 22 15 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 16 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[5,4]-1 = 12 13 22 17 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 18 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,1]-1 = 8 13 22 25 (te_wi ) ちぬ~ 13 23 11 (te_wi ) 2d6+5-2 回避1 13 23 12 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [2,1]+5-2 = 6 13 23 16 (te_wi ) 2d6+5-2 回避2 13 23 16 (A_ki-GM ) 2d+2 1発目はヤコブに自動命中 13 23 17 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [2,5]+5-2 = 10 13 23 17 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,5]+2 = 13 13 23 25 (te_wi ) 2d6+5-2 回避3 13 23 26 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [3,4]+5-2 = 10 13 23 31 (A_ki-GM ) 3はない 13 23 48 (A_ki-GM ) ヤコブが最初の2発を食らう 13 23 56 (te_wi ) いったいずつですね。 13 23 57 (jacob_ ) 6ダメージでたおれる 13 24 18 (A_ki-GM ) 2d+2 2発目はヤコブに自動命中(倒れているから 13 24 20 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,5]+2 = 10 13 24 21 (te_wi ) 3行目が8以上あれば倒れると 13 24 45 (A_ki-GM ) 2d+2 3発目はテヰに命中 13 24 46 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,6]+2 = 13 13 25 02 (jacob_ ) 2d6+7-5 一回目志望判定 13 25 03 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-5 = [6,3]+7-5 = 11 13 25 06 (jacob_ ) 2d6+7-5 2回目志望判定 13 25 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-5 = [4,5]+7-5 = 11 13 25 13 (jacob_ ) -8だったけど性向 13 25 37 (jacob_ ) 成功 13 25 42 (A_ki-GM ) よし! 肝心なとこ倒した! 13 26 06 (te_wi ) さやうなら -5/26と。 13 27 15 (A_ki-GM ) 生死判定どうぞ 13 27 38 (te_wi ) 2d+6-5 生死判定 13 27 39 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+6-5 = [6,1]+6-5 = 8 13 28 02 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 13 29 04 (Inaba ) もうだめです、全力移動で逃げます30mくらい 13 29 26 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブ,テヰ,グール,グール] 33 [イナバ] 13 29 36 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブx,テヰx,グール,グール] 33 [イナバ] 13 30 53 (A_ki-GM ) ムールのこの回の攻撃にかかっていますね 13 31 11 (mool ) え、倒れてるって 13 31 53 (mool ) あんなライトニング喰らって立ってるわけがないw 13 32 24 (te_wi ) ってことはwww 13 32 50 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 13 33 07 (A_ki-GM ) グールの移動力、11あるんだよね…… 13 33 16 (Inaba ) 知ってるけど 13 33 20 (Inaba ) ゆるしてー 13 33 53 *A_ki-GM topic [ムールx] 5 [ヤコブx,テヰx] 33 [イナバ,メイジ,グール,グール] 13 33 58 (A_ki-GM ) 許さないw 13 34 13 (A_ki-GM ) 乱戦状態を宣言! 13 35 09 (te_wi ) た す け て ・・・ 13 35 56 (Inaba ) で、こっちのターンでいいのかな? 13 36 03 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 13 36 33 (Inaba ) メイジにカオスショット 13 36 43 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 13 36 44 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [4,1]+10 = 15 13 36 51 (A_ki-GM ) 8+2ar 抵抗! 13 36 52 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[1,6] 最大値出現数 1 = 15 13 37 07 (Inaba ) 知力の腕輪を壊します 13 37 25 (A_ki-GM ) おぉ! 13 37 34 (A_ki-GM ) 1000ガメルアタック! 13 38 25 (Inaba ) r20+9@10 せめてここで一矢報いなければ 13 38 26 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+9@10 = [2,4 4]+9 = 13 13 38 50 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 13 39 32 (A_ki-GM ) 【グールメイジ】「降伏しろ、さもなくば倒れるまで殴る!」(ザルツ語) 13 39 52 (Inaba ) 【イナバ】「知ったことかウサー! 13 40 32 (A_ki-GM ) では、グールの殴り 13 40 48 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 13 40 49 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[5,5]-1 = 13 13 40 51 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 13 40 51 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[3,5]-1 = 11 13 41 08 (Inaba ) 2d6+2-2 回避1 13 41 09 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+2-2 = [5,3]+2-2 = 8 13 41 20 (Inaba ) 2d6+2-2 回避2 13 41 21 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+2-2 = [5,2]+2-2 = 7 13 41 22 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 13 41 23 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,3]+2 = 10 13 41 25 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 13 41 26 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,3]+2 = 11 13 41 41 (Inaba ) 倒れましたHP-8 13 41 49 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定 13 41 50 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [2,1]+7-8 = 2 13 42 10 (A_ki-GM ) : 13 42 11 (A_ki-GM ) : 13 42 12 (A_ki-GM ) : 13 43 18 (A_ki-GM ) 2.村長宅 13 43 20 (A_ki-GM ) 13 44 17 (A_ki-GM ) 気がつくと、キミたちはぐるぐる巻きに巻かれた状態で、立派な家屋の応接間のソファに寝かされていた。 13 44 47 (A_ki-GM ) 一応、6回生死判定を振ってください。ピン出したら死ぬので。 13 45 26 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定1イナバ 13 45 27 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [1,4]+7-8 = 4 13 45 32 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定2イナバ 13 45 33 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [2,5]+7-8 = 6 13 45 38 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定3イナバ 13 45 39 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [5,1]+7-8 = 5 13 45 43 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定4イナバ 13 45 44 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [1,3]+7-8 = 3 13 45 50 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定5イナバ 13 45 50 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [3,1]+7-8 = 3 13 45 55 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定6イナバ 13 45 55 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [5,5]+7-8 = 9 13 46 16 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定一回目 13 46 17 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [1,3]+7-8 = 3 13 46 21 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定2回目 13 46 22 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [5,4]+7-8 = 8 13 46 23 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定3回目 13 46 23 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [5,5]+7-8 = 9 13 46 25 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定4回目 13 46 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [1,2]+7-8 = 2 13 46 36 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定5回目 13 46 37 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [3,4]+7-8 = 6 13 46 39 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定6回目 13 46 39 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [1,4]+7-8 = 4 13 47 11 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定1 13 47 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [3,4]+6-7 = 6 13 47 15 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定2 13 47 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [5,5]+6-7 = 9 13 47 18 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定3 13 47 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [2,1]+6-7 = 2 13 47 22 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定4 13 47 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [5,5]+6-7 = 9 13 47 26 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定5 13 47 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [6,2] 最大値出現数 1 +6-7 = 7 13 47 30 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定6 13 47 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [2,5]+6-7 = 6 13 48 29 (te_wi ) 12d6 面倒なので。2個ずつ区切って読みます。 13 48 29 (Aki-Dice ) te_wi - 12D6 = [6,4,3,6,3,1,3,3,1,1,2,6] = 39 13 48 36 (te_wi ) あ 13 48 38 (A_ki-GM ) あ 13 48 40 (te_wi ) やっちゃった 13 48 48 (A_ki-GM ) (-ノ-)/Ωチーン 13 48 49 (Inaba ) あ 13 48 55 (mool ) おーい;; 13 49 27 (A_ki-GM ) では、穢れ表振ろうかw 13 51 00 (te_wi ) 何ページ? 13 51 04 (A_ki-GM ) 166p 13 51 19 (A_ki-GM ) 2d6を振って、7以下とお祈りする 13 51 42 (te_wi ) 2d 13 51 43 (Aki-Dice ) te_wi - 2D = [3,2] = 5 13 51 48 (te_wi ) ふー 13 51 56 (A_ki-GM ) テヰは穢れ度が1になった! 13 52 48 (A_ki-GM ) 目を血走らせた若者がキミたちのところにやってきて、グールメイジと何事か話している。 13 52 59 (A_ki-GM ) 若者は狂気に満ちた声でこういう。 13 53 08 (A_ki-GM ) 【若者】「フォアリュッケン、よくやった。生きた人間を捕らえてきたんだね。これで、クラインも少し楽になるだろう。下がっていていいよ」 13 53 24 (A_ki-GM ) フォアリュッケンは何事か言おうとしたが、その若者が魔法文明語で「下がれ」と命令すると、命令の強制力に逆らえず、無言のまま立ち去った。 13 53 44 (A_ki-GM ) キミたちは「ニヒツ」と名乗る若者に迎えられる。 13 54 10 (A_ki-GM ) ニヒツはキミたちに命を助け、食糧もふんだんに提供する代わりにクラインに生き血を提供し、話し相手になってやってくれないかと依頼してきた。 13 54 16 (Inaba ) 【イナバ】「ウサギは美味しくないウサ!人間でもないウサよ!たすけて、死にたくないウサー」 13 55 31 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「別にとって食おうというわけじゃない。ただちょっと生き血を毎日提供して、クライン、僕の恋人、の話し相手になってくれればいいんだ。そうすれば、命は助けてあげる。悪い話じゃないだろう?」 13 55 57 (A_ki-GM ) さて、どうしよう? 13 57 13 (Inaba ) 【イナバ】「命がなんてでも助かるなら、話も提供するし、血とも話すウサ!命は悪い話ウサ!」←混乱しています 13 57 20 (te_wi ) どうしよう。 13 57 28 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「僕は黄泉返りの秘法を手にした。だが、それだけでは不完全だった。黄泉返ったクラインは生き血なしでは生きられない体になってしまったんだ」 14 00 26 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「僕がこの村に来たとき、ドワーフゾンビたちは既に村人を皆殺しにしてしまっていた」 14 01 28 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「それで、僕は復活の秘法をたっぷり学ぶことが出来たのだけれど、その代わり、生き血の提供者、生きた村人を失ってしまったのさ」 14 02 51 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「今は老人がひとり、クラインに生き血を提供している。でも、あの老人も先があるかどうかわからないし、クラインは人前に出られず寂しそうだ」 14 03 04 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「なんとかしてやりたいだろう?」 14 05 47 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「まぁ、しばらく考えていてくれたまえ。フォアリュッケンに食事を持たせる。縛ったままで悪いがゆったりくつろいで欲しい」 14 06 34 (A_ki-GM ) そういうと、若者は控えていたグールたちに魔法文明語で短い命令を下すと、その場を立ち去っていった。 14 07 24 (Inaba ) 【イナバ】「これはチャンスウサ!」ヤコブのロープをかじり始めます。カリカリカリカリ 14 07 30 (A_ki-GM ) しばらくすると、さきほどのグールメイジ……フォアリュッケンがパンとブドウ酒を持ってやってきた。 14 08 09 (Inaba ) 【イナバ】「ふんふんふーん」明後日の方向を見ます 14 08 39 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「すみませんが、そのような事をされると、命令があるので私はこうせざるを得ません。すみません」 14 09 22 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】は、ペンチでイナバの前歯を4本とも抜いた!(無論、無麻酔 14 09 38 (Inaba ) 【イナバ】「あーーーー!!!!!」 14 10 26 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様、お願いがございます」 14 10 47 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私の名はフォアリュッケン。この村の村長をしていたものです」 14 11 25 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ある日、武装したゾンビの大群がこの村を襲い、この村は死の村と化しました」 14 12 25 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「その後、ニヒツ様がやってこられた、そうです。ニヒツ様は恋人のクライン様を復活させるために、死んだ村人を実験台にして、実験を繰り返しておいででした」 14 12 49 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「そして、ついに復活の秘法を発見されたのです」 14 12 59 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「しかし、それは新たなる悲劇の始まりでした」 14 13 11 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私ども同様、クライン様にも多くの穢れが溜まっており、復活したクライン様は生き血無しでは生きられない身体になってしまわれたのです」 14 13 27 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様は苦悩されました」 14 13 38 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「なぜなら、村人は既にみな死体になってしまっており、生き血をクライン様に捧げる方法が無かったからです」 14 13 50 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「その時、隣村から生きた老人が一人やってきたのです」 14 14 00 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様は狂喜されました」 14 14 12 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様は善悪の区別も無く老人を捕らえられ、日夜生き血を絞っては、クライン様に捧げました」 14 14 48 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「クレッペと言うその老人はまだ無事です。今は寝室でお休みです」 14 15 33 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様、どうか、ニヒツ様を地獄からお救いください」 14 16 17 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私共は、このような呪われた体とはいえ、再び日の光を浴びれるようになりました」 14 16 36 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「その恩義になんとかして報いたいのです」 14 17 07 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様を説得し、正道に立ち戻らせてあげてください」 14 17 34 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「あの方は若者特有の熱情に浮かされて、前後の見境がつかなくなっているだけなのです」 14 19 00 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私ではあの魔法語の強制力に逆らえないため、説得ができません」 14 19 16 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ですから、あなたたちにお願いしたいのです」 14 19 28 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「どうか、よろしくお願いします」 14 22 34 (Inaba ) イナバは口から血を流して倒れている 14 24 09 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】は救命草をイナバの歯の痕に使うと、アウェイクポーションを飲ませた。 14 24 17 (A_ki-GM ) r10 救命草 14 24 19 (Aki-Dice ) あきGM - Rate10 = [5,5 5] = 5 14 24 43 (Inaba ) 【イナバ】「痛かったウサー」 14 25 32 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「申し訳ございません。今後あのような真似は控えられるようお願い申し上げます。さもないと、村中の不死者を敵に回すことになります」 14 26 22 (te_wi ) 【テヰ】「こわいうさー」 14 27 57 (Inaba ) イナバは部屋の隅でガクガクふるえてます。 14 28 06 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「では、このパンとブドウ酒をどうぞ」 14 28 19 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「はい、あーん」 14 28 48 (A_ki-GM ) ---------- お見苦しいシーンがありましたことをお詫びいたします ----------- 14 32 05 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様が戻られるまで、村の中を見て回りますか?」 14 33 17 (te_wi ) 【テヰ】「簀巻きのまま?」 14 34 20 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様が逃げ出さない、と約束してくださるのなら解きます。これは皆様の安全のためです。逃げ出したのを見られれば、皆様方は殺されてしまうでしょうから」 14 36 30 (Inaba ) 【イナバ】「もちろん逃げませんとも、是非解いて欲しいですなぁ。はっはっはっ」目は笑ってません 14 37 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「この数の差じゃ逃げても押し切られるからな」 14 38 10 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「輿を持て! こちらのタビット様は輿での移動をご所望だ!」簀巻きのまま輿の上へぽい 14 39 01 (Inaba ) 【イナバ】「あーれー」 14 39 18 (A_ki-GM ) 二人のグールメイジがイナバ神輿を担いでくれます 14 39 42 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様はどうされますか?」 14 40 42 (mool ) 【ムール】「では回らせてもらおうか」 14 40 56 (A_ki-GM ) 解き解き 14 42 18 (mool ) 【ムール】「で、まずどこを」 14 42 35 (te_wi ) 【テヰ】「にげませんよ(にっこり) 担ぐなり何なりまかせるよ」 14 42 42 (mool ) 【ムール】「で、まずどこを見せてくれるんだ」 14 42 52 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「見せるものと言っても、畑と温泉くらいしかありませんが」 14 43 09 (te_wi ) 【テヰ】「高いところに行きたいなあ あ温泉いいいですね」 14 44 09 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「では、温泉へ」 14 44 27 (A_ki-GM ) 14 44 35 (A_ki-GM ) 3.グリューン温泉 14 44 36 (A_ki-GM ) 14 45 50 (mool ) 一応道すがらグールの配置状況などを確認、やはり村長宅に重点配備? 14 46 20 (A_ki-GM ) そこは奇怪な場所だった。適温の硫黄泉、それ自体はさほど珍しいものではないのだが、入浴者の客層がおかしかった。水着を身につけたグールメイジやインテリジェント・ゾンビたちが楽しそうに茶飲み話をしながら湯に浸かっている。 14 47 33 (te_wi ) 【テヰ】「みなさんくつろいでますなあ(ニッコリ)」 14 47 44 (A_ki-GM ) いや、グールの姿はほとんど見かけなかった。インテリジェント・ゾンビとグールメイジが畑を耕していたりとかそんな感じですな。 14 48 26 (A_ki-GM ) 【入湯客】「おやおや、タビットさんとは珍しい」 14 49 13 (A_ki-GM ) 【入湯客】「そこから源泉を掛け流しているので、浴びていきなされ。万病に効きますぞ」 14 49 41 (A_ki-GM ) 【入湯客】「もっともわしらもう病気も死も関係ありませんがのぅ」わっはっは 14 50 45 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「浸かっていかれますかな?」 14 50 51 (Inaba ) 【イナバ】「イナバも入りたいウサー!」 14 51 40 (A_ki-GM ) では、輿から下ろされて、一番いい場所に座らせてもらえます。 14 51 49 (te_wi ) 【テヰ】「イナバさんは歯でも治すんですかぁ?」 あはは 14 52 07 (A_ki-GM ) 【入湯客】「イナバさんとおっしゃるか。異国風の名前じゃのぅ」 14 52 30 (te_wi ) 【テヰ】「おいらも」 14 52 33 (mool ) 【ムール】「うーん、遠慮しとこう」 14 53 07 (te_wi ) 【テヰ】「おいらもちょっと失礼するうさ」 といいながらお湯を観察w 14 53 11 (A_ki-GM ) 【入湯客】「どれ、一杯どうです? 尤もわし等、酒で酔うことも叶わん身ですがのぅ」わっはっは 14 54 49 (Inaba ) 簀巻きにされ、湯に浮かびながらも水路の流れを確認 14 55 31 (A_ki-GM ) 硫黄泉、42℃、白濁、源泉掛け流し、岩露天風呂、混浴、客は全部アンデッド 14 55 46 (Inaba ) 【イナバ】「なんだか、タコ糸で縛られた豚と既視感があるウサ……」 14 57 13 (A_ki-GM ) 親切な入湯客はいなばの前足とか後ろ足を洗ってくれます。じゃぶじゃぶ。 14 59 05 (A_ki-GM ) 樋で排水していますね。樋はどこかに繋がっているようですが、ここからではわかりません。 15 00 32 (Inaba ) じゃあ、あとは英気でも養ってます 15 02 37 (A_ki-GM ) では、ほどよく茹で上がったところで回収され、濡れウサギのまま輿へライドオン 15 04 11 (A_ki-GM ) そんなところで、「そろそろ時間です」と言われて、村長宅(現ニヒツ宅)に案内されます。 15 04 24 (A_ki-GM ) 15 04 26 (A_ki-GM ) 4.村長宅 15 04 26 (A_ki-GM ) 15 05 31 (A_ki-GM ) では、皆さんは縄を解かれて、食堂へ案内されます。 15 06 24 (Inaba ) 【イナバ】「ふぅやっと自由になった」 15 06 45 (A_ki-GM ) 食堂には円卓があり、グールメイジ、若い女性、ニヒツ、フォアリュッケン、インテリジェントゾンビ、皆さん、の順番で座らせられます。 15 08 36 (mool ) 若い女性を観察、人間? 15 09 00 (A_ki-GM ) 卵焼きにレタスにニンジンのグラッセ、レンズマメのスープ、ガーリックトースト、ワイン。 15 09 07 (A_ki-GM ) 人間に見える。 15 09 59 (A_ki-GM ) 知名度は8 15 10 35 (Inaba ) 2d6+5 魔物判定 15 10 35 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 15 10 40 (A_ki-GM ) 人間です 15 10 46 (mool ) 2d6+6 セージ 振ってみるか 15 10 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 15 10 51 (Inaba ) 人間でした 15 10 55 (te_wi ) テヰもヲチする 15 11 14 (te_wi ) 2d+5 セージ 15 11 15 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [6,1]+5 = 12 15 11 56 (te_wi ) なんだ人間k ええええ!? 15 12 34 (te_wi ) と少し不思議な気がしたテヰさんでした。 15 15 20 (A_ki-GM ) おっとクレッペを忘れていた 15 15 42 (A_ki-GM ) グールメイジと女性の間に鮮やかな緑の衣の老人が座っています。ちょっとやつれ気味。 15 16 51 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「今日の糧が得られることを、賢神キルヒア様に感謝して……いただきます」 15 17 39 (A_ki-GM ) 【みんな】「いただきまーす」 15 18 08 (A_ki-GM ) 【女性】「始めまして、お客様。どちらからいらしたの?」 15 19 00 (A_ki-GM ) 【クライン】「あぁ、ごめんなさいね。私の名はクライン。ニヒツの……将来の伴侶です(ぽっ」 15 20 43 (mool ) 【ムール】「ルキスラから来た……旅の者です」 15 21 08 (A_ki-GM ) 【クライン】「タビノモノさん? 変わったお名前ね(くす」 15 22 46 (mool ) 【ムール】「ああ、よく言われますね」 15 22 49 (Inaba ) 【イナバ】「ルスキラから来た……タビットの者です」 15 23 17 (A_ki-GM ) 【クライン】「タビットノモノさん? タビさん一族なの? みなさん?」 15 24 23 (mool ) うん?本気で言ってる風?冗談で言ってる風 15 24 36 (A_ki-GM ) ガチで天然ボケっぽい 15 25 31 (jacob_ ) 【ヤコブ】「生き返りの弊害か?」 15 27 00 (A_ki-GM ) 【クライン】「あぁ、そうなの。私、一度死んで生き返ったんです。ニヒツが頑張ってくれたの。最初の人生の最後の記憶はベッドの上で咳をしている記憶ね」 15 27 46 (te_wi ) 【テヰ】「咳って病気だったのですか?」 15 28 18 (A_ki-GM ) 【クライン】「はい。結核を患っていました。死んでいる間に治ってしまったようだけど」 15 30 49 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ところで、皆さん、例の話については考えていただけましたか?」 15 32 02 (A_ki-GM ) 【クライン】「ニヒツ、だめよ、クレッペさんは老い先短いからって了承してくれたけど、ここの皆さんは若くて将来もあるんですから」 15 35 02 (Inaba ) 【イナバ】「いいウサよ、イナバの血でいいなら枯れるまで飲むウサ。その代わり仲間は助けて欲しいウサ」ガクブル 15 35 11 (Inaba ) イナバは覚悟を決めたようです 15 36 51 (A_ki-GM ) 【クライン】「だめよ、タビットノモノ=イナバさん。あなたはまだ将来のあるウサギさんなんだから。こんなところで死にぞこないの一員に入ったりしちゃダメ」 15 37 26 (mool ) 【ムール】「というかウサギの血でこと足りるのか?ちなみにこっちの男(ヤコブ)はナイトメアだ。人間は俺だけだな」話して引き伸ばそう 15 37 46 (te_wi ) 【テヰ】「イナバだけだと足りないなら、テヰもつかっていいうさよ」 15 37 48 (Inaba ) 【イナバ】「いい人ウサー!」 15 38 22 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「文献によれば、人族の血ならなんでもいいらしい」 15 39 12 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「しかし、……そうだな……君ら将来のある若者を巻き込むわけにはいかんか……」 15 39 34 (te_wi ) 【テヰ】「うちらだめじゃん、イナバさんwww」 15 40 18 (mool ) ちなみに君らも立派な人族だ>テヰ、イナバ 15 40 52 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「望むと望むまいと私の手は血に塗れてしまった。……クライン、席を外してもらえるか?」 15 41 10 (A_ki-GM ) 【クライン】「? ええ……」クライン退場 15 41 58 (mool ) 【ムール】「さて、こっからが本題かな?」 15 42 40 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「まず、その前にキミたちの正体を明かして欲しい。私はニヒツ、ルキスラにて操霊術を学び、それを死霊術の域まで踏み越えてしまった罪人だ」 15 43 15 (Inaba ) 【イナバ】「私は愛くるしいウサギウサ!」 15 44 10 (mool ) 【ムール】「ルキスラの冒険者さ、この村の異常の調査を依頼された、な。」 15 44 40 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「やはりそうか……もう私は罪人として指名手配されているのかね?」 15 45 16 (mool ) されてるっけ?羊歯椅子の親父は知ってるようだけど 15 45 58 (A_ki-GM ) うんにゃ、ファーンチェアはキミたちがそうすべきだと言う報告を持ち帰るまでは官憲の手に委ねる気は無いよ。 15 46 11 (Inaba ) 【イナバ】「知らないウサ!でもその可能性は否定出来ないウサ!」←適当 15 47 53 (mool ) 【ムール】「まだのはずだ。もっともあんたのことはヴァルム村の事件にも関わったんで前々から知っているが。」 15 48 40 (mool ) 【ムール】「あそこのグールにはてこずった。」 15 48 40 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ヴァルム村の……では、私の実験室を見たんだね? あそこでは私は大変世話になったのに、多くの死者を冒涜してしまった」 15 49 49 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「その詫びに、せめてクラインだけでも何とかしてやりたいのだが……」 15 53 44 (mool ) 【ムール】「確認したいことがある。彼女は本当に生き返ったのか?穢れ云々は抜きにして、だ。」 15 54 36 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「あぁ。生き血を欲することを除いては普通の人間だ。だが、そのために普通の幸せはもう得られぬだろう」 15 56 09 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……」 15 56 46 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ああ、そうだ。私は何てことをしでかしてしまったんだろう。クラインを蘇らせるために、罪の無い村人を何十人も死なせてしまった。この罪は免れ得ない。しかし、どうしよう? クラインは? 残されたクラインはどうなってしまう? 私はそれだけが心配なんだ」 16 02 50 (mool ) 【ムール】「なあ、あんた。穢れを祓う研究をしようとは考えなかったのか。高位の神聖魔法には穢れを祓う秘術もあると言われている。無論、目にしたことはないが」 16 03 36 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……私には神の声がもう聞こえないんだよ」 16 03 53 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……聞こえるのは悪魔の囁きだけだ」 16 06 04 (Inaba ) 【イナバ】「悪魔さんは何と言ってるウサか?イナバはデーモン語分かるウサよ」 16 06 21 (mool ) 【ムール】「普通の人間はどんなに研究しても復活の魔法など扱えない。それをあんたは成し遂げた。つまりあんたにはそれだけ為したいことがあったわけだ。」 16 07 09 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……そのために大きな犠牲を払ったがね……キミたちは知らないだろうが、私は古代の墓所を発いたりもしているんだよ」 16 07 40 (mool ) 【ムール】「それだけの覚悟がありながら一度聞こえたという神の声をもう一度聞くくらいなんだというのだ?」 16 08 20 (mool ) 【ムール】「そこに神が昼寝をしていたというわけでもあるまい。」 16 09 19 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……死者を冒涜し、アンデッドにする。それを許す神など“荒ぶる神”以外にいるのかね?」 16 11 01 (mool ) 【ムール】「神が何を怒り何を許すかなど人の身のなににわかる。大事なのはあんたがどれだけやり直したいと願い、何を為すかではないのか。」 16 12 22 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……一つ気がかりなことがある」 16 12 57 (mool ) 【ムール】「どんなことだ」 16 13 04 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……それまでの間のクラインの“食事”だ。あの老人、既に衰弱しきっている。このままでは長くはあるまい」 16 13 35 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……できれば、早くにもとの村に返してやりたいのだが……」 16 14 57 (mool ) 【ムール】「一体いつもどれほどの血液が要るんだ?」 16 16 49 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……一口、ほんのひと啜りでいいのだが……このままあの老人に続けさせていれば、いつか破傷風にかかるだろう」 16 17 18 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……抵抗力の無い老人にやらせるべきではない。わかっているのだ、それは……」 16 25 39 (Inaba ) 【イナバ】「ニヒツさんの血をあげればいいウサ!これならクラインさんも気兼ねなく一気飲み出来るウサよ!」 16 25 55 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ありがとう! 何故私は気づかなかったんだろう。それこそがあるべき愛の印であるのに。これをあげよう。もう私には沢山は必要ないものだ」 16 26 01 (Inaba ) 【イナバ】「恋人の為に命を捧げるのは美しいウサ!」 16 26 08 (A_ki-GM ) それは10点の大きな魔晶石3個だった。キミたちはそれをありがたく頂戴することにした。 16 26 48 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「私はこれからこの村の死者たちを全て弔った後、北方に赴くつもりだ。そこで蛮族と戦うことによって、これまでの罪滅ぼしをしたいと思う。彼の地には未だ蛮族が跳梁跋扈していると聞く。私の力が少しは役に立つだろう」 16 26 57 (A_ki-GM ) そう言って、ニヒツは頼もしげに笑った。 16 27 04 (A_ki-GM ) : 16 27 05 (A_ki-GM ) : 16 27 06 (A_ki-GM ) : 16 27 11 (Inaba ) 【イナバ】「カッコイイウサ!」 16 27 24 (A_ki-GM ) キミたちはニヒツとクラインを北方の地カシュカーンまで護衛した。ニヒツはクラインと明るい未来について話し合っていた。その目には確固たる覚悟が見て取れた。 16 27 52 (A_ki-GM ) 16 27 53 (A_ki-GM ) エピローグ 16 27 54 (A_ki-GM ) 16 28 01 (A_ki-GM ) 操霊術師、いや、死霊術師ニヒツの物語はひとまず幕を閉じた。 16 28 10 (A_ki-GM ) 彼には相応しい裁きが下された。キミたちは心に疼きを感じたが、すぐに、気持ちを切り替えた。報酬をもらい、冒険者として成功する。ニヒツのためにもキミたちはそうしなければならないのだ。立ち止まっている暇は無い。進め! 16 29 05 (A_ki-GM ) 報酬3000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値(100点=ニヒツと最低限の護衛分)を得ます。また、能力値の成長と、名誉点(ありません。負けたから)の獲得も行なえます。 16 29 13 (A_ki-GM ) : 16 29 14 (A_ki-GM ) : 16 29 15 (A_ki-GM ) : 16 29 23 (A_ki-GM ) HAPPY END! 16 29 23 (A_ki-GM ) 16 29 24 (A_ki-GM ) 16 29 24 (A_ki-GM ) 16 29 29 (A_ki-GM ) お疲れさまでしたー 16 29 42 (Inaba ) 愛の勝利だ 16 29 44 (Inaba ) おつかれー 16 29 51 (jacob_ ) おつかれ~ 16 29 51 (mool ) お、おつかれー(汗) 16 30 16 (A_ki-GM ) みんなここにたどり着くのな、結局w 16 30 22 (Inaba ) そうなの 16 30 29 (A_ki-GM ) ちなみに、残りのエンディングは、 16 31 08 (A_ki-GM ) 1.PCが血を差し出す自己犠牲END(そのPCは事実上ロスト、ニヒツは断頭台に自ら首を差し出す) 16 31 52 (A_ki-GM ) 2.二人で死んで償ってはという心中END(報酬額最大、後味の悪さも最大) 16 32 23 (A_ki-GM ) 3.ニヒツと対決する決闘END(普通負ける) 16 32 47 (A_ki-GM ) 4.ニヒツの隙を突くだまし討ちEND(勝率は高い) 16 32 53 (A_ki-GM ) でした 16 33 07 (Inaba ) 2は考えてたが、言い辛い 16 34 04 (A_ki-GM ) 曽根崎心中読んで勉強するくらい2は真面目に考えたぞ^^A 16 34 52 (A_ki-GM ) まぁ、2は裏で合意取らない限り、言い出したPCが悪者っぽくなるからな。 16 35 29 (Inaba ) さすがに「死ねばいいのに」とかは言えないよ 16 36 02 (mool ) 思いつかなかったなー 16 36 33 (te_wi ) 私も途中まではだまし討ちかなと思ってた。 16 36 56 (Inaba ) だまし討ちはありだよねー 16 37 35 (Inaba ) イナバはワインのビンを割って、手首を切って「これを飲むウサ!」と献身的な態度をとりつつ 16 37 58 (jacob_ ) 2がいちばんありかなとはおもってた 16 38 08 (Inaba ) クラインが口を手首に近づけた所で舌を摘んで、人質にするとかを考えてた 16 38 44 (Inaba ) だけどアイドル的には……むりっす 16 38 52 (A_ki-GM ) いや、ニヒツ、アースヒールなら使えるからw 16 39 09 (Inaba ) ああー 16 39 12 (te_wi ) そうだ 16 39 12 (mool ) だまし討ちは不死者の後始末が大変なんだよねー。もう帝国軍が出張るしかないだろうけど 16 40 11 (te_wi ) ああ確かに。結局大事になっちゃう。 16 40 39 (A_ki-GM ) だから最初から説得END以外の2つのENDは事実上無いんだけどね 16 41 35 (A_ki-GM ) 説得ENDも1つは実質PC殺しだから無しだし 16 43 15 (Inaba ) しかし、腕輪がー 16 43 38 (Inaba ) また買いなおさなくっちゃ 16 43 55 (A_ki-GM ) 割ったの初めて見たよ^^ 16 44 07 (mool ) いや、生きて帰れて良かったよ 16 44 34 (A_ki-GM ) ぶっちゃけ、ライトニングのクリティカル出したときには焦りました 16 44 54 (Inaba ) まぁサイコロはしょうがないよ 16 45 52 (mool ) 金に余裕ができれば割るように敏捷の指輪買いたいんだよねえ。移動力上げるとかいろいろ使えるのよ 16 46 34 (A_ki-GM ) 移動力は上げれないぞ? 16 46 51 (A_ki-GM ) 判定の直後に使い、一瞬だけ効果を表す、だから 16 47 04 (mool ) あれ、そうなのか 16 48 01 (A_ki-GM ) それはそうと、成長振ろうぜ、忘れる前に、あと、こないだの名誉点と 16 48 42 (Inaba ) 2d6 成長ーそろそろ知力ほしー 16 48 42 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6 = [1,1] = 2 16 48 48 (Inaba ) 器用度 16 49 10 (mool ) d66 成長 16 49 11 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,4] = 34 16 49 23 (Inaba ) よかった、生死判定でこの目が出なくて 16 49 30 (mool ) うんw 16 49 38 (mool ) 生命にしよう 16 49 48 (A_ki-GM ) 今回は救済策を用意していたけどねw 16 52 19 (Inaba ) というか成長が、知力だけ見事に避けられてるんだけどw 16 53 18 (A_ki-GM ) 4回に1回くらいは出るはずなんだけどねぇ 16 53 35 (mool ) というか器用1本ってつらいね、多分イナバは一番使わないとこ 16 54 02 (A_ki-GM ) スカウト取って伸ばすって言うチョイスはあると思うよ 16 54 30 (A_ki-GM ) タビットの知力なら罠は必ず見つかるし 16 55 03 (Inaba ) 肉球の命中率UP↑ 16 55 12 (mool ) それでも使うのは探索系の知力か、先制・運動系の敏捷がメインでしょ 16 55 22 (A_ki-GM ) うむ 16 55 28 (Inaba ) そうなんだ、せめて敏捷 16 55 40 (A_ki-GM ) ピンゾロはないよなぁ 16 55 43 (Inaba ) まあ、サイコロはしょうがないよー 16 56 05 (mool ) まあ、スカウトが増えるとムールが抜けやすくなるという話はある 16 56 20 (A_ki-GM ) 今日もいつも通りダイスが荒れたな。しかも珍しくムール以外のところでw 16 56 51 (jacob_ ) 2d6 成長 16 56 51 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [3,1] = 4 16 56 54 (A_ki-GM ) (タゲは結局ムールだったので、一緒と言う説アリ 16 58 07 (A_ki-GM ) ヤコブはヤコブで煮えそうな目を振っているなw 16 58 17 (A_ki-GM ) テヰは振った? 16 58 33 (te_wi ) d66 なにがでるかな 16 58 33 (Aki-Dice ) te_wi - D66 = [6,3] = 63 16 59 12 (jacob_ ) 一応着ようかな 16 59 17 (jacob_ ) 器用かな 16 59 19 (te_wi ) なんか相当3に好かれてますなあ 17 00 03 (te_wi ) 精神力ですな 17 01 18 (mool ) そういや3人は10点魔晶石持っときなね。私が持つより役に立つのは確か
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/218.html
20 36 53 (Aki-dead ) 20 36 54 (Aki-dead ) 20 36 54 (Aki-dead ) 20 37 03 (Aki-dead ) 『死霊の盆踊り』 20 37 03 (Aki-dead ) 20 37 04 (Aki-dead ) 20 37 04 (Aki-dead ) 20 37 19 *nick Aki-dead → A_ki-GM 20 37 24 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 20 37 24 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 20 37 24 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 20 37 24 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。回ってくる仕事も単純なものばかり。正直、キミたちは飽き飽きし始めてきていた。 20 37 24 (A_ki-GM ) そんな虚しい日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊のヴァルム村から若者が一人やってきた。 20 37 24 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 20 37 24 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 20 37 24 (A_ki-GM ) キミたちは「あーまたか」と思いながら、カウンターへ向かった……』 20 37 46 (A_ki-GM ) 20 37 54 (A_ki-GM ) 1.モーントの依頼 20 37 56 (A_ki-GM ) 20 38 06 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の深刻な表情をした若者がそわそわしながら果汁を飲んでいた。 20 39 10 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが若者のことを紹介する。街の近郊にあるヴァルム村からやってきたモーントという人物らしい。 20 39 20 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「何やら深刻な話らしいよ。正座して良く聞きな」 20 39 34 (A_ki-GM ) 【モーント】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?(´Д⊂ モウダメポ」 20 41 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そんなに緊張しないで。深呼吸してゆっくり話してください」 20 41 09 (mool ) 【ムール】「まあ、落ち着いて。どのような用件でしょうか」 20 41 50 (A_ki-GM ) 【モーント】「すーはーすーすーすーすーすーすーヽ(+∇+)ノ・・・キュゥ」 20 42 12 (A_ki-GM ) 【モーント】「気を取り直して)実は我がヴァルム村の共同墓地に最近お化けが出るのです」 20 42 21 (A_ki-GM ) 【モーント】「迷信だろうと、放置しておいたのですが」 20 42 28 (A_ki-GM ) 【モーント】「先日、ついに行方不明者が出まして」 20 42 36 (A_ki-GM ) 【モーント】「このまま放置しておくわけには行くまいと、冒険者の皆さんにお願いしに来た次第です」 20 42 47 (A_ki-GM ) 【モーント】「どうぞ、よろしくお願いします」 20 43 38 (Clarissa ) 【クラリッサ】「お化けと言うのは?どんな姿をしているか分かりますか?」 20 44 21 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「見たものが混乱していて今ひとつ要を得ないのですが、白い影を見たと」 20 45 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「白い影ねぇ……」ムールを見る 20 46 07 (mool ) その情報だけで怪物判定は……できる? 20 46 17 (A_ki-GM ) いくらなんでも無理 20 47 11 (mool ) 【ムール】「ちょっとそれだけではわからないね。やはり実物を見ないとね」 20 47 37 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。まずは現地での調査も含めてご依頼ということですね」 20 47 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それで報酬のほうなのですが……」 20 47 52 (A_ki-GM ) 【モーント】「引き受けてくださるのですか! ありがとうございます」 20 48 04 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自1000Gらしい。駆け出し冒険者のキミたちにとっては大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、3日分の食糧を持って、約1日分の距離離れたルキスラ帝国ヴァルム村へと向かうべく歩み始めた。 20 48 34 (A_ki-GM ) 20 48 41 (A_ki-GM ) 2.葬儀 20 48 41 (A_ki-GM ) 20 48 50 (A_ki-GM ) 1日ほどかけて、ヴァルム村にたどり着くと、そこでは葬儀が行なわれていた。 20 49 01 (A_ki-GM ) 行方不明になった若者――村で教師を行なっていたニヒツという若者――の捜索は既に打ち切られ、村では彼を死んだものとして扱うことにしたらしい。モーントは涙を流しながら十字を切った。 20 49 22 (A_ki-GM ) それにしても死体も見つからないとは気の毒なことだ。弔われなかった死体は穢れを集め、やがてアンデッドとなる。キミたちはできればニヒツの亡骸を見つけてやりたいと思った。 20 49 41 (A_ki-GM ) やがて葬儀は終盤に近づき、空の粗末な棺おけが墓地へと運ばれていく。 20 49 50 (A_ki-GM ) 墓地はところどころ掘り返されており、お化け騒ぎが冗談ではない事をうかがわせていた。 20 50 00 (A_ki-GM ) 墓地に新たな墓標が立ち、葬儀は終わりを迎えた。 20 50 07 (A_ki-GM ) キミたちは村長に招かれ、村長の家へと向かう。 20 50 09 (A_ki-GM ) 20 50 15 (A_ki-GM ) 3.村長の家 20 50 16 (A_ki-GM ) 20 50 26 (A_ki-GM ) 葬儀が終わった後、キミたちは村長の家を訪れた。 20 50 34 (A_ki-GM ) 村長は沈痛な面持ちでキミたちに事情を説明する。 20 50 47 (A_ki-GM ) 曰く、1週間ほど前の雪解け後、墓が掘り返されるという事件が毎日起こったらしい。 20 51 03 (A_ki-GM ) そして、3日前、村人の一人、シュテルンビルトが夜、墓地で白い影を見たと言って大騒ぎを起こした。村長は事態を重く見て、魔術師ギルドで学問を修めたニヒツに意見を伺った。 20 51 15 (A_ki-GM ) ニヒツは「そんなもの、迷信ですよ。イタチか何かを見間違えたのでしょう。心配であれば、今晩、私が墓地の見張りに当たりますから、ご安心下さい」といってランタンを持って夜の見張りに立ち、そして、ランタンごと神隠しにあったのだという。 20 51 27 (A_ki-GM ) 村長は「お願いします。冒険者様。何とかニヒツが行方不明になった理由を探り出し、墓場に出るお化けを退治してください」と懇願してきた。 20 51 46 (A_ki-GM ) そして、「死人が出た家で申し訳ないのですが」と言って、行方不明になる前のニヒツの家に一行を案内した。 20 51 49 (A_ki-GM ) 20 51 55 (A_ki-GM ) 4.ニヒツの家 20 51 56 (A_ki-GM ) 20 52 14 (A_ki-GM ) 雑然としており、彼があまり身の回りに気を払う人物ではなかったことを伺わせる。 20 52 29 (A_ki-GM ) キミたちはそれぞれ適当に部屋を見つけて、荷物を放り込んだ。 20 52 40 (A_ki-GM ) さて、どうしよう。昼間から探索を行なおうか? それとも夜を待とうか? 20 52 58 (Clarissa ) 【クラリッサ】「どうしますか、ムール。まずは現場検証というところでしょうか」 20 53 31 (mool ) 【ムール】「そうだね。昼のうちに探った方が安全だろうしね」 20 53 37 (A_ki-GM ) セージであるムールはこの家に入ってから、何か「違和感」を感じていた。 20 53 51 (A_ki-GM ) というわけで、構造解析判定どうぞ。 20 54 09 (mool ) 2d6+3 セージ 20 54 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 20 54 36 (A_ki-GM ) ムールはニヒツの書斎と隣の寝室の間に空間があることに気づいた! 20 55 19 (mool ) 【ムール】「なんだろう。どうもこの辺に空間があるな。」 20 56 21 (mool ) 【ムール】「クラリッサ、ちょっと手伝って。」2人で隠し扉等探したいです 20 56 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました」 20 56 51 (Clarissa ) 2d6+4 隠し金庫でもあるのかしら 20 56 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 20 57 05 (mool ) 振る必要ないなw 20 57 08 (A_ki-GM ) 20 57 10 (A_ki-GM ) 5.隠し部屋 20 57 11 (A_ki-GM ) 20 57 21 (A_ki-GM ) キミたちはニヒツの書斎と隣の寝室との間に奇妙な空間があるのに気づいた。隠し部屋だ! 20 57 29 (A_ki-GM ) よく調べると、ニヒツの書斎の書棚はスライド式になっており、横にスライドさせることで奥の部屋に入ることが出来るようになっている! 20 57 58 (A_ki-GM ) 部屋に入ると死臭がした。床にはおぞましい模様が描かれており、何やら良からぬ儀式がここで行なわれていたことを伺わせる。 20 57 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「こんなものが……何か手がかりがあるかもしれないし、申し訳ないけど見させてもらいますね」 20 58 58 (mool ) 【ムール】「こんな物があるなんて、ただの村人じゃないのか?」ランタンの明かりをつけて調べてみよう 20 59 17 (A_ki-GM ) では、探索判定どうぞ。 20 59 31 (Clarissa ) 2d6+4 探索なら出来る 20 59 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 20 59 35 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 20 59 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 20 59 54 (A_ki-GM ) 超オーバー成功w 21 00 04 (Clarissa ) 出目良いね 21 00 05 (A_ki-GM ) ふと、部屋の片隅をみると、本が1冊落ちている。本には地方語と魔法文明語で何やら書かれている。 21 00 23 (Clarissa ) 魔法文明語は読めない 21 00 46 (Clarissa ) ムールは? 21 00 48 (mool ) つい最近読めるようになりましたw 21 01 15 (mool ) ので読んでみます 21 01 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……何が書いてあるの?」 21 01 28 (A_ki-GM ) 21 01 30 (A_ki-GM ) 地方語 21 01 30 (A_ki-GM ) 21 01 39 (A_ki-GM ) 『久しぶりに帰省してきて、いい気分だ。 21 01 39 (A_ki-GM ) 村長は長いこと村を空けていた私に家まで提供してくれた。 21 01 39 (A_ki-GM ) その恩義には報いなければ。 21 01 39 (A_ki-GM ) そうだ、学校を開こう! 21 01 39 (A_ki-GM ) 子供たちに交易共通語を習わせれば、将来、街に出たときに不自由しなくなる。 21 01 39 (A_ki-GM ) それに、算術も重要だ。簡単な算術が出来なければ、悪党に騙されてしまう。 21 01 39 (A_ki-GM ) とりあえず、交易共通語と算術の勉強から始めさせてみよう。 21 01 39 (A_ki-GM ) その前に村長の許可を取らねば。 21 01 39 (A_ki-GM ) 21 02 00 (A_ki-GM ) 村長の家でステキな女性に出会った。 21 02 00 (A_ki-GM ) 彼女の名はクライン。小柄でちょっとぽっちゃりとした、気の優しい女性だ。 21 02 00 (A_ki-GM ) 村長の娘らしい。 21 02 00 (A_ki-GM ) 私は一発で恋に落ちてしまった。 21 02 00 (A_ki-GM ) 21 02 24 (A_ki-GM ) クラインとの交際について、村長の許可が出た。 21 02 24 (A_ki-GM ) クラインもまんざらではないらしい。 21 02 24 (A_ki-GM ) 普通、魔道士は敬遠されるものなのに、彼女はそこではなく、私の学校での働きのほうを評価してくれたようだ。 21 02 24 (A_ki-GM ) 本当に明晰で優しい娘だ。私はますます深く恋の沼に嵌っていった。 21 02 24 (A_ki-GM ) 21 02 57 (A_ki-GM ) ……クラインが病気になった。 21 02 57 (A_ki-GM ) 難病で、完治の見込みはないらしい。 21 02 57 (A_ki-GM ) 私はありったけの財産を差し出して、司祭に[キュア・ディジーズ]の魔法を掛けて貰う事にした。 21 02 57 (A_ki-GM ) 21 03 48 (A_ki-GM ) 呪文の結果は……失敗だった。 21 03 48 (A_ki-GM ) 司祭は自分の力が及ばなかったことを詫び、寄付金についても辞退すると言ってくれたが、そういう問題ではない。 21 03 48 (A_ki-GM ) このままではクラインは死んでしまうのだ。 21 03 48 (A_ki-GM ) 私は知恵を絞ってクラインを助ける方法を考えた。 21 03 48 (A_ki-GM ) 21 04 47 (A_ki-GM ) クラインは……死んだ』 21 05 02 (A_ki-GM ) 21 05 04 (A_ki-GM ) ノートの続きは魔法文明語で書かれているようだ。 21 05 05 (A_ki-GM ) 21 05 38 (A_ki-GM ) 魔法文明語 21 05 39 (A_ki-GM ) 21 05 51 (A_ki-GM ) 『助ける方法があった…… 21 05 51 (A_ki-GM ) それはコンジャラーの私にしか出来ない方法。 21 05 51 (A_ki-GM ) [クリエイト・アンデッド]の呪文を改良して、完全な復活を可能とするのだ。 21 05 51 (A_ki-GM ) そのためには、修練と実験が必要になる。 21 05 51 (A_ki-GM ) 私は村の墓場を漁り、被検体を確保することにした。 21 05 51 (A_ki-GM ) 21 06 18 (A_ki-GM ) まずいことになった。 21 06 18 (A_ki-GM ) 被検体のいくつかがグール化し、他の被検体を連れて脱走したのだ。 21 06 18 (A_ki-GM ) このまま、何もなく収まってくれればいいが…… 21 06 18 (A_ki-GM ) 21 06 37 (A_ki-GM ) 本格的にまずい。 21 06 37 (A_ki-GM ) 実験をすませた被検体を目撃した者が村人に現われ始めた。 21 06 37 (A_ki-GM ) だが、ここであきらめるわけには行かない。 21 06 37 (A_ki-GM ) 急いで、そして、村人たちに気取られないように、クラインの亡骸と身の回りの物を持って村を離れなくては。 21 06 37 (A_ki-GM ) 私は必ず実験を成功させる。必ずだ』 21 06 43 (A_ki-GM ) 21 06 51 (A_ki-GM ) ノートはここで終わっており、残りは白紙だった。 21 08 06 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……思った以上に深刻な事態のようね」 21 09 06 (mool ) 【ムール】「まあ、どうやらニヒツは自ら失踪した。ただ、アンデッドが残っている、と。」 21 09 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「いま、この村の周囲のどこかにグールを含む複数のアンデッドが潜んでいるのが確実ということかしら」 21 09 39 (mool ) グールについて振っていい? 21 09 51 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ニヒツは今はどうしようもありませんね。とにかくアンデッドを退治しなければ」 21 09 54 (A_ki-GM ) どうぞ 21 10 03 (mool ) 2d6+3 セージ 21 10 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 21 10 16 (A_ki-GM ) 3LV グール 21 10 16 (A_ki-GM ) 知能 21 10 16 (A_ki-GM ) 低い 21 10 16 (A_ki-GM ) 知覚 21 10 16 (A_ki-GM ) 魔法 21 10 16 (A_ki-GM ) 言語 21 10 16 (A_ki-GM ) なし 21 10 16 (A_ki-GM ) 生息地 21 10 16 (A_ki-GM ) 遺跡 21 10 16 (A_ki-GM ) 反応 21 10 16 (A_ki-GM ) 敵対的 21 10 16 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 10 16 (A_ki-GM ) 8/13 21 10 16 (A_ki-GM ) 先制値 21 10 16 (A_ki-GM ) 13 21 10 16 (A_ki-GM ) 移動速度 21 10 16 (A_ki-GM ) 11 21 10 16 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 10 16 (A_ki-GM ) 5(12) 21 10 16 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 10 16 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 10 16 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21 10 16 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 10 16 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21 10 16 (A_ki-GM ) 両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21 10 16 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 10 16 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 10 16 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21 10 16 (A_ki-GM ) 爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21 10 16 (A_ki-GM ) 弱点 21 10 16 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 10 16 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21 10 16 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 10 16 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21 10 16 (A_ki-GM ) 腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21 10 16 (A_ki-GM ) また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21 11 53 (mool ) まあ、今回弱点は知らないね 21 12 43 (Clarissa ) まあ、知ってたとしてもヒール・バレットで攻撃する気はしないが 21 13 16 (Clarissa ) っていうか、防護点0か!マギテックシューターのメリットまったく・な・し! 21 14 04 (Clarissa ) 【クラリッサ】「墓地にいたのは確かみたいですし、明るいうちに足跡を調べに行きましょう」 21 14 51 (mool ) 【ムール】「ああ、その前にこれまでの結果を尊重に報告しよう。」 21 15 43 (mool ) 【ムール】「我々が勝てなかった時のことも考えておいた方がいい。。」 21 16 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。ニヒツについて村人にも知らせるかどうかは村長の判断に任せましょう」 21 16 12 (mool ) 尊重→村長でした 21 17 35 (A_ki-GM ) 21 17 40 (A_ki-GM ) 村長の家 21 17 41 (A_ki-GM ) 21 18 44 (mool ) では村長にわかったことを話し、これからグール退治に向かうことを話します。 21 19 28 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「そ、そんなばかな……あのニヒツが……」 21 20 24 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「あの若者は心底クラインを愛していたのではなかったのか……?」 21 20 52 (mool ) 【ムール】「というわけなのです。我々が戻らぬ場合は神殿なり衛兵なりに知らせてください」 21 20 52 (Clarissa ) 【クラリッサ】「私達も信じたくありませんが、これだけはっきりした手記が残っていては……」 21 21 03 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「心底愛しているなら、穢れを祓ってそっとしておくのが死者への礼儀だと言うに……」 21 21 44 (mool ) 【ムール】「ニヒツという方はそうは思わなかったのでしょう」 21 21 50 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「わかりました……みなさん、お気をつけて」 21 22 17 (mool ) では墓場に向かいます 21 22 49 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「しかし……ニヒツめ、恩を仇で返すような真似を……これだから魔術師と言う人種は……」 21 23 02 (A_ki-GM ) 21 23 26 (A_ki-GM ) 墓地 21 23 27 (A_ki-GM ) 21 23 34 (A_ki-GM ) 荒らされた墓地、ニヒツの墓にのみ、花が添えられている。 21 23 43 (A_ki-GM ) あちこちの墓は掘り返されており、お化けか悪意あるものがここに居ることを伺わせる。 21 24 56 (Clarissa ) 【クラリッサ】じゃあ、手分けして足跡を調べましょう。まずは……数だけでも把握しないと 21 25 55 (A_ki-GM ) では、足跡追跡判定どうぞ。 21 26 00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 26 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 21 26 17 (Clarissa ) 2d6+4 21 26 17 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 26 32 (A_ki-GM ) 踏み荒らされていて良くわからない。 21 27 54 (Clarissa ) いきなり手がかりがw 21 28 08 (Clarissa ) 墓で待ち伏せするしかないか 21 28 18 (A_ki-GM ) 再挑戦するかい? 21 28 43 (Clarissa ) まだ時間あるから再挑戦しましょう。成功したらみっけ物 21 29 00 (mool ) やりますか。まだ10分だし 21 29 04 (A_ki-GM ) では10分払って再挑戦(ちゃりん) 21 29 09 (Clarissa ) 2d6+4 21 29 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21 29 21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力(再) 21 29 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 21 29 22 (Clarissa ) ちょっとだけ上がった 21 29 25 (A_ki-GM ) キミたちは森の中へ向かう奇妙な足跡を見つけた。 21 29 48 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡 21 30 00 (mool ) 同じく 21 30 00 (Clarissa ) 2d6+4 21 30 01 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 21 30 09 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 30 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 30 57 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへと導かれていく…… 21 31 43 (Clarissa ) 明かりは大丈夫?暗ければフラッシュライトするけど 21 32 01 (A_ki-GM ) まだそう暗くはないね 21 32 16 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡だ 21 32 18 (Clarissa ) 2d6+4 21 32 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 21 32 22 (mool ) 警戒しつつどんどん追跡 21 32 25 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 32 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 32 35 (Clarissa ) 変転でw 21 32 42 (Clarissa ) 15かな? 21 32 54 (A_ki-GM ) 足跡は複数種類あり、「お化け」が一種類のモンスターだけではないことを伺わせる。 21 33 30 (Clarissa ) うーん、でもクラリッサはセージがないのだ。とりあえず、ムールに伝えるけど 21 33 47 (mool ) 【ムール】「まあ、手記にあったとおりですね」 21 34 05 (mool ) 足跡だけでは難しいでしょう 21 34 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「大分はっきりしてきたわ。近いようね」 21 34 33 (Clarissa ) まあ、とにかく追跡は継続できたってことで良いですか? 21 34 44 (A_ki-GM ) はい 21 35 07 (Clarissa ) じゃあ、どんどん追跡します。 21 35 19 (Clarissa ) 2d6+4 21 35 19 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 21 35 21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 35 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 21 35 47 (A_ki-GM ) やはり、複数の足跡があるね。 21 36 25 (Clarissa ) 【クラリッサ】「随分奥まで行くわね。村から遠く離れているのは良いのだけれど」 21 37 15 (mool ) 【ムール】「確かに、でもほっとくわけにもいかないですし」 21 37 37 (mool ) というわけで更に追跡 21 37 49 (A_ki-GM ) どぞ 21 37 56 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 37 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 38 22 (Clarissa ) 2d6+4 21 38 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21 38 31 (A_ki-GM ) 見失った 21 38 32 (Clarissa ) 10ぷんかけて再挑戦 21 38 35 (Clarissa ) 2d6+4 21 38 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21 38 40 (mool ) 再挑戦 21 38 42 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 38 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21 39 00 (mool ) 【ムール】「こっちです」 21 40 35 (mool ) というかまだ続いてる? 21 40 41 (A_ki-GM ) 森の入り口が見えなくなった 21 41 13 (Clarissa ) なんだ、まだ、そんな来てないのか。 21 42 55 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21 42 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 43 00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 43 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 21 43 23 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへあdwskkと導かれていく…… 21 43 50 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21 43 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21 44 06 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 44 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 21 28 22 (A_ki-GM ) 21 28 35 (A_ki-GM ) 6.森へ 21 28 35 (A_ki-GM ) 21 28 59 (A_ki-GM ) キミたちは足跡を追って森へ向かった。 21 29 49 (A_ki-GM ) 21 30 00 (A_ki-GM ) 足跡追跡判定どうぞ。 21 30 32 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21 30 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,4]+3 = 13 21 30 33 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21 30 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 21 31 28 (A_ki-GM ) 足跡は川沿いに森のますます奥深くへと続いている…… 21 31 56 (A_ki-GM ) 21 31 59 (A_ki-GM ) 足跡追跡判定どうぞ。 21 32 06 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21 32 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 21 32 11 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21 32 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 21 32 48 (A_ki-GM ) 足跡は川の源流、森の奥の洞窟へと続いている…… 21 32 51 (A_ki-GM ) 21 33 08 (A_ki-GM ) 7.森の奥の洞窟 21 33 09 (A_ki-GM ) 21 33 19 (A_ki-GM ) 足跡を追っていくと、森の中の洞窟についた。 21 33 19 (A_ki-GM ) 洞窟の中は膝下まで水で満たされており、気をつけないと滑って転びそうだ。 21 33 38 (A_ki-GM ) 轟々と風が洞窟の中まで吹き込んでくる。 21 34 11 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは明かりが必要ですね」と言ってフラッシュライトを使う。 21 34 25 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロ勘弁 21 34 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 21 34 33 (Clarissa ) 無駄にw 21 34 52 (mool ) 一応、松明も用意しとこう。カチカチ 21 35 39 (Clarissa ) じゃあ、片手が空いているのでクラリッサが松明を持ちましょう。 21 35 53 (Clarissa ) 膝まで水ってことは、落とすと消えちゃうしね。 21 36 20 (mool ) クラリッサがえらく明るくなってるw 21 36 53 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 21 37 14 (Clarissa ) 2d6+4 はっ、この気配は! 21 37 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 21 37 33 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 いきなりだね 21 37 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 21 38 54 (A_ki-GM ) 骸骨4体と四つんばい1体が襲い掛かってきます! 21 39 21 (mool ) 判定よろしいか 21 39 26 (A_ki-GM ) どうぞ 21 39 40 (mool ) 2d6+3 セージ 骨 21 39 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 21 39 54 (mool ) 2d6+3 セージ 四つんばい 21 39 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 21 40 05 (mool ) よっしゃ 21 40 19 (A_ki-GM ) 1LV スケルトン 21 40 19 (A_ki-GM ) 知能 21 40 19 (A_ki-GM ) 低い 21 40 19 (A_ki-GM ) 知覚 21 40 19 (A_ki-GM ) 魔法 21 40 19 (A_ki-GM ) 言語 21 40 19 (A_ki-GM ) なし 21 40 19 (A_ki-GM ) 生息地 21 40 19 (A_ki-GM ) 遺跡 21 40 19 (A_ki-GM ) 反応 21 40 19 (A_ki-GM ) 敵対的 21 40 19 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 40 19 (A_ki-GM ) 6/11 21 40 19 (A_ki-GM ) 先制値 21 40 19 (A_ki-GM ) 10 21 40 19 (A_ki-GM ) 移動速度 21 40 19 (A_ki-GM ) 8 21 40 19 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 40 19 (A_ki-GM ) 2(9) 21 40 19 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 40 19 (A_ki-GM ) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 40 19 (A_ki-GM ) 武器 2(9) 2d 2(9) 3 15 - 21 40 19 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 40 19 (A_ki-GM ) 「骨の体」 21 40 19 (A_ki-GM ) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 21 40 19 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 40 19 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 40 19 (A_ki-GM ) 弱点 21 40 19 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 40 19 (A_ki-GM ) 戦利品 2~5 なし 21 40 19 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 21 40 19 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 21 40 19 (A_ki-GM ) 死体の骨から生まれたアンデッドです。全身は骨だけでできており、たいてい武器や盾、鎧で武装しています。 21 40 19 (A_ki-GM ) ほぼ思考能力を持ちませんが、防衛本能が強く、仲間以外は積極的に排除しようとします。 21 40 19 (Clarissa ) 2d6 一応平目で 骨 21 40 20 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [2,6] = 8 21 40 41 (A_ki-GM ) 3LV グール 21 40 41 (A_ki-GM ) 知能 21 40 41 (A_ki-GM ) 低い 21 40 41 (A_ki-GM ) 知覚 21 40 41 (A_ki-GM ) 魔法 21 40 41 (A_ki-GM ) 言語 21 40 41 (A_ki-GM ) なし 21 40 41 (A_ki-GM ) 生息地 21 40 41 (A_ki-GM ) 遺跡 21 40 41 (A_ki-GM ) 反応 21 40 41 (A_ki-GM ) 敵対的 21 40 41 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 40 41 (A_ki-GM ) 8/13 21 40 41 (A_ki-GM ) 先制値 21 40 41 (A_ki-GM ) 13 21 40 41 (A_ki-GM ) 移動速度 21 40 41 (A_ki-GM ) 11 21 40 42 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 40 42 (A_ki-GM ) 5(12) 21 40 42 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 40 42 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 40 42 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21 40 42 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 40 42 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21 40 42 (A_ki-GM ) 両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21 40 42 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 40 42 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 40 42 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21 40 42 (A_ki-GM ) 爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21 40 42 (A_ki-GM ) 弱点 21 40 42 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 40 42 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21 40 42 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 40 42 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21 40 42 (A_ki-GM ) 腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21 40 42 (A_ki-GM ) また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21 40 58 (A_ki-GM ) 21 41 12 (A_ki-GM ) 先制判定どうぞ! 21 41 15 (A_ki-GM ) 21 42 47 (Clarissa ) 2d6 一応平目で 四つん這い 21 42 47 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,3] = 4 21 43 00 (Clarissa ) グールしらねぇー 21 43 10 (Clarissa ) 2d6+4 先制判定 21 43 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 21 43 35 (mool ) 2d6+3 スカウト敏捷 先制 21 43 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21 45 17 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 45 36 (Clarissa ) 今の距離は? 21 46 33 (A_ki-GM ) 10m 21 47 07 (mool ) ここの広さは? 21 47 17 (A_ki-GM ) テラ広い 21 47 32 (Clarissa ) うーむ、今のうちにシャドウボディをかけておくか。スケルトンの攻撃は避けられるようにしておきたい。 21 47 59 (Clarissa ) 2d6+5 シャドウボディ 21 47 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 21 48 25 (mool ) こっちはスパークかな。接敵前じゃないと使えない。 21 48 49 (Clarissa ) 一応、3m後退 21 49 12 (mool ) 半径3mで何対巻き込める? 21 49 26 (A_ki-GM ) 全員 21 50 03 (mool ) じゃ、やっちゃおう。こっちは1回振り? 21 51 06 (A_ki-GM ) うん 21 51 47 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力「受けよ、雷!」 21 51 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 21 51 54 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨A 21 51 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 21 51 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨B 21 51 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 21 52 01 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨C 21 52 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 21 52 04 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨D 21 52 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 21 52 20 (A_ki-GM ) 5+2ar 四つん這い 21 52 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,2] = 10 21 52 38 (A_ki-GM ) 骸骨A以外全て抵抗 21 53 27 (mool ) r0+3@10 スパークのダメージ骨A 21 53 28 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3@10 = [3,5 2]+3 = 5 21 53 48 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨B 21 53 48 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [4,1 0]+3 = 3 21 53 55 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨C 21 53 56 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [6,5 4]+3 = 7 21 54 04 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨D 21 54 04 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [3,5 2]+3 = 5 21 54 18 (mool ) r0+3 スパークのダメージグール 21 54 18 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [5,4 3]+3 = 6 21 54 39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 54 54 (mool ) 5,3,4,3,3ダメージっと 21 55 16 (A_ki-GM ) 4d2 ムール、クラリッサ@骸骨 21 55 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D2 = [2,2,2,2] = 8 21 55 49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Aの攻撃@クラリッサ 21 55 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,5] = 12 21 55 50 (Clarissa ) おお、シャドウボディかけて正解だったw 21 55 56 (mool ) うそー 21 56 12 (Clarissa ) 2d6+4 回避 21 56 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21 56 20 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 21 56 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 21 56 26 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 26 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [3,3]+3+1 = 10 21 56 31 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 21 56 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,4] = 8 21 56 35 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 21 56 37 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 21 56 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,1] = 8 21 56 41 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 41 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,6]+3+1 = 14 21 56 52 (Clarissa ) ヒラリヒラリ 21 56 56 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 21 56 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 21 57 23 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21 57 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,3] = 9 21 57 33 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 57 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [1,4]+3+1 = 9 21 57 47 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21 57 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 21 57 51 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 57 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [2,4]+3+1 = 10 21 58 03 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 58 04 (Clarissa ) 最後に当たってしまった 21 58 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 21 58 33 (Clarissa ) 5ダメージで残り16 21 58 38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 21 58 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,5] 最大値出現数 1 = 16 21 59 18 (Clarissa ) 2d6+4 なんだそりゃ 21 59 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21 59 37 (mool ) 拍手~! 21 59 48 (A_ki-GM ) 3ラウンドの間、回避判定に-2 21 59 49 (mool ) ってダメだ 22 00 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 00 19 (Clarissa ) どうしろと 22 01 35 (mool ) とりあえずグールは挑発でクラリッサは骨を減らす、かねえ? 22 02 29 (Clarissa ) というか、回避専念とかの戦闘オプションは全部なくなったのか。ルールブック2なのかね? 22 03 08 (A_ki-GM ) たぶん 22 03 27 (Clarissa ) まあ、いいや。骨Aを射撃するか。 22 07 32 (Clarissa ) 2d6+4 骨Aをガンで射撃 22 07 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 22 08 24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 08 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 22 09 07 (Clarissa ) r20+5@11 くらいなさい! 22 09 07 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [2,1 1]+5 = 6 22 09 25 (Clarissa ) 今こそ変転時かしら 22 09 52 (Clarissa ) 数を減らしたいし変転します。 22 09 58 (A_ki-GM ) あい 22 10 21 (Clarissa ) r20+5+9@11 +9はクリティカル分 22 10 21 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5+9@11 = [1,1] 自動的失敗 +5+9 = 14 22 10 46 (Clarissa ) ガーンw 22 10 56 (A_ki-GM ) 耐えた! @1! 22 11 20 (Clarissa ) うそ!スパークも入ってるのに? 22 11 21 (mool ) ってこいつも欠片もち! 22 13 13 (mool ) 耐えてるの? 22 13 26 (A_ki-GM ) @1だけどねw 22 17 21 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃骨A 22 17 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 22 17 37 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 17 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 22 17 55 (mool ) r8+4 レイピアでダメージまわらないぜー 22 17 56 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [5,4 4]+4 = 8 22 18 20 (A_ki-GM ) 2-4+2ar 生死判定(死体だけど) 22 18 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-4+2D = 2-4+[3,4] = 5 22 18 50 *A_ki-GM topic [骨][骨][骨][グ][クラ][ムー] 22 19 19 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 19 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 22 19 36 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 19 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 20 04 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 1回目 22 20 04 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,2]+3+1-2 = 5 22 20 38 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 2回目 22 20 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22 20 48 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 20 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 20 59 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 20 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [2,6]+2 = 10 22 21 16 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 21 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,2] = 4 22 21 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 21 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,6] 最大値出現数 1 = 12 22 21 59 (mool ) 2d6+5 回避! 22 21 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22 22 17 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 22 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,1] = 2 22 22 28 (mool ) カン! 22 22 32 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 22 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,3] = 8 22 22 36 (mool ) 2d6+5 回避! 22 22 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 22 22 48 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22 22 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,5] 最大値出現数 1 = 13 22 23 05 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ、無理 22 23 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [5,2]+3+1-2 = 9 22 23 14 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 23 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 22 24 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 25 23 (mool ) て、倒れたよね>クラリッサ 22 25 29 (Clarissa ) まあ、一応頑張ってみますか。自分をヒーリング・バレットで回復 22 25 40 (mool ) ああ、残ってた 22 26 00 (Clarissa ) 2d6+4 自分を撃つのはどういうものか 22 26 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 22 26 15 (Clarissa ) r0+5 回復弾 22 26 15 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [4,4 2]+5 = 7 22 26 45 (mool ) グールに挑発攻撃 22 27 03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22 27 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 22 28 43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 28 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 22 29 07 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 29 21 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 29 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 29 35 (mool ) よし、まだまし 22 29 42 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 29 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 22 29 49 (mool ) 2d6+5 回避! 22 29 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 22 30 25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 30 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 30 29 (mool ) 2d6+5 回避! 22 30 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 22 30 38 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 30 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [1,5]+2 = 8 22 30 49 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 30 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 22 30 53 (mool ) 変転でよける 22 30 59 (A_ki-GM ) おお! 22 31 40 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 31 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,1] = 3 22 31 47 (mool ) よしよし 22 31 49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 31 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,3] 最大値出現数 1 = 11 22 31 54 (mool ) 2d6+5 回避! 22 31 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 22 31 56 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 31 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 22 32 01 (mool ) 2d6+5 回避! 22 32 01 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22 32 03 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 32 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 22 32 06 (mool ) 2d6+5 回避! 22 32 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 22 33 11 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 33 52 (Clarissa ) 2d6+4 苦しいけど……やるしかない! 骨Bをソリッドバレットで攻撃 22 33 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 22 34 07 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 34 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 22 34 45 (mool ) ならば、グールを挑発 22 34 50 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22 34 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 22 35 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 35 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 35 36 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 36 02 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 36 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 22 36 25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 36 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 22 36 55 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22 36 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22 37 09 (A_ki-GM ) -2はもう取れているよ 22 37 11 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 37 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 22 37 17 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22 37 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [3,1]+3+1-2 = 6 22 37 28 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 37 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [3,6]+2 = 11 22 37 29 (Clarissa ) まあ、結果変わらず 22 37 43 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 37 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,6] 最大値出現数 1 = 12 22 38 12 (Clarissa ) 2d6+4 これに抵抗できないと終わるね 22 38 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22 38 20 (Clarissa ) はい駄目でした 22 38 32 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 38 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [2,2,1] = 5 22 38 44 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 22 38 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,3] = 9 22 39 44 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 39 44 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,4]+3+1-2 = 7 22 40 00 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 40 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,1] = 4 22 40 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 22 40 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 22 40 25 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 40 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,6]+3+1-2 = 9 22 40 35 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 40 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,2] = 7 22 40 44 (mool ) 2d6+5 回避! 22 40 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 40 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 41 52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 41 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 22 42 03 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 42 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 22 42 23 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 42 23 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [1,2 0]+4-2 = 2 22 43 01 (Clarissa ) じゃあ、弾込めた。終わり 22 43 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 43 16 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 43 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 43 29 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 43 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 22 43 38 (mool ) 2d6+5 回避! 22 43 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 22 43 57 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 43 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 22 44 08 (mool ) 2d6+5 回避! 22 44 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 44 21 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 44 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,1] = 3 22 44 33 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 44 33 (mool ) よしゃ、来い 22 44 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 22 44 37 (mool ) 2d6+5 回避! 22 44 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 22 44 41 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 44 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 44 55 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 44 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 22 44 59 (mool ) 2d6+5 回避! 22 45 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22 45 10 (A_ki-GM ) むむっ、流れが…… 22 45 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 46 52 (mool ) 挑発行くね 22 46 55 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Bをソリッドバレットで攻撃 22 46 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 22 47 24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 47 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 47 34 (mool ) 稼ぐなあ 22 47 47 (A_ki-GM ) 誰かの霊が乗り移ったw 22 47 55 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22 47 55 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [4,6 8]+5 = 13 22 48 35 (Clarissa ) 欠片がなければ終わるはずだが…… 22 49 13 (A_ki-GM ) 欠片はあるが、終わる 22 49 27 (A_ki-GM ) 2-0+2ar 22 49 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-0+2D = 2-0+[3,5] = 10 22 49 36 (A_ki-GM ) なぜならMP欠片だからw 22 49 49 *A_ki-GM topic [骨][骨][グ][クラ][ムー] 22 49 52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 49 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 22 50 00 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 50 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 50 09 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 50 09 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [6,3 4][1,3 1] クリティカル +4-2 = 7 22 51 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 51 20 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22 51 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 51 32 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 51 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 22 51 56 (mool ) 2d6+5 回避! 22 51 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 52 09 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 52 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 22 52 14 (mool ) 2d6+5 回避! 22 52 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 22 52 27 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 52 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,4]+2 = 10 22 52 38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 52 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 22 53 03 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 22 53 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 22 53 25 (mool ) よし 22 53 40 (A_ki-GM ) 2d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 53 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [1,2] = 3 22 53 50 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 53 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 54 09 (mool ) すごい稼ぐw 22 54 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22 54 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,3] = 10 22 54 28 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 54 29 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [5,6]+3+1-2 = 13 22 54 45 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 55 23 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Cをソリッドバレットで攻撃 22 55 23 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 22 55 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 55 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 22 55 46 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22 55 46 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [3,6 7]+5 = 12 22 56 27 (A_ki-GM ) 2-1+2ar 22 56 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-1+2D = 2-1+[6,3] 最大値出現数 1 = 10 22 56 37 *A_ki-GM topic [骨][グ][クラ][ムー] 22 56 51 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 56 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22 56 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 56 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 57 20 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 57 21 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [4,4 4]+4-2 = 6 22 58 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 58 11 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22 58 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 18 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 58 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 58 24 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22 58 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 58 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,6] 最大値出現数 1 = 12 22 58 33 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22 58 42 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 58 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 58 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 22 58 55 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 22 59 09 (mool ) ふう(汗) 22 59 13 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 59 28 (A_ki-GM ) いかん、流れが完全にPC寄りだ 22 59 33 (Clarissa ) 麻痺が取れた。シャドウボディも切れたw 23 00 22 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 23 00 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23 00 25 (Clarissa ) シャドウボディかけなおそう 23 00 29 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 00 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 23 00 37 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 23 00 37 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [5,5 5][1,3 1] クリティカル +4-2 = 8 23 00 51 (A_ki-GM ) よくまわすなぁ 23 00 56 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロは失敗 23 00 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23 01 07 (mool ) まあ、フェンサーですから 23 01 10 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 01 14 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 23 01 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 01 19 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 23 01 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 23 01 43 (mool ) 2d6+5 回避! 23 01 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 23 01 55 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23 01 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,3]+2 = 9 23 02 03 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23 02 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 23 02 15 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 23 02 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 23 02 33 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 23 02 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 02 40 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 02 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 23 02 51 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 02 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [6,3]+5-2 = 12 23 03 00 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 03 23 (Clarissa ) 残りHPは? 23 03 39 (mool ) 7点 23 03 51 (A_ki-GM ) 秘密(@17、@19) 23 04 08 (Clarissa ) とりあえず、今回は挑発なしにしようよ 23 04 13 (A_ki-GM ) 違った、秘密(@12、@19) 23 04 17 (mool ) 了解 23 04 25 (Clarissa ) ダメージ良いのが入ればグールを落とせるかもしれない 23 05 32 (Clarissa ) 2d6+4+1 ターゲットサイトしてからグールをソリッドバレットで攻撃 23 05 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [5,6]+4+1 = 16 23 05 43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 05 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 23 06 06 (Clarissa ) r20+5@11 これで落ちてくれれば! 23 06 06 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [5,4 7]+5 = 12 23 06 25 (A_ki-GM ) @7 23 06 36 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23 06 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23 06 44 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 06 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 23 07 04 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23 07 05 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [2,2 1]+4 = 5 23 07 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 07 29 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 23 07 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 07 39 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 23 07 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 23 07 55 (Clarissa ) 2d6+3+1 そろそろ終わりかしら 23 07 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 23 08 06 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23 08 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [5,4]+2 = 11 23 08 14 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23 08 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 23 08 31 (Clarissa ) 2d6+4-3 倒れたから関係ないよ 23 08 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4-3 = [1,3]+4-3 = 5 23 08 48 (A_ki-GM ) じゃあ、追い討ちはしない 23 08 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 08 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,4] = 11 23 09 08 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 09 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15 23 09 47 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 09 50 (mool ) 【ムール】「クラリッサ!」 23 10 03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23 10 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23 10 10 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 10 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 23 10 18 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23 10 19 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [6,6 6][1,4 2] クリティカル +4 = 12 23 10 29 (A_ki-GM ) 5-10+2ar 23 10 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-10+2D = 5-10+[4,5] = 4 23 10 43 *A_ki-GM topic [骨][ムー] 23 10 52 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 10 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 10 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,4] = 7 23 11 03 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 11 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [4,3]+5-2 = 10 23 11 09 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 11 25 (mool ) ポーションぐびぐび 23 11 39 (mool ) r20+3 回復量(ヒーリングポーション) 23 11 39 (Aki-Dice ) mool - Rate20+3 = [1,1] 自動的失敗 +3 = 3 23 11 44 (mool ) ぎゃー 23 12 03 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 12 08 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 12 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 23 12 16 (mool ) 2d6+5 回避! 23 12 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 12 25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 12 41 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 12 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 23 12 45 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 12 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,5] = 9 23 12 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 12 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 12 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 23 13 00 (mool ) 2d6+5 回避! 23 13 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 23 13 04 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 13 08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 13 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 23 13 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 13 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,2] = 5 23 13 31 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 13 32 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [6,2 4]+4 = 8 23 13 44 (A_ki-GM ) @7 23 13 49 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 13 52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 13 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 23 13 57 (mool ) 2d6+5 回避! 23 13 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 14 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 12 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 14 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 23 14 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 14 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,5] 最大値出現数 1 = 13 23 14 22 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 14 25 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 14 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 23 14 28 (mool ) 2d6+5 回避! 23 14 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 23 14 32 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 39 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 14 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 14 42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 14 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,4] = 11 23 14 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 54 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 14 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 14 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 23 15 01 (mool ) 2d6+5 回避! 23 15 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23 15 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 15 08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 15 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 23 15 13 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 15 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 23 15 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 15 22 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 15 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 15 26 (mool ) 2d6+5 回避! 23 15 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23 15 29 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 15 35 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 15 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 15 42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 15 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 15 51 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 15 51 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [4,6 5]+4 = 9 23 16 00 (A_ki-GM ) @1 23 16 08 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 16 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 16 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 23 16 28 (mool ) 2d6+5 回避! 23 16 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 23 16 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 16 38 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 16 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 23 16 40 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 16 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 16 49 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 16 49 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [1,4 2]+4 = 6 23 17 03 (A_ki-GM ) 2-2+2ar 23 17 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-2+2D = 2-2+[1,5] = 6 23 17 09 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 23 17 40 (mool ) 今のHPは?クラさん 23 17 50 (Clarissa ) -3 23 18 05 (mool ) じゃ、応急手当いきます 23 18 41 (mool ) 2d6+4-3 レンジャー器用、目標0 23 18 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4-3 = [1,4]+4-3 = 6 23 19 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「う……勝ったの?」 23 20 18 (mool ) 【ムール】「危なかったですがなんとか。」 23 20 48 (mool ) 【ムール】「まあ、今回は反省すべき点も多いですね。」 23 21 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これ以上は無理ね。とりあえず村に戻りましょう」 23 21 21 (A_ki-GM ) 戦利品判定ドーゾ 23 21 44 (Clarissa ) じゃあ、こっちは骨を振りましょう 23 21 49 (Clarissa ) 2d6 骨A 23 21 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,2] = 8 23 21 52 (Clarissa ) 2d6 骨B 23 21 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [5,5] = 10 23 21 56 (Clarissa ) 2d6 骨C 23 21 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,5] = 6 23 21 59 (Clarissa ) 2d6 骨D 23 21 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,6] = 12 23 22 05 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 07 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 08 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 10 (mool ) おおw 23 22 14 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 23 22 30 (mool ) 2d6 戦利品 23 22 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,3] = 6 23 22 48 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 23 22 53 (A_ki-GM ) 2~9 なし 23 23 26 (Clarissa ) 合計360ガメルか。欠片はいくつあった? 23 23 36 (A_ki-GM ) 剣の欠片7個~ 23 23 47 (Clarissa ) やっぱりかー!! 23 24 07 (mool ) はあ~ 23 24 29 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ごめんなさい。今はこれで我慢して」念のため1回ずつ回復しましょう。 23 24 40 (Clarissa ) 2d6+4 ムール 23 24 40 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 23 24 50 (Clarissa ) r0+5 ムール 23 24 50 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 23 24 58 (Clarissa ) 2d6+4 自分 23 24 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 23 24 59 (A_ki-GM ) おー 23 25 05 (Clarissa ) r0+5 自分 23 25 06 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 23 25 08 (A_ki-GM ) おー 23 25 11 (A_ki-GM ) すげー 23 25 41 (Clarissa ) 残りHP10、残りMP2w 23 25 55 (A_ki-GM ) 23 25 57 (A_ki-GM ) エピローグ 23 25 58 (A_ki-GM ) 23 26 09 (A_ki-GM ) 夜が明けて、晴れた空の下でキミたちは倒したアンデッドの数と掘り返された墓穴の数を比べてみた。 23 26 16 (A_ki-GM ) 1つだけ、数が合わなかった。 23 26 26 (A_ki-GM ) 何やら不吉な予感がしたが、キミたちはとりあえず、村長にお化けを退治したことを告げ、「羊歯椅子亭」に帰っていった。 23 26 35 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 23 26 39 (A_ki-GM ) : 23 26 40 (A_ki-GM ) : 23 26 41 (A_ki-GM ) : 23 26 45 (A_ki-GM ) THE END 23 26 45 (A_ki-GM ) 23 26 46 (A_ki-GM ) 23 26 46 (A_ki-GM ) 23 27 07 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点の獲得も行なえます。 23 28 17 (mool ) お金は戦利品込みで1人1180ガメルやね 23 28 38 (Clarissa ) ですね 23 29 00 (Clarissa ) 2d6 どこが成長するかな 23 29 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,6] = 9 23 29 13 (Clarissa ) 精神力で 23 29 35 (mool ) d66 成長ロール 23 29 35 (Aki-Dice ) mool - D66 = [6,6] = 66 23 29 45 (mool ) 精神ですね 23 30 12 (Clarissa ) そういえば、ムールは魔力撃使うのすっかり忘れてたねw 23 30 31 (mool ) いや、特技持ってないしw 23 30 52 (Clarissa ) あー、そういやそうか。 23 31 58 (Clarissa ) とりあえず、報酬で敏捷強化の指輪を買おう。500ガメル 23 32 12 (mool ) もう次はダンジョンがあると聞いてるから成長はスカウト1→2で決まりなのさ 23 33 56 (Clarissa ) でもって、2丁目のサーペンタインガンとガンベルトを買います。合わせて380ガメル 23 34 10 (A_ki-GM ) おー 23 34 33 (Clarissa ) クラスはシューターを上げます。 23 35 16 (A_ki-GM ) しかし、案外勝てるもんだね。 23 35 35 (Clarissa ) かなり出目に助けられたところはあった 23 35 41 (mool ) いや、GMがそれいっちゃダメでしょ 23 35 50 (Clarissa ) とちゅう、GMの出目が相当ひどかったからな 23 35 53 (A_ki-GM ) 2倍の敵だと気づいた時には「やっちまったか!?」と思ったが。 23 36 11 (A_ki-GM ) 最後もひどかった 23 36 18 (mool ) おいおい 23 36 46 (A_ki-GM ) お互い有効打が出ずに1分間くらいどつきあってたからな 23 36 55 (Clarissa ) まあ、2人プレイなら、まずは前哨戦としてスケルトン2匹。ボス戦としてグール&スケルトンぐらいでいいのでは 23 37 03 (Clarissa ) もちろん、欠片もちはグールのみで 23 37 03 (A_ki-GM ) だね 23 37 27 (Clarissa ) 一応、ボスには欠片つけて強化しましょうと言うコンセプトなんだからさぁw 23 37 38 (mool ) ああ、名誉点振らないと 23 38 24 (Clarissa ) こんなに欠片もちばっかりだと、蛮族の人間の町侵攻なんて夢のまた夢だぞw 結界が全然なくならないw 23 39 24 (Clarissa ) 7個だっけ。じゃあ、前回は私が振ったし、今回はムールがどうぞ。 23 39 35 (Clarissa ) 戦利品も1回しか振ってないしね。 23 39 59 (mool ) 7d6 大漁、大漁、神殿もびっくり 23 39 59 (Aki-Dice ) mool - 7D6 = [5,3,5,2,3,3,4] = 25 23 40 33 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。報酬は1180ガメル。また、能力値の成長と、名誉点25点の獲得も行なえます。
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/791.html
09 48 29 (Aki_SW2GM) 09 48 29 (Aki_SW2GM) 09 48 30 (Aki_SW2GM) 09 48 30 (Aki_SW2GM) 09 49 18 (Aki_SW2GM) S&Bの迷宮 09 49 20 (Aki_SW2GM) 09 49 20 (Aki_SW2GM) 09 49 21 (Aki_SW2GM) 09 49 21 (Aki_SW2GM) 09 49 43 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 09 49 43 (Aki_SW2GM) 09 49 58 (Aki_SW2GM) “探し屋”マイエルが遺跡の情報を売りにやってきました。 09 49 58 (Aki_SW2GM) それによると、どうやら、魔動機文明時代の“魔剣の迷宮”がルキスラ近郊にあるらしいのです。 09 49 58 (Aki_SW2GM) 現地への案内のお値段は100G。さぁ、払うか払うまいか?! 09 49 59 (Aki_SW2GM) 09 50 00 (Aki_SW2GM) 09 50 00 (Aki_SW2GM) 09 50 15 (Aki_SW2GM) ■物語の始まり 09 50 15 (Aki_SW2GM) 09 50 28 (Aki_SW2GM) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 09 50 28 (Aki_SW2GM) かつての義勇兵の名残である冒険者。 09 50 28 (Aki_SW2GM) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 09 50 28 (Aki_SW2GM) 《羊歯椅子》亭に寝泊りするキミたちは、売り出し中の冒険者。回ってくる仕事も危険なものが多い。 09 50 28 (Aki_SW2GM) そんな日々を過ごしていると、頭に葉っぱを乗せたエルフの青年が駆け込んできた! 名のある「探し屋」“葉っぱを乗せた”マイエルだ。 09 50 28 (Aki_SW2GM) ファーンチェアがキミたちを呼び集める。 09 50 28 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「マイエルが近郊に(声を潜めて)魔剣の迷宮候補、を1つ見つけてきたらしいんだ。キミたち、挑戦する気はないかい? うまくやればお宝ガッポガッポだよ?」 09 50 28 (Aki_SW2GM) 案内料は100G。キミたちの心は揺れ動く……』 09 50 29 (Aki_SW2GM) 09 50 30 (Aki_SW2GM) 09 50 31 (Aki_SW2GM) 09 50 53 (Aki_SW2GM) ■ミッション『S&Bの迷宮』 09 50 55 (Aki_SW2GM) 09 51 06 (Aki_SW2GM) 1)ミッションの概要 09 51 06 (Aki_SW2GM) 09 51 34 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ジャック、セディ、ちょっとおいで」 09 51 48 (A_sedie ) 【セディ】「ほい?なんですか??」 09 51 53 (A_Jack ) 【ジャック】「どうしたんだ?」 09 52 47 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「こっちの探し屋マイエルが耳寄りな情報を持ってきたんだよ。“魔剣の迷宮”っぽい遺跡の情報らしい。彼から詳しい話を聞いてみないかい?」 09 53 58 (A_sedie ) 【セディ】「魔剣ですかぁ…お手伝いならしますよ?(にぱ」 09 54 10 (A_Jack ) 【ジャック】「”魔剣の迷宮”っぽい遺跡ねぇ?俺の興味あるな」 09 54 41 (A_sedie ) 【メナ】「なになに?またなの??このフライパンもマイエルさん紹介の魔剣の迷宮でみつけたんだよ?行ってくるといいよ??(にこ」 09 55 13 (A_sedie ) 【セディ】「おおーう、では是非是非お手伝いさせていただきますよー(にぱ」 09 56 15 (A_sedie ) 【メナ】「私はこの子のこと調べないといけないから…色々行ってくるね?がんばるねー??」メナ退場 09 56 39 (A_Jack ) 【ジャック】「じゃ、俺もお供するぜ!」 09 57 47 (Aki_SW2GM) 【マイエル】「件の迷宮には魔動機文明語の碑文があったから、お宝の方は間違いないよ」 09 58 14 (Aki_SW2GM) 【マイエル】「写しも取ってきてある。お代は100Gだよ」 09 58 18 (A_sedie ) 【セディ】「おおっと、ジャックさん、って呼ばれてましたよね。はじめまして。あの子がお世話になってるようでありがとうございますー(ぺこり)。南の湖の国、ルーフェリアの神官セディ・ルゥ・セロトニーと申します。セディとお呼びくださいー(にぱ」 09 59 31 (A_Jack ) 【ジャック】「おっとすまん、俺も自己紹介がまだだったな。俺はジャック、見ての通りの拳闘士さ、よろしく頼む」頭を深く下げる 09 59 32 *SIX__ join (~SIX@FNAfa-03p2-39.ppp11.odn.ad.jp) 09 59 35 *Aki_SW2GM mode +o SIX__ 09 59 35 *C-Dice mode +o SIX__ 10 00 17 (A_sedie ) 【セディ】「鍛えられてるんですね、私非力なので尊敬です♪」 10 01 32 (A_sedie ) 【セディ】「ジャックさんが行かれるのでしたらお手伝いしますよ?こう見えて…結構どこでも生きていく自信はあります!(ふんす」 10 02 11 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、俺にはこれしか脳がねぇからな。神官様が着いてきてくれるなら心強い、是非ともよろしくたのむ」 10 02 58 (A_sedie ) 【セディ】「メナちゃんも神官なんですけどねぇ……まあ私も神官らしくないですけど(苦笑)こちらこそよろしくおねがいします♪」 10 03 07 (Aki_SW2GM) 10 03 17 (Aki_SW2GM) では、マイエルに100G払いますか? 10 03 17 (Aki_SW2GM) 10 03 44 (A_Jack ) では、俺が100G支払います 10 04 15 (Aki_SW2GM) 10 04 19 (Aki_SW2GM) キミたちは100Gをマイエルに支払うと、彼の案内で半日離れた「S&Bの迷宮」に向かいました。道中特に危険はなく、キミたちは森の中の崖に埋め込まれた重々しい黒色の両開きの扉にたどり着きました。 10 04 37 (Aki_SW2GM) マイエルは出入りした足跡が無いことを確認し、扉を開けて魔動機文明語のプレートを示すと、去ってしまいます。 10 04 40 (Aki_SW2GM) 10 04 41 (Aki_SW2GM) 10 04 48 (Aki_SW2GM) 2)迷宮侵入 10 04 49 (Aki_SW2GM) 10 04 57 (Aki_SW2GM) 入り口を開けるとそこの床には、魔動機文明語のプレートが嵌め込まれています。プレートには以下のような文句が書かれています: 10 04 59 (Aki_SW2GM) 10 05 10 (Aki_SW2GM) S&Bの迷宮へようこそ 10 05 10 (Aki_SW2GM) 欠片を集め、行き止まりの無い全き迷宮を作りなさい 10 05 10 (Aki_SW2GM) 私はその先で待っています 10 05 10 (Aki_SW2GM) がんばってくださいね♪ 10 05 11 (Aki_SW2GM) 10 05 29 (A_sedie ) 翻訳しますー 10 06 12 (Aki_SW2GM) 10 06 15 (Aki_SW2GM) 銀色の床は綺麗に掃除されており、一対の黄金色の線が引かれています。線にはところどころに矢印が入っており、どうやら順路を示したもののようです。 10 06 18 (Aki_SW2GM) 10 06 18 (A_sedie ) 【セディ】「ふむふむ、欠片と呼ばれるようなものがあって、行き止まりのない迷宮を作ればいいんですね?魔剣の迷宮は理不尽らしいですから気をつけましょうー」 10 06 56 (A_Jack ) 【ジャック】「なるほど、何があってもおかしくはない、って具合か」 10 07 46 (A_sedie ) 【セディ】「床に線が入ってますね。誘ってるんでしょうかね??」 10 07 56 (Aki_SW2GM) 10 08 02 (Aki_SW2GM) 迷宮の構造は以下の通りです: 10 08 03 (Aki_SW2GM) 10 08 13 (Aki_SW2GM) 入 10 08 13 (Aki_SW2GM) ┃ 10 08 13 (Aki_SW2GM) ┣━━┳━② 10 08 13 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 10 08 13 (Aki_SW2GM) ① ┃ 10 08 13 (Aki_SW2GM) ③━┫ 10 08 13 (Aki_SW2GM) ┃ 10 08 13 (Aki_SW2GM) ┃ 10 08 13 (Aki_SW2GM) ┣━━┳━④ 10 08 13 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 10 08 13 (Aki_SW2GM) ┃ ⑤ 10 08 13 (Aki_SW2GM) 試━┻━⑥ 10 08 15 (Aki_SW2GM) 10 08 29 (Aki_SW2GM) 交差点から行き止まりまでの距離はおよそ10mです。交差点間の距離はおよそ20mです。 10 08 38 (Aki_SW2GM) 10 09 24 (A_Jack ) 【ジャック】「ま、ご丁寧に線をひいてくれてんだ、辿ってみようぜ?」 10 09 42 (A_sedie ) 暗いですか? 10 09 46 (Aki_SW2GM) 暗いです 10 10 08 (A_sedie ) 【セディ】「私は見えますけど…ジャックさん大丈夫です?」 10 10 50 (A_Jack ) 【ジャック】「入り口でこの暗さじゃ、奥はまったく見えないだろうな(苦笑) 明りはどうしようか?」 10 11 36 (A_sedie ) 【セディ】「私はエルフなんで…奥まではっきりくっきりしゃっきり見えちゃってますけど……じゃ、たいまつつけますね?」 10 11 51 (A_sedie ) と、点火 10 12 52 (A_Jack ) 【ジャック】「ありがとう、助かるぜ」 10 13 25 *Aki_SW2GM topic 『S&Bの迷宮』 1d12:00 入口 ジャック-5m-セディ・ドライ 10 13 34 (Aki_SW2GM) 10 13 41 (A_sedie ) 【セディ】「ひとまずいきますか。奥になんか見えてますし。」 10 13 47 (Aki_SW2GM) 順路は①に向かっています。 10 14 44 (A_Jack ) 【ジャック】「あいよ。」 10 14 59 (Aki_SW2GM) 10 15 22 (Aki_SW2GM) ①に向かうと、行き止まりの壁にタイル┫こんな30cm四方のタイルですね、が立てかけられています。 10 16 13 (A_sedie ) 【セディ】「文面どおりだと…これが欠片……ということでしょうか?ハテ?」 10 16 45 (A_Jack ) 【ジャック】「欠片、にしてはでかいが、おそらくそうなんじゃねぇか?」 10 17 01 (A_sedie ) 【セディ】「 10 17 28 (A_sedie ) 【セディ】「大きさはあんまり関係ないですよ?魔剣の考えることはわかんないですから…さて……と。」 10 17 49 (A_sedie ) 【セディ】「実は私、屋内の罠さっぱりなんですよね。あははっ」 10 18 31 (Aki_SW2GM) と、その時! 危険感知! 10 18 50 (Aki_SW2GM) セディのみ 10 19 06 (A_sedie ) 2d6+3+3 レンジャー知力 10 19 06 (C-Dice ) A_sedie - 2D6+3+3 = [3,5]+3+3 = 14 10 19 39 (Aki_SW2GM) では、背後に気配を感じます、すーっと手が肩に伸びてきて…… 10 19 59 (A_sedie ) 【セディ】「な、なんですか!?」 10 20 08 (Aki_SW2GM) 振り返るの? 10 20 09 (A_Jack ) 【ジャック】「な、なんだ!?」 10 20 45 (A_sedie ) とりあえず手が伸びてきたのなら掴みますw 10 21 15 (Aki_SW2GM) では、触り心地に覚えがありますね 10 21 44 (A_sedie ) 覚え!? 10 22 08 (A_Jack ) 触り心地におぼえ><;; 10 22 34 (A_sedie ) ええと…鱗とかですかw 10 24 16 (Aki_SW2GM) いいえ、ルンフォです 10 25 17 (A_sedie ) ルーンフォークの知り合いセディにいたっけかなぁ…w 10 25 37 (A_sedie ) メッシュは見てるけどw 10 26 21 (Aki_SW2GM) 同じ宿で、握手した記憶がありますね。ヨッパの時なので(メナに飲まされた)、名前はドわすれしましたが。 10 26 34 (A_sedie ) 【セディ】「むむっ!?誰ですかっ!?(もみもみ」 10 28 45 (A_Jack ) 【ジャック】「な、何が起こってるんだ?」訝しげにあたりを見回す 10 30 29 (SIX__ ) 【ドライノイン】「お久しぶりです」 10 32 28 (A_sedie ) 【セディ】「ややっ?宿でご一緒したドライノインさんじゃないですか!やっぱり魔剣に興味が?」 10 32 56 (SIX__ ) 【ドライノイン】「マギテックの文献にしたがってこちらに参りました」 10 33 02 (A_sedie ) 名前忘れてるのも面倒なのでw 10 33 34 (A_Jack ) 【ジャック】「か、顔見知り…なのかい…?」とセディに問います 10 34 06 (SIX__ ) 【ドライノイン】「ええ、製造番号302、ルーンフォークのドライノイン=ツヴァイです」 10 34 24 (A_sedie ) 【セディ】「同じ冒険者の店に宿泊されてる方ですよ?こうやって外でお会いするのははじめてですね(にぱ」 10 34 49 (SIX__ ) 【ドライノイン】「はい。もしよろしければ同行させていただいてもよろしいでしょうか」 10 34 53 (SIX__ ) ジャックのほうも見て。 10 34 58 *nick kogitsune → kogi_away 10 35 38 (A_sedie ) 【セディ】「私はもちろんいいですよ?私の目的は外貨獲得です!!あ、そうだ、ジャックさん神様に興味ありませんかっ!?」 10 35 39 (A_Jack ) 【ジャック】「おぅ、なるほど。あの店を基点にして活動し始めたのは最近でな。そういうことなら話は早い、よろしくたのむ」軽く会釈します 10 35 53 (SIX__ ) 【ドライノイン】「こちらこそ、よろしくお願いいたします」ぱこ。 10 35 55 (SIX__ ) ぺこww 10 36 01 (SIX__ ) ぱこって殴ってどうする 10 36 03 (A_sedie ) ぱこw 10 36 18 (A_Jack ) 勢いあまっての頭突きっぽいですねwwww 10 36 21 (SIX__ ) まあ、会釈してw 10 36 54 (Aki_SW2GM) 10 37 09 (Aki_SW2GM) では、3人PTになりました。 10 37 10 (Aki_SW2GM) 10 37 40 (A_Jack ) 【ジャック】「か、神様なぁ…?俺は触れないものが苦手なんだ。ほら、殴れないだろ?(苦笑」 10 38 42 (A_sedie ) 【セディ】「触れ……うーん…(何故か難しい顔)……まぁ、ルーフェリア様殴られちゃ困るのでお誘いするのはやめておきますね?(苦笑」 10 39 06 (SIX__ ) 【ドライノイン】「また罰当たりな・・・」 10 39 44 (Aki_SW2GM) 10 39 50 (A_sedie ) 【セディ】「うちの大司教様はよくどついてられるそうですけどね(にぱ」 10 40 09 (SIX__ ) 【ドライノイン】「幼馴染だったとか」 10 40 40 (A_sedie ) 【セディ】「ご存知なんですか?いい話ですよねぇ~」…と雑談しながら進みます 10 40 53 (Aki_SW2GM) 10 40 55 (Aki_SW2GM) さて、目の前にはプレートが立てかけられています。 10 40 56 (Aki_SW2GM) 10 41 15 (SIX__ ) 【ドライノイン】「これは・・・入り口と同じ感じでしょうか」 10 41 58 (A_Jack ) 【ジャック】「同じ感じねぇ? セディが言ったとおりこいつを集めろってことなのか?」 10 43 05 (A_sedie ) 【セディ】「迷宮の基本としてはっ!探索して罠とかないか調べて~というのが鉄則ですけど……プレート以外にはなにもないですねぇ」 10 43 53 (SIX__ ) 【ドライノイン】「一応、罠も調べましょうか」 10 44 17 (SIX__ ) というわけで念のための罠探知 10 44 20 (SIX__ ) 2d6+4 10 44 20 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 10 44 31 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 10 44 42 *Aki_SW2GM topic 『S&Bの迷宮』 1d12:10 入口 ジャック-5m-セディ・ドライ 10 44 57 (SIX__ ) 【ドライノイン】「とくに問題はなさそうに見えます。わたくしの腕では、ですが」 10 45 08 (A_sedie ) 【セディ】「私罠とか警戒しないでずんずん歩いて首ちょんぱしそうになったことありますからね……;;」 10 45 42 (A_Jack ) 【ジャック】「お、おぅ、じゃ、俺が率先して調べていったほうがよさそうだな(汗」 10 45 43 (SIX__ ) ああ、リースのあれかw 10 45 56 (SIX__ ) あのときはかがんでよかった・・・・w 10 46 00 (A_sedie ) セディも成長したんですw 10 46 11 (SIX__ ) 移動中ですもんね 10 46 39 (SIX__ ) 北上しつつw 10 46 45 (SIX__ ) 【ドライノイン】「ええ、お願いします」 10 46 57 (A_Jack ) 最初の交差点まで移動しますか? 10 47 23 (Aki_SW2GM) タイルはどうするの? 10 47 50 (A_sedie ) 罠がないという言葉を信じて拾います 10 48 13 (Aki_SW2GM) はい、拾いました 10 49 10 (Aki_SW2GM) では、次は順路は②になっています。 10 50 59 (A_sedie ) 【セディ】「じゃあ次いきますかー(にぱ」 10 51 26 (Aki_SW2GM) 10 51 37 (Aki_SW2GM) ②に行きますか? 他に行きますか? 10 51 38 (Aki_SW2GM) 10 51 51 (SIX__ ) 【ドライノイン】「順路道理に動きましょうか?」 10 52 19 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、順路たどったらタイルがあったわけだし、順路道理行って見てもいいんじゃないか?」 10 52 34 (A_sedie ) 【セディ】「どうします?先に一番奥確認してみるのも手ですけど……」 10 53 07 (SIX__ ) 【ドライノイン】「・・・一応順路どうりを進言しますが・・・」 10 53 25 (A_sedie ) 【セディ】「じゃあそれでいきましょう~♪」 10 53 41 (A_Jack ) 【ジャック】「タイルが必要だったとしたら、途中でなんかあるかもしれないからな、順路どうりいってみようぜ?」 10 55 23 (Aki_SW2GM) 10 55 44 (Aki_SW2GM) では、②に行くと、行き止まりの壁にタイル┣こんな30cm四方のタイルですね、が立てかけられています。 10 55 45 (Aki_SW2GM) 10 57 02 (SIX__ ) ふむふむ 10 57 06 (A_sedie ) 【セディ】「今度も罠がないとは限りませんからねー……まあ死ぬことはないでしょうけど(にぱ」 10 57 33 (A_Jack ) 【ジャック】「ま、用心に越したことはねぇや、罠があるかねぇか調べてみるぜ」 10 57 42 (SIX__ ) 【ドライノイン】「私も念のため補佐します」 10 57 45 (SIX__ ) 2d6+4 10 57 45 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 10 57 53 (SIX__ ) 50点を見つけた 10 57 53 (A_Jack ) 2d+3+2 と言うわけで罠感知 10 57 53 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [1,5]+3+2 = 11 10 58 01 (A_sedie ) 2d6 屋内の罠わかんないんですよねぇ… 10 58 01 (C-Dice ) A_sedie - 2D6 = [6,4] = 10 10 58 03 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 10 58 27 (A_Jack ) 【ジャック】「なんにもなさそうだし、拾っていくか?」 10 58 36 (Aki_SW2GM) 10 58 39 (A_sedie ) 【セディ】「じゃあ拾っていきましょうー」 10 58 48 (Aki_SW2GM) 10 58 50 (Aki_SW2GM) ジャック、罠感知判定 10 58 51 (Aki_SW2GM) 10 58 53 (SIX__ ) 【ドライノイン】「了解しました」 10 59 52 (A_Jack ) 2d+3+2 なにかあったのかOrz 10 59 53 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [2,4]+3+2 = 11 11 00 00 (Aki_SW2GM) 11 00 48 (Aki_SW2GM) タイルを持ち上げた途端、ぶっとい雷撃のビームが通路を横切っていきます! 精神抵抗力判定! 11 00 49 (Aki_SW2GM) 11 01 11 (A_sedie ) 2d6+9 精神抵抗 11 01 11 (C-Dice ) A_sedie - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 11 01 42 (SIX__ ) 2d6+7 精神抵抗 11 01 42 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 11 01 51 (SIX__ ) 【ドライノイン】「・・・来る」 11 02 05 (A_Jack ) 2d+3+2 精神抵抗 11 02 06 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [5,3]+3+2 = 13 11 02 12 (Aki_SW2GM) 11 02 40 (Aki_SW2GM) 全員抵抗成功! 2d+4点の雷属性魔法ダメージ半減を受けてください 11 02 41 (Aki_SW2GM) 11 02 58 (A_sedie ) 2d+4 11 02 58 (C-Dice ) A_sedie - 2D+4 = [1,4]+4 = 9 11 03 06 (A_sedie ) 5点もらいます 11 03 25 (SIX__ ) 2d+4 11 03 25 (C-Dice ) SIX__ - 2D+4 = [3,1]+4 = 8 11 03 29 (SIX__ ) 4点もらいます 11 03 32 (A_Jack ) 2d+4 11 03 32 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4 = [4,2]+4 = 10 11 03 39 (A_Jack ) 5点もらいます 11 03 46 (Aki_SW2GM) 11 04 01 (Aki_SW2GM) はい、ではタイルを回収して、順路は③です。 11 04 02 (Aki_SW2GM) 11 04 33 (A_sedie ) 【セディ】「けふ……やっぱ罠ありましたねぇ……どうします?回復いります?まだ大丈夫?」 11 04 38 (A_sedie ) 手わきわき 11 05 02 (A_Jack ) 【ジャック】「いってぇ、なぁ。きちんと調べたんだがなぁ」 11 05 06 (SIX__ ) 【ドライノイン】「特に甚大なダメージではありません」 11 05 37 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、もうちょい様子を見てみようぜ?精神力は大事だからよ」 11 05 49 (A_sedie ) 【セディ】「痛かったらいつでも言ってくださいね?」 11 06 14 *Aki_SW2GM topic 『S&Bの迷宮』 1d12:30 入口 ジャック-5m-セディ・ドライ 11 06 26 *Aki_SW2GM topic 『S&Bの迷宮』 1d12:30 丁字路 ジャック-5m-セディ・ドライ 11 07 05 (SIX__ ) 【ドライノイン】「了解しました」 11 07 20 (A_Jack ) 【ジャック】「おぅ、そのときは遠慮なく回復たのむぜ!」 11 07 55 (SIX__ ) 【ドライノイン】「私もヒーリングバレットは持っていますので」 11 08 23 (A_sedie ) 【セディ】「私のキュア・ハートは効きますよ~??」 11 08 45 (Aki_SW2GM) 11 08 47 (SIX__ ) 【ドライノイン】「ええ、私は補助ですね」 11 08 58 (Aki_SW2GM) 11 08 58 (Aki_SW2GM) では、③に行きますか? 11 08 59 (Aki_SW2GM) 11 09 17 (A_Jack ) 【ジャック】「お、おぅ。と、とりあえず先を急ごうぜ?」 11 09 29 (A_sedie ) 【セディ】「ですね。いきますかー!」 11 09 40 (Aki_SW2GM) 11 09 41 (Aki_SW2GM) ③に行くと、行き止まりの壁にタイル┻こんな30cm四方のタイルですね、が立てかけられています。 11 09 42 (Aki_SW2GM) 11 09 56 (SIX__ ) 【ドライノイン】「まずは罠探知ですね」 11 10 24 (A_Jack ) 【ジャック】「一度あることは二度あるってな、俺も罠感知するぜ」 11 10 27 (SIX__ ) 2d6+4 補佐的罠探知 11 10 27 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 11 10 34 (A_sedie ) 2d6 【セディ】「屋外の罠なら大体わかるんだけどなぁ…」 11 10 35 (C-Dice ) A_sedie - 2D6 = [5,1] = 6 11 10 43 (A_Jack ) 2d+3+2 11 10 43 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [3,3]+3+2 = 11 11 10 45 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 11 10 58 *Aki_SW2GM topic 『S&Bの迷宮』 1d12:40 ③ ジャック-5m-セディ・ドライ 11 11 01 (SIX__ ) 【ドライノイン】「今度は私が手をかけますから、お二人は下がっていてください」 11 11 31 (A_sedie ) 【セディ】「大丈夫ですか?なんなら私がやりますけど?」 11 12 06 (A_Jack ) 【ジャック】「と、とりあえず、ビリッと来るのは勘弁したいから、俺は下がっておくぜ」 11 12 12 (SIX__ ) 【ドライノイン】「一応私もスカウトの技能がありますので、それにチェインメイル装備ですから」 11 12 47 (A_sedie ) 【セディ】「魔法ダメージだと関係ないような…まぁお任せしますね?」と退避 11 13 01 (Aki_SW2GM) |・)・) 11 13 16 (SIX__ ) 【ドライノイン】「・・・行き止まりで槍衾、などは軽装だと痛いですから」ぼそっ 11 13 22 (SIX__ ) というわけでプレートをとろう 11 13 30 (Aki_SW2GM) はい、取りました 11 13 46 (SIX__ ) 【ドライノイン】「とくに問題はなかったようです」こく、っとうなずいて 11 14 22 (Aki_SW2GM) 11 14 30 (Aki_SW2GM) はい、ではタイルを回収して、順路は④です。 11 14 30 (Aki_SW2GM) 11 15 12 (A_Jack ) 【ジャック】「何も無いのが一番楽でいいんがなぁ。」 11 15 46 (A_sedie ) 【セディ】「じゃ、次ですねっ!気合いれていきましょうっ!(といいつつ水袋を取り出してばしゃっとかぶる」 11 16 02 (SIX__ ) 【ドライノイン】「・・・その水は・・・?」 11 16 19 (A_Jack ) 【ジャック】「なんで水よ…?」 11 16 27 (A_sedie ) 【セディ】「あ、気にしないでください~ちょっと感想してるなーって思っただけです♪」 11 16 38 (A_sedie ) 乾燥w 11 16 50 (SIX__ ) 【ドライノイン】「そういえば、水がお好きなんでしたね」 11 17 19 (A_sedie ) 【セディ】「湿気ないと生きていけないエルフです;;」 11 17 28 (A_Jack ) 【ジャック】「な、なるほど…?じゃぁさくさく行こうか、このままじゃあちこち水浸しになっちまう」 11 17 39 (SIX__ ) 【ドライノイン】「了解いたしました」 11 17 54 (A_sedie ) あ、かぶったのはコップ一杯程度ですよw 11 18 12 (Aki_SW2GM) 11 18 20 (Aki_SW2GM) では、④に行きますか? 11 18 21 (Aki_SW2GM) 11 18 33 (SIX__ ) ですねw 11 18 37 (SIX__ ) >4 11 18 49 (A_Jack ) カッパですかこの子はwww 11 18 54 (A_Jack ) 4へ行きます~ 11 19 00 (Aki_SW2GM) 11 19 01 (Aki_SW2GM) ④に着くと、行き止まりの壁にタイル┣こんな30cm四方のタイルですね、が立てかけられています。 11 19 02 (SIX__ ) カッパエルフwwww 11 19 02 (Aki_SW2GM) 11 19 14 (A_sedie ) カッパに近いですw 11 19 50 (A_Jack ) 【ジャック】「罠が無いに越したことは無いんだが、感知感知っと」 11 20 03 (A_sedie ) 2d6 一応さがしてみる 11 20 04 (C-Dice ) A_sedie - 2D6 = [3,3] = 6 11 20 10 (A_Jack ) 2d+3+2 11 20 10 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [1,1]+3+2 = 7 11 20 17 (SIX__ ) 2d6+4 11 20 17 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 11 20 24 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 11 20 26 (A_sedie ) 50点おめでとうございますw 11 20 28 (A_Jack ) はい、ごじってーん(´・ω・`) 11 20 33 (SIX__ ) おめーw 11 21 11 (A_Jack ) 【ジャック】「な、なにがなんだかさっぱりだが、とりあえず俺が拾いに行こうか?」 11 21 34 (SIX__ ) 【ドライノイン】「了解しました」 11 21 51 (Aki_SW2GM) 11 21 52 (A_sedie ) 【セディ】「じゃ、次は私がいきますね?」と退避 11 22 04 (Aki_SW2GM) 11 22 14 (Aki_SW2GM) ジャック、罠感知判定どうぞ 11 22 15 (Aki_SW2GM) 11 22 23 (SIX__ ) ジャックのときだけwww 11 22 30 (A_Jack ) 2d+3+2 まじっすかOrz 11 22 30 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [6,5]+3+2 = 16 11 22 41 (Aki_SW2GM) ヤバい! 11 22 48 (Aki_SW2GM) 11 23 11 (Aki_SW2GM) さっきのと同じ、雷撃の罠が仕掛けられています。解除難易度は12! 11 23 12 (Aki_SW2GM) 11 23 27 (SIX__ ) 【ドライノイン】「何かありましたか?」 11 24 02 (A_sedie ) 【セディ】「また罠??」 11 24 05 (A_Jack ) 【ジャック】「さっきと同じもの、だなこりゃ。」 11 24 26 (SIX__ ) 【ドライノイン】「では解除をお願いします」 11 24 34 (A_sedie ) 【セディ】「じゃ、万一発動したときのためにフィールドレジストかけておきますね」 11 24 56 (A_Jack ) 【ジャック】「自信はまったくねぇから頼むは(苦笑」 11 24 58 (A_sedie ) 2d+5+3 行使判定 11 24 58 (C-Dice ) A_sedie - 2D+5+3 = [5,3]+5+3 = 16 11 25 16 (SIX__ ) -3点か。 11 25 20 (A_sedie ) 雷属性ダメージ-3、ただし3分ですw 11 25 31 (A_Jack ) 了解、では解除判定いきます~ 11 25 44 (A_Jack ) 2d+3+2 11 25 44 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [6,2]+3+2 = 13 11 25 50 (Aki_SW2GM) 11 25 55 (SIX__ ) 【ドライノイン】「無事外れましたね」 11 25 57 (Aki_SW2GM) 罠は解除されました。 11 25 58 (Aki_SW2GM) 11 26 17 (A_Jack ) 【ジャック】「なんとか、ってとこだな」 11 26 29 (Aki_SW2GM) 11 26 31 (Aki_SW2GM) はい、ではタイルを回収して、順路は⑤です。 11 26 31 (Aki_SW2GM) 11 27 28 (A_Jack ) 【ジャック】「次いってみるかぁ。あと何個くらいあるんだろうな、これ?」 11 28 14 (A_sedie ) 【セディ】「地図みると6個同じものがあると見て間違いなさそうですけど……」 11 28 28 (SIX__ ) 【ドライノイン】「地道に1つずつ拾っていきましょう」 11 28 47 (Aki_SW2GM) 11 28 48 (Aki_SW2GM) ⑤に着くと、行き止まりの壁にタイル┻こんな30cm四方のタイルですね、が立てかけられています。 11 28 49 (Aki_SW2GM) 11 28 58 (SIX__ ) 【ドライノイン】「ではいつもの」 11 29 00 (SIX__ ) 2d6+4] 11 29 02 (SIX__ ) 2d6+4 11 29 03 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 11 29 10 (A_sedie ) 2d6 11 29 11 (C-Dice ) A_sedie - 2D6 = [3,3] = 6 11 29 20 (A_Jack ) 2d+3+2 11 29 20 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [1,6]+3+2 = 12 11 29 27 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 11 29 34 (A_sedie ) ( 11 29 48 (A_sedie ) 【セディ】「じゃ、今度は私いきますね。退避しててくださいー」 11 29 53 (SIX__ ) 【ドライノイン】[] 11 30 00 (SIX__ ) 【ドライノイン】「わかりました。お気をつけて」 11 30 05 (A_Jack ) 【ジャック】「気をつけろよ~」と言いつつ退避 11 30 21 (Aki_SW2GM) 11 30 30 (Aki_SW2GM) セディ、罠感知判定どうぞ 11 30 31 (Aki_SW2GM) 11 30 40 (A_sedie ) 2d6 スカウトはないですw 11 30 41 (C-Dice ) A_sedie - 2D6 = [6,1] = 7 11 30 45 (Aki_SW2GM) 11 31 13 (Aki_SW2GM) 床が赤熱して、セディはあまりの熱さに踊りだします。 11 31 14 (Aki_SW2GM) 11 31 29 (Aki_SW2GM) 毎ラウンド2d点の炎属性魔法ダメージ、生命抵抗力判定 11 31 30 (Aki_SW2GM) 11 31 30 (A_sedie ) 【セディ】「なにこれっ!熱っ!?」 11 31 52 (A_sedie ) 2d6+7 生命抵抗? 11 31 52 (C-Dice ) A_sedie - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 11 32 00 (Aki_SW2GM) 失敗 11 32 15 (A_sedie ) まあ全力移動で戻りますが 11 32 29 (SIX__ ) 【ドライノイン】「大丈夫ですか!?」 11 32 33 (A_sedie ) 1回かな? 11 32 39 (A_sedie ) 2d 11 32 39 (C-Dice ) A_sedie - 2D = [4,4] = 8 11 32 53 (A_Jack ) 【ジャック】「ビリッと来たあとは、熱か、たまったもんじゃねぇな(苦笑」 11 33 19 (SIX__ ) 【ドライノイン】「地味なダメージリソースとして利用していますね」 11 33 36 (A_sedie ) ( 11 33 59 (A_sedie ) 【セディ】「焼かれる魚の気持ちはちょっとわかりました……まぁそれでも焼きますけど……」 11 34 28 (Aki_SW2GM) 11 34 30 (Aki_SW2GM) はい、ではタイルを回収して、順路は⑥です。 11 34 31 (Aki_SW2GM) 11 34 44 (SIX__ ) 【ドライノイン】「これで最後のはずですね」 11 34 55 (A_sedie ) 【セディ】「ですね~♪」 11 35 13 (A_Jack ) 【ジャック】「だな」 11 36 15 (Aki_SW2GM) 11 36 16 (Aki_SW2GM) ⑥に着くと、行き止まりの壁にタイル┣こんな30cm四方のタイルですね、が立てかけられています。 11 36 17 (Aki_SW2GM) 11 36 27 (SIX__ ) 【ドライノイン】「罠探知を・・・」 11 36 28 (SIX__ ) 2d6+4 11 36 29 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 11 36 32 (A_sedie ) 2d6 11 36 32 (C-Dice ) A_sedie - 2D6 = [6,2] = 8 11 36 39 (A_Jack ) 2d+3+2 11 36 39 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [3,2]+3+2 = 10 11 36 46 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 11 37 06 (SIX__ ) 【ドライノイン】「ではわたくしが」 11 37 09 *Aki_SW2GM topic 『S&Bの迷宮』 1d13:10 ⑥ ジャック-5m-セディ・ドライ 11 37 22 (Aki_SW2GM) 11 37 28 (Aki_SW2GM) ドライノイン、罠感知判定どうぞ 11 37 29 (Aki_SW2GM) 11 37 33 (A_sedie ) 【セディ】「じゃ、離れてますね」 11 37 34 (A_Jack ) 【ジャック】「おぅ、用心してな」((退避 11 37 36 (SIX__ ) 2d6+4 11 37 37 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 11 37 41 (SIX__ ) korehahidoiw 11 37 44 (SIX__ ) これはひどいw 11 37 59 (Aki_SW2GM) 11 38 00 (Aki_SW2GM) 床が赤熱して、ドライノインはあまりの熱さに踊りだします。 11 38 01 (Aki_SW2GM) 11 38 06 (Aki_SW2GM) 毎ラウンド2d点の炎属性魔法ダメージ、生命抵抗力判定 11 38 07 (Aki_SW2GM) 11 38 28 (SIX__ ) 【ドライノイン】「先ほどと同じですね」いいつつ全力移動退避 11 38 36 (SIX__ ) 2d6 11 38 36 (C-Dice ) SIX__ - 2D6 = [6,1] = 7 11 38 41 (SIX__ ) 7点もらって 11 38 45 (SIX__ ) あw 11 38 47 (SIX__ ) ちがう 11 38 52 (SIX__ ) 英明抵抗 11 38 55 (SIX__ ) 生命抵抗 11 39 14 (SIX__ ) 2d6+4 生命抵抗力判定 11 39 14 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 11 39 19 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 11 39 31 (Aki_SW2GM) …… 11 39 33 (SIX__ ) ダメージ 11 39 36 (SIX__ ) 2d6 11 39 36 (C-Dice ) SIX__ - 2D6 = [1,1] = 2 11 39 39 (Aki_SW2GM) なぜそんなに低い? 11 39 56 (SIX__ ) あれ? 11 40 02 (SIX__ ) あああああ 11 40 11 (SIX__ ) 変更し忘れ打ね 11 40 21 (SIX__ ) 2+4で、基準は6 11 40 28 (SIX__ ) 15ですね。ほんらい 11 40 35 (Aki_SW2GM) 抵抗成功 11 41 03 (SIX__ ) 半減? 11 41 08 (Aki_SW2GM) 半減 11 41 25 (SIX__ ) 【ドライノイン】「ルーンフォークの足の皮は厚いのでしょうか」 11 41 43 (Aki_SW2GM) 11 41 46 (Aki_SW2GM) はい、ではタイルを回収して、順路は試です。 11 41 46 (Aki_SW2GM) 11 41 47 (SIX__ ) 1てんもらって20/25 11 41 59 (Aki_SW2GM) 11 42 00 (Aki_SW2GM) 11 42 02 (Aki_SW2GM) 4)リドル 11 42 02 (Aki_SW2GM) 11 42 11 (Aki_SW2GM) 「試」の位置に達すると、銀色の両開きの扉があり、中央にタイルと同じ大きさ、奥行きの四角い窪みが開いています。床には入り口にあったものとほぼ同じ碑文があります。 11 42 13 (Aki_SW2GM) 11 42 23 (Aki_SW2GM) S&Bの迷宮ゴールまで後一歩 11 42 23 (Aki_SW2GM) 欠片を集め、行き止まりの無い全き迷宮を作り、差し込みなさい 11 42 23 (Aki_SW2GM) 私はその先で待っています 11 42 23 (Aki_SW2GM) がんばってくださいね♪ 11 42 25 (Aki_SW2GM) 11 43 13 (A_sedie ) 【セディ】「とりあえず最後の部屋っぽいから回復しますね?うーんと、ウーンズで充分かな?数拡大!」 11 43 24 (A_sedie ) 2d+5+3 行使判定 11 43 24 (SIX__ ) 【ドライノイン】「キュア・ウーンズです」 11 43 24 (C-Dice ) A_sedie - 2D+5+3 = [2,2]+5+3 = 12 11 43 39 (A_sedie ) r10+5+3 全員に 11 43 39 (C-Dice ) A_sedie - Rate10+5+3 = [5,1 3]+5+3 = 11 11 43 44 (SIX__ ) ぜんかいw 11 43 58 (A_Jack ) やっほーいw 11 44 45 (A_Jack ) 【ジャック】「鼻血でるんじゃねぇか、ってくらい回復したな。ありがとう」 11 45 08 (SIX__ ) 【ドライノイン】「完全に機能が回復しました」 11 45 09 (A_sedie ) 【セディ】「るー…ルーフェリア様ありがとうございますっ!!」 11 45 23 (SIX__ ) 【ドライノイン】「言い直しましたね」 11 45 56 (A_sedie ) 【セディ】「なんのことですか?」 11 46 26 (SIX__ ) 【ドライノイン】「イントネーションが違ったのでそう思っただけです。特に深い意味は」 11 46 57 (A_Jack ) 【ジャック】「??」 11 47 19 (SIX__ ) 【ドライノイン】「ともあれ、ここでリドルですか」 11 48 28 (A_sedie ) 【セディ】「ひとまず読みますね?んーなになに?……最初のとあんまりかわんないですね。行き止まりないの作れだって…ああ、なるほど。」 11 48 39 (SIX__ ) 【ドライノイン】「まあ、タイルに書かれた線と」 11 48 58 (SIX__ ) 【ドライノイン】「組み合わせて、行き止まりがなければいいのですね」 11 49 12 (A_sedie ) 【セディ】「そういうことですね♪」 11 49 31 (A_Jack ) 【ジャック】「なるほどな…、なんのことやらさっぱりだ!」 11 49 44 (SIX__ ) 【ドライノイン】「なぜですかw」 11 50 07 (SIX__ ) めったに見せない苦笑をしつつw 11 50 18 (A_sedie ) お二人の知力は15で一緒ですよw 11 50 56 (A_sedie ) データ的にはセージ持ってるドライノインさんのがちょっと賢い 11 51 07 (A_Jack ) 【ジャック】「他のことなら得意なんだがこういうものは苦手なんだよ」 11 51 37 (A_Jack ) 俺自身がパズルはめ込み苦手なのでそのままジャック君も苦手にしてみました(´・ω・`) 11 53 20 (A_sedie ) 【セディ】「私はわかりましたけど…敢えてここはお任せしますね♪私はお手伝いですから♪」ちょっと腰を折り悪戯っぽくてひひと笑う 11 54 22 (A_Jack ) 【ジャック】「お、俺がやるの!?ま、間違ったら罠とかあるんじゃないの!?」 11 54 29 (SIX__ ) 【ドライノイン】「その気持ちはわかりますが、万が一罠に引っかかって生命の危険があると難ですから一緒には考えてください」 11 54 35 (SIX__ ) (演出でねw 11 55 36 (A_sedie ) 【セディ】「そのときはそのときです。なんとかなりますってー♪大丈夫。さっきのキュアより強力なキュアハート全員分撃てますから♪(にぱ」 11 56 41 (SIX__ ) とりあえずこの6枚のパネルを、行き止まりのないようにはいちすればいいのかな 11 56 49 (SIX__ ) 順路とは関係ないよね 11 56 53 (SIX__ ) 図 11 57 22 (Aki_SW2GM) ノーコメント 11 57 28 (A_Jack ) 6枚全部しようするんですか? 11 58 09 (Aki_SW2GM) 欠片を集め、行き止まりの無い全き迷宮を作り、差し込みなさい 11 58 38 (A_sedie ) 【セディ】「じゃみんなが考えてる間に魔香草つかっておきますね♪」 11 58 54 (A_sedie ) r0+3+4 11 58 54 (C-Dice ) A_sedie - Rate0+3+4 = [3,2 0]+3+4 = 7 11 59 20 *Aki_SW2GM topic 『S&Bの迷宮』 1d13:30 試練 ジャック-5m-セディ・ドライ 12 06 24 (SIX__ ) 【ドライノイン】「ではご自由に」 12 06 57 (A_Jack ) 【ジャック】「あ、頭がこんがらがってきた」OTL 12 06 59 (SIX__ ) 【ドライノイン】「状況としては┫が1、┻が2、┣が3個というかけらになっていますね」 12 07 12 (A_Jack ) 【ジャック】「だ、だな。」 12 09 38 (SIX__ ) 【ドライノイン】「まず、2つの┣ を残した状況では┣┻┻┫というものが出来上がります」 12 11 14 (A_Jack ) 【ジャック】「ほ、ほぅ?(汗」 12 11 18 (SIX__ ) 【ドライノイン】「また、こういう形も可能です」 12 11 20 (SIX__ ) ┣┫ 12 11 20 (SIX__ ) ┻┻ 12 12 26 (SIX__ ) 【ドライノイン】「パネルを回転させてもよいのかどうかが、まず気になりますが、パネルと同じ大きさのくぼみがある以上やめたほうが無難ですね」 12 12 57 (Aki_SW2GM) 残り時間も少ないのでヒント:窪みはタイルと同じサイズの立方体を差し込めるくらいのサイズです。つまり、立方体の展開図を示してください 12 15 03 (Aki_SW2GM) ちなみに、タイルは正方形です 12 15 25 (SIX__ ) まって、くぼみのサイズは提示しておかなきゃいけない情報じゃ・・・ 12 15 40 (SIX__ ) まあいいか、とりあえう6枚のパネルをくみ上げて、 12 15 47 (SIX__ ) その線が連続し照ればいいのね 12 16 18 (A_sedie ) なので裏でこっそり指摘してますw 12 16 24 (Aki_SW2GM) 提示したぞ、最初に。わかりにくいけど 12 16 44 (SIX__ ) まあ、GMにヒント出された時点でもう負けだからいいけど。 12 17 02 (SIX__ ) ┣ 12 17 02 (SIX__ ) ┣┻┻┫ 12 17 02 (SIX__ ) ┣ 12 17 02 (SIX__ ) というようにかくのかな 12 17 07 (SIX__ ) あ、ずれてる 12 18 16 (SIX__ ) ┣ 12 18 16 (SIX__ ) ┣┻┻┫ 12 18 16 (SIX__ ) ┣ 12 18 19 (SIX__ ) あれ>? 12 18 24 (SIX__ ) ┣ 12 18 24 (SIX__ ) ┣┻┻┫ 12 18 24 (SIX__ ) ┣ 12 18 53 (Aki_SW2GM) こっちだと3つ目だけずれている 12 19 21 (Aki_SW2GM) 9pt 固定幅フォントお勧め 12 20 14 (SIX__ ) ┣ 12 20 15 (SIX__ ) ┣┻┻┫ 12 20 15 (SIX__ ) ┣ 12 20 17 (SIX__ ) だめだ 12 21 31 (Aki_SW2GM) ずれる? 12 21 50 (SIX__ ) まあ、この┣┻┻┫ 4つを連続させてのこりの2つと、上側の突起を組み合わせてかみ合うようにおけばいいんですねい 12 24 28 (A_sedie ) 【セディ】「それじゃくっつかないとこでてこない??」 12 24 53 (SIX__ ) 【ドライノイン】「そうですね」 12 26 19 (A_Jack ) 【ジャック】「お、おぅ?」 12 26 46 (SIX__ ) 【ドライノイン】「頭の中だけで考えられるほど知力は高くありませんから」 12 27 35 (A_sedie ) 【セディ】「頭の中だけじゃないですよ?ほら?(ぴらっと最初にもらった地図を見せる」 12 28 31 (SIX__ ) 【ドライノイン】「この地図そのままの形にくみ上げるのが正解ですか」 12 29 09 (A_sedie ) 【セディ】「だって同じく丁字路6個でしょ?折りたたむと…ほら?」 12 29 21 (SIX__ ) 【ドライノイン】「ええ、もうわかりましたので」 12 29 44 (SIX__ ) パネルをまわしたりしてその形状にしてはめ込みます 12 30 05 (A_sedie ) 【セディ】「実は模範解答最初にもらってたんですよ(にぱ」 12 30 21 (SIX__ ) 【ドライノイン】「そうですね、気づいたあなたは頭がいいです」 12 30 53 (A_Jack ) 【ジャック】「ぜ、全然解らなかった」膝をつく 12 31 15 (SIX__ ) 【ドライノイン】「それをいわずに悩んでいる姿を楽しんでいたのなら好きにはなれませんが。ともあれ、先へ進みましょう」 12 31 34 (Aki_SW2GM) 12 31 35 (Aki_SW2GM) 12 31 37 (Aki_SW2GM) 5)クライマックス 12 31 38 (Aki_SW2GM) 12 31 46 (Aki_SW2GM) 扉を開き、真っ暗な通路を10mほど進むと、黒色の大理石の柱が立ち並ぶ天井の高い、荘厳な広い円筒形の空間に出ます。ここは明るく、明かりの必要はありません。 12 31 57 (Aki_SW2GM) 直径20m程度の円筒形の空間の中央には直径5mほどの黒色に輝く魔法陣が描かれています。また、奥には頑丈そうな両開きの扉があり、様々な格闘家が描かれています。 12 32 07 (Aki_SW2GM) 円筒形の空間に入ると、PCたちの頭の中に直接響く声で、次のような文句を言われます: 12 32 08 (Aki_SW2GM) 12 32 17 (Aki_SW2GM) 【テレパシー】「ようこそ、わたくし〈S&B〉の“剣の迷宮”へ」 12 32 27 (Aki_SW2GM) 【〈S&B〉のテレパシー】「準備が出来たら、魔法陣の中へお入りくださいね。守護者が相手をします」 12 32 36 (Aki_SW2GM) 【〈S&B〉のテレパシー】「守護者を見事打ち倒せたら、わたくしはあなたたちをわたくしの正当な後継者とみなし、我が身と宝をあなたたちに委ねます」 12 32 39 (SIX__ ) 【ドライノイン】「了解しました」 12 32 45 (Aki_SW2GM) 【〈S&B〉のテレパシー】「ファイト、おー!」 12 33 06 (A_Jack ) 【ジャック】「な、なんだか可愛げがあるな、この声の主」 12 33 14 (A_sedie ) 【セディ】「戦うことが分かってるなら先にフィールドプロテクションかけますよー??」 12 33 21 (SIX__ ) 【ドライノイン】「どうぞ」 12 33 31 (A_Jack ) 【ジャック】「よろしくたのむ!」 12 33 38 (A_sedie ) 2d6 ファンブルチェックだけ 12 33 39 (C-Dice ) A_sedie - 2D6 = [2,6] = 8 12 34 09 (A_sedie ) 全員物理、魔法ダメージ-1です 12 34 24 (A_sedie ) (18ラウンド) 12 34 37 (SIX__ ) では魔法陣の中へ 12 34 46 (A_Jack ) 移動~ 12 35 26 (Aki_SW2GM) 12 35 42 (Aki_SW2GM) 魔法陣の中に足を踏み入れると、細身の竜1体が魔法陣から姿を現します。戦闘です! http //www.nicovideo.jp/watch/sm6100649 12 35 44 (Aki_SW2GM) 12 36 04 *Aki_SW2GM topic 『S&Bの迷宮』 1d13:30 試練 細見竜-3m-ジャック-5m-セディ・ドライ 12 36 05 (Aki_SW2GM) 12 36 07 (A_sedie ) 【セディ】「りゅりゅ、竜ですかっ!?」 12 36 17 (Aki_SW2GM) 12 36 23 (SIX__ ) 【ドライノイン】「殺しましょう」 12 36 54 (Aki_SW2GM) 12 36 55 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ! 12 36 56 (Aki_SW2GM) 12 37 02 (SIX__ ) 2d6+4 12 37 02 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 12 37 10 (A_Jack ) 2d ひらめOrz 12 37 11 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [3,2] = 5 12 37 41 (A_sedie ) 2d6+6 12 37 41 (C-Dice ) A_sedie - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 12 37 46 (Aki_SW2GM) 12 37 47 (Aki_SW2GM) 5LV ケラトス 12 37 47 (Aki_SW2GM) 知能 12 37 47 (Aki_SW2GM) 動物並み 12 37 47 (Aki_SW2GM) 知覚 12 37 47 (Aki_SW2GM) 五感 12 37 47 (Aki_SW2GM) 言語 12 37 47 (Aki_SW2GM) なし 12 37 47 (Aki_SW2GM) 生息地 12 37 47 (Aki_SW2GM) 森・草原 12 37 47 (Aki_SW2GM) 反応 12 37 47 (Aki_SW2GM) 腹具合による 12 37 47 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 12 37 47 (Aki_SW2GM) 12/15 12 37 47 (Aki_SW2GM) 先制値 12 37 47 (Aki_SW2GM) 14 12 37 47 (Aki_SW2GM) 移動速度 12 37 47 (Aki_SW2GM) 20 12 37 47 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 12 37 47 (Aki_SW2GM) 6(13) 12 37 47 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 12 37 47 (Aki_SW2GM) 5(12) 12 37 47 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 12 37 47 (Aki_SW2GM) 角 8(15) 2d+6 7(14) 3 30 6 12 37 47 (Aki_SW2GM) 特殊能力 12 37 47 (Aki_SW2GM) 「2回攻撃」 12 37 47 (Aki_SW2GM) 左右の角で、同じ対象を2回攻撃できます。 12 37 47 (Aki_SW2GM) 弱点 12 37 47 (Aki_SW2GM) 風属性ダメージ+3点 12 37 47 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 鋭利な角(50G) 12 37 47 (Aki_SW2GM) 2~8 なし 12 37 47 (Aki_SW2GM) 9~ 亜竜鱗(350G) 12 37 47 (Aki_SW2GM) 全高2mほどの、後ろ足で立つ細身の竜のような姿をした魔物です。ドラゴンの一種とされることもありますが、正確には爬虫類です。 12 37 47 (Aki_SW2GM) 2本の長く鋭い角を使って、すばやく敵を貫き、獲物とします。肉食で凶暴な性格をしており、空腹時には容赦なく攻撃し、いつまでも追いかけてきます。 12 37 47 (Aki_SW2GM) 群れで狩をすることがあり、大変危険な魔物です。 12 37 49 (Aki_SW2GM) 12 38 54 *Aki_SW2GM topic 『S&Bの迷宮』 1d13:30 試練 ケラトス-3m-ジャック-5m-セディ・ドライ 12 38 57 (Aki_SW2GM) 12 39 13 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 12 39 14 (Aki_SW2GM) 12 39 23 (A_sedie ) 2d6 12 39 23 (C-Dice ) A_sedie - 2D6 = [3,6] = 9 12 39 36 (A_Jack ) 2d+3+2 えいっ 12 39 36 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [1,1]+3+2 = 7 12 39 44 (SIX__ ) 2d6+4 12 39 44 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 12 39 49 (Aki_SW2GM) 12 39 51 (A_sedie ) おおう 12 39 52 (A_Jack ) うっそ!? 12 40 04 (Aki_SW2GM) 南無 12 40 11 (Aki_SW2GM) 12 40 16 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 12 40 17 (Aki_SW2GM) 12 40 23 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 12 40 24 (Aki_SW2GM) 12 40 41 (Aki_SW2GM) ジャックに命中力15が2発 12 40 42 (Aki_SW2GM) 12 41 05 (A_Jack ) 2d+3+2+1 かいひ~ 12 41 05 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2+1 = [4,4]+3+2+1 = 14 12 41 14 (Aki_SW2GM) 2d+6 プス 12 41 14 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+6 = [5,2]+6 = 13 12 41 31 (A_Jack ) 2d+3+2+1 もいっちょ~ 12 41 31 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2+1 = [3,6]+3+2+1 = 15 12 41 37 (Aki_SW2GM) 12 41 43 (Aki_SW2GM) PC側の手番 12 41 43 (Aki_SW2GM) 12 41 57 (A_sedie ) ケチらず惜しまずジャック君にキュアハート! 12 42 10 (A_sedie ) 2d+5+3 12 42 11 (C-Dice ) A_sedie - 2D+5+3 = [2,5]+5+3 = 15 12 42 22 (A_sedie ) r30+5+3 回復 12 42 22 (C-Dice ) A_sedie - Rate30+5+3 = [6,3 9]+5+3 = 17 12 42 32 (SIX__ ) ケラトスに近接してサーペンタインガンで撃ちます 12 42 53 (Aki_SW2GM) 近接!? 12 43 20 *Aki_SW2GM topic 『S&Bの迷宮』 1d13:30 試練 ケラトス・ジャック・ドライ-5m-セディ 12 43 49 (SIX__ ) ああ、ヘビーボウにしとく。近接は変わりません 12 44 11 (SIX__ ) 2d6+5 12 44 12 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 12 44 19 (Aki_SW2GM) 命中! 12 44 36 (SIX__ ) r27+6@10 12 44 37 (C-Dice ) SIX__ - Rate27+6@10 = [2,1 2]+6 = 8 12 45 16 (A_Jack ) じゃ、俺は両手で行きます! 12 45 37 (A_Jack ) 2d+3+3+1-2 片手 12 45 38 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3+1-2 = [2,6]+3+3+1-2 = 13 12 45 43 (Aki_SW2GM) すかー 12 45 49 (A_Jack ) 2d+3+3+1-2 もいっちょ 12 45 49 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3+1-2 = [6,5]+3+3+1-2 = 16 12 45 54 (Aki_SW2GM) 命中! 12 46 08 (A_Jack ) r10+3+3@10 いっけぇ 12 46 09 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+3+3@10 = [3,6 5]+3+3 = 11 12 46 30 (A_Jack ) 2d+3+3+1 追加攻撃~ 12 46 30 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3+1 = [1,2]+3+3+1 = 10 12 46 36 (Aki_SW2GM) すかー 12 46 40 (Aki_SW2GM) 12 46 44 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 12 46 45 (Aki_SW2GM) 12 46 47 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 12 46 47 (Aki_SW2GM) 12 47 00 (Aki_SW2GM) 1d2 ジャック、ドライノイン 12 47 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [2] = 2 12 47 02 (Aki_SW2GM) 12 47 24 (SIX__ ) 2d6-1 12 47 24 (C-Dice ) SIX__ - 2D6-1 = [1,2]-1 = 2 12 47 25 (Aki_SW2GM) ドライノインに命中15が2発 12 47 29 (SIX__ ) 2d6-1 12 47 29 (C-Dice ) SIX__ - 2D6-1 = [2,5]-1 = 6 12 47 34 (SIX__ ) ryouhoumeityuu 12 47 36 (SIX__ ) 両方命中 12 47 38 (Aki_SW2GM) 2d+6 プス 12 47 38 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+6 = [2,6]+6 = 14 12 47 40 (Aki_SW2GM) 2d+6 プス 12 47 40 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+6 = [4,2]+6 = 12 12 47 49 (Aki_SW2GM) 12 47 51 (Aki_SW2GM) PC側の手番 12 47 52 (SIX__ ) 8と6くらって14てn 12 47 52 (Aki_SW2GM) 12 48 15 (SIX__ ) フィルプロ2ひいて12 HP13/25 12 48 25 (SIX__ ) 同じく撃ちます 12 48 26 (SIX__ ) 2d6+5 12 48 26 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 12 48 30 (SIX__ ) すか 12 48 31 (Aki_SW2GM) スカー 12 48 41 (A_sedie ) ドライノインさんにキュアハート 12 48 46 (A_sedie ) 2d+5+3 12 48 47 (C-Dice ) A_sedie - 2D+5+3 = [6,3]+5+3 = 17 12 48 50 (A_sedie ) r30+5+3 回復 12 48 50 (C-Dice ) A_sedie - Rate30+5+3 = [5,1 6]+5+3 = 14 12 49 01 (SIX__ ) ぜんかい 12 49 17 (A_Jack ) じゃ俺は当って欲しいので、通常攻撃+追加攻撃で Orz 12 49 32 (A_Jack ) 2d+3+3+1 12 49 32 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3+1 = [4,5]+3+3+1 = 16 12 49 38 (Aki_SW2GM) 命中! 12 49 46 (A_Jack ) r10+3+3@10 12 49 47 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+3+3@10 = [6,3 5]+3+3 = 11 12 50 04 (A_Jack ) 2d+3+3+1追加分~ 12 50 11 (A_Jack ) 2d+3+3+1 追加分~ 12 50 11 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3+1 = [5,2]+3+3+1 = 14 12 50 16 (Aki_SW2GM) ひらり 12 50 23 (Aki_SW2GM) 12 50 28 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 12 50 29 (Aki_SW2GM) 12 50 32 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 12 50 32 (Aki_SW2GM) 12 50 38 (Aki_SW2GM) 1d2 ジャック、ドライノイン 12 50 38 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [2] = 2 12 50 44 (Aki_SW2GM) ドライノインに命中15が2発 12 50 47 (SIX__ ) 2d6-1 12 50 47 (C-Dice ) SIX__ - 2D6-1 = [5,1]-1 = 5 12 50 48 (SIX__ ) 2d6-1 12 50 48 (C-Dice ) SIX__ - 2D6-1 = [1,1]-1 = 1 12 50 51 (Aki_SW2GM) 2d+6 プス 12 50 52 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+6 = [2,6]+6 = 14 12 50 53 (Aki_SW2GM) 2d+6 プス 12 50 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+6 = [6,3]+6 = 15 12 51 11 (SIX__ ) 8と9くらって17、2ひいて15 12 51 14 (SIX__ ) 10/25 12 51 20 (Aki_SW2GM) 12 51 21 (Aki_SW2GM) PC側の手番 12 51 22 (Aki_SW2GM) 12 51 27 (SIX__ ) ショックボム 12 51 27 (A_sedie ) ドライノインさんにキュアハート 12 51 42 (SIX__ ) ではそちらからおねがいします 12 51 56 (A_sedie ) 2d+5+3 12 51 57 (C-Dice ) A_sedie - 2D+5+3 = [5,2]+5+3 = 15 12 52 00 (A_sedie ) r30+5+3 回復 12 52 00 (C-Dice ) A_sedie - Rate30+5+3 = [4,2 6]+5+3 = 14 12 52 05 (SIX__ ) 24/25 12 52 10 (SIX__ ) ではショックボム 12 52 20 (SIX__ ) 2d6+6 12 52 20 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 12 52 27 (Aki_SW2GM) 抵抗成功 12 53 09 (A_Jack ) 通常攻撃 12 53 17 (A_Jack ) 2d+3+3+1 12 53 18 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3+1 = [1,3]+3+3+1 = 11 12 53 33 (Aki_SW2GM) はずれ 12 53 34 (SIX__ ) MP23/26 12 54 11 (A_Jack ) 2d+3+3+1 追加 12 54 11 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3+1 = [4,5]+3+3+1 = 16 12 54 15 (Aki_SW2GM) 命中! 12 54 29 (A_Jack ) r10+3+3@10 12 54 29 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+3+3@10 = [3,5 4]+3+3 = 10 12 54 39 (Aki_SW2GM) 12 54 43 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 12 54 45 (Aki_SW2GM) 12 54 51 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 12 54 52 (Aki_SW2GM) 12 54 56 (Aki_SW2GM) 1d2 ジャック、ドライノイン 12 54 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [2] = 2 12 55 03 (Aki_SW2GM) ドライノインに命中15が2発 12 55 05 (SIX__ ) 2d6-1 12 55 05 (C-Dice ) SIX__ - 2D6-1 = [1,1]-1 = 1 12 55 07 (SIX__ ) 2d6-1 12 55 07 (C-Dice ) SIX__ - 2D6-1 = [1,6]-1 = 6 12 55 08 (Aki_SW2GM) 2d+6 プス 12 55 08 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+6 = [5,6]+6 = 17 12 55 10 (Aki_SW2GM) 2d+6 プス 12 55 10 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+6 = [2,2]+6 = 10 12 55 21 (Aki_SW2GM) 12 55 27 (SIX__ ) 合計15から2ひいて13くらい 12 55 29 (SIX__ ) 12/25 12 55 43 (Aki_SW2GM) 12 55 46 (Aki_SW2GM) PC側の手番 12 55 46 (Aki_SW2GM) 12 55 48 (A_sedie ) ドライノインさんにキュアハート 12 55 51 (A_sedie ) 2d+5+3 12 55 52 (C-Dice ) A_sedie - 2D+5+3 = [6,6]+5+3 = 20 12 55 55 (A_sedie ) r30+5+3 回復 12 55 56 (C-Dice ) A_sedie - Rate30+5+3 = [3,4 7]+5+3 = 15 12 56 00 (SIX__ ) ぜんかい 12 56 05 (SIX__ ) ショックボム 12 56 09 (SIX__ ) 2d6+6 12 56 10 (C-Dice ) SIX__ - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 12 56 14 (Aki_SW2GM) 抵抗成功 12 56 22 (SIX__ ) MP20/26 12 56 33 (A_Jack ) 通常攻撃 12 56 38 (A_Jack ) 2d+3+3+1 12 56 39 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3+1 = [5,3]+3+3+1 = 15 12 56 43 (Aki_SW2GM) 命中! 12 56 46 (A_Jack ) r10+3+3@10 12 56 46 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+3+3@10 = [4,3 3]+3+3 = 9 12 56 55 (Aki_SW2GM) 12 57 24 (Aki_SW2GM) では、倒した手応えと共に、ケラトスの姿が薄れ、消えていきます。 12 57 25 (Aki_SW2GM) 12 57 41 (Aki_SW2GM) 12 57 43 (Aki_SW2GM) 6)エピローグ 12 57 44 (Aki_SW2GM) 12 57 51 (Aki_SW2GM) キミたちは見事、細身の竜を打ち倒しました。 12 57 58 (Aki_SW2GM) ふたたび、PCたちの頭の中に直接響く声で、次のような文句を言われます: 12 58 09 (Aki_SW2GM) 12 58 09 (Aki_SW2GM) 【〈S&B〉のテレパシー】「お見事! あなたたちこそわたくしの使い手だわ!」 12 58 16 (Aki_SW2GM) 【〈S&B〉のテレパシー】「扉を開きます。わたくしと宝を持っていって♪」 12 58 19 (Aki_SW2GM) 12 58 28 (SIX__ ) 【ドライノイン】[] 12 58 36 (SIX__ ) 【ドライノイン】「ジャックさん、どうぞ」 12 58 38 (Aki_SW2GM) 12 58 50 (Aki_SW2GM) 扉の向こうには銀貨や宝石の山があり、その中心に一振りの黒の飾り剣が突き立っていました。銀貨や宝石は12000G相当、剣の欠片8つ、そして中央には飾り剣〈S&B〉が一振り突き立っています。 12 58 52 (Aki_SW2GM) 12 59 28 (A_Jack ) 【ジャック】「俺が取って良いのかい?」セディにも確認をとります 12 59 48 (A_sedie ) 【セディ】「私の目的は魔剣じゃなくて外貨獲得ですから♪」 13 00 25 (Aki_SW2GM) 13 00 25 (A_Jack ) 【ジャック】「じゃ、遠慮なくいただくぜぃ!」 S B を引き抜きます 13 00 27 (Aki_SW2GM) 13 00 32 (Aki_SW2GM) 魔剣〈S&B〉は黒い腰につける飾り剣(ブラックベルト相当)です 13 00 33 (Aki_SW2GM) 13 01 08 (Aki_SW2GM) 〈S&B〉は色々とお喋りの相手になってくれますが、ゲーム的な意味はありません。 13 01 25 (Aki_SW2GM) 13 02 32 (Aki_SW2GM) 13 02 46 (Aki_SW2GM) 『S&Bの迷宮』経験点:1550点 戦利品等:15000G/3=3000(現物)+2000G・5000G 名誉点:32点 13 02 50 (Aki_SW2GM) 13 02 53 (Aki_SW2GM) 13 03 01 (Aki_SW2GM) The End. 13 03 02 (Aki_SW2GM) 13 03 03 (Aki_SW2GM) 13 03 05 (Aki_SW2GM) ---- 13 03 07 (SIX__ ) 成長 13 03 08 (SIX__ ) 2d6 13 03 08 (C-Dice ) SIX__ - 2D6 = [4,3] = 7 13 03 18 (SIX__ ) 筋力で 13 03 27 (A_Jack ) 成長♪ 13 03 31 (A_Jack ) 2d 13 03 32 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [6,4] = 10 13 03 49 (A_sedie ) この報酬はセディに乗せていんでしょうか 13 04 22 (Aki_SW2GM) いいですよー 13 04 32 (A_sedie ) ういー 13 04 41 (A_sedie ) 2d6 成長 13 04 41 (C-Dice ) A_sedie - 2D6 = [6,5] = 11 13 05 10 (A_Jack ) 俺は生命力でお願いします 13 05 31 (A_sedie ) 知力もほしいけど実用的な精神で
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nekozoneko-serverに参加する方法! ①YouTubeとTwitterをフォロー! できない方はスキップok ↑↑↑nekozonekoのYouTube ↑↑↑nekozonekoのTwitter ②discordに入る(不可能な方は入らなくてもok) ③ルールをしっかり見て読む ねこぞうねこマインクラフトサーバーのルール 過度な暴言、差別表現、卑猥な表現(下ネタ)他人が不快を与える表現は使用しないでください(#1)※1 他のYouTuberやサーバーの宣伝禁止(#1)※1 他人に罪を擦り付けない 個人情報など過度な聞き取りりはやめましょう(#1)※1 スパム(とは※3) 道のど真ん中に建築はしない 荒らし・チート・ハッキングなどは禁止※2 ハッククライアントは使用しない※2 人を わざと 倒すことを禁止※1 OPの指示に従う VPNやプロキシを経由したアクセスを禁止し DDoS / DoS攻撃などでサーバーを落とすことを禁止 許可されてないものがサーバーを操作することを禁止 その他、運営が不適切だと判断した行為は禁止します ※1 OP(管理者)が注意しても辞めない場合は数日間ミュート(チャットの使用が出来なく)になります ※即BANの可能性もあります! ※2 荒らし・チートなど発覚した場合 荒らし・数ヶ月or永久BAN チート・永久BAN ※3(スパムとは) 本来メールなので迷惑メールが頻繁に送られ情報の読み取りが困難になることを指しますが、このサーバーではチャットで迷惑チャット(#1)が頻繁に送られることにより書かれている情報が読み取り困難になる、不快感を与えるられるなどを指します。 Java版または統合のアドレスを選択 Java版 nekozouneko.com ポート 25565 Javaが使用出来る予備アドレス 01.nekozouneko.com 02.nekozouneko.com backup.nekozouneko.com 統合版 nekozouneko.com ポート 19132 統合版が使用出来る予備アドレス 01.nekozouneko.com 02.nekozouneko.com nekozoneko-server内に着いて 配信サーバー 現在閉鎖中[/server ____] サバイバルサーバー[/server old] 普通のサバイバル 経済サーバー 現在閉鎖中[/server keizai] 普通のサバイバルに経済要素があるサーバー ミニゲームサーバー[/server minigame] PVPが遊べます 今後様々なミニゲームが追加される予定です 経済サーバー ・コマンド集 /sm /sell /hogo /town /lock /bal /vc 1 2 3 4 5
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インストール ステップ 1 .NET Framework 2.0 のインストール ステップ 2 Microsoft 管理コンソール (MMC) のインストール ステップ 3 Microsoft Windows PowerShell? のインストール ステップ 4 Microsoft Exchange Server 2007 SP1 のインストール インストールの種類 ExchangeServerの標準インストール Exchange組織 FirstOrganization クライアントの設定 Outlook2003またはEntourageがを実行しているクライアントがあるか いいえ インストールの前提条件 ドメイン機能レベルをWindows2000以上にする。 [ActiveDirectoryドメインと信頼関係]を起動 ドメインを選択し右クリックし、[ドメインの機能レベルを上げる」を選択 Windows2000ネイティブ→WindowsServer2003を選択 IISのインストール [コントロールパネル][プログラムの追加と削除][Windowsコンポーネントの追加と削除]を選択 [アプリケーションサーバ][インターネットインフォメーションサービス(IIS)]を選択 WorldWideWeb(W3SVC)のインストール、セットアップ IISインストールでインストールされる。[World Wide Web Publishing Service]が開始されていることを確認。 ※実際には要再起動 .NET Framework Updateのインストール ステップ 5 Microsoft Exchange 用の重要な更新プログラムの入手 設定 ユーザの追加 Exchange管理コンソールを起動 [受信者の構成][メールボックス]からユーザを追加 SMTP送信コネクタの作成 [組織の構成][ハブ トランスポート]から[送信コネクタ]タブを選択 名前:mxtest1,この送信コネクタの使用目的を選択する:インターネット SMTPアドレススペース アドレス「*」を設定 ネットワーク設定 DNS(ドメインネームシステム)のMXレコードを使用して・・・・を選択 受信時の認証の解除 [サーバの構成][ハブトランスポート]の[DefaultNCOMP]アイコンを選択しプロパティ画面を起動 [許可グループ]タブの[匿名ユーザ]にチェックを入れる。 DNSサーバにMXレコードを追加 DNSサーバにフォワーダが入っていることを確認